- 好友
- 1
- 在线时间
- 1 小时
- 最后登录
- 2024-12-18
扈从
- UID
- 2857382
- 第纳尔
- 328
- 精华
- 0
- 互助
- 7
- 荣誉
- 0
- 贡献
- 0
- 魅力
- 0
- 注册时间
- 2017-7-20
鲜花( 6) 鸡蛋( 0)
|
发表于 2024-3-25 21:02:09
|
显示全部楼层
你这个办法在代码上要比一个个检测所处位置还要麻烦的多得多,基本上以战团的这个框架要想实现你这个功能基本上就是异想天开了(反正我肯定是搞不出来)这么复杂的代码,首先写起来麻烦,因为没有源代码,只能硬着头皮改txt数字,像你说的女士一个一个判定到时候得加上百句代码。无限地增加出bug的可能性。而且就算不出bug,战团的老引擎性能大家都是有目共睹的。到时候这么多代码游戏跑起来很吃力。况且这个办法效果也不好啊。要是德夏领主的女儿跑到了红国的城,最后出来的是沙漠场景那也太出戏了。
我想的办法是检测所处位置的 party 编号,比如说如果是位于 town1 到 town10,进入场景1,town11到town20,进入场景2,但是你可能不知道这样也很麻烦,照着反编译出来的代码一个一个改txt,真的太绝望了。这个办法就算是有源代码都不算简单,因为至少要加十几句代码。代码里不是只管跳转场景,还要先准备场景,清空场景,所以我之前告诉你要改三个地方。然后如果要加判定条件,这三个地方都要加一大串判定条件。between(town1,town10) between(town11,town20),between(castle1,castle10)........else_try,场景1,else_try,场景2,else_try,场景3........
光想想我都头大了
你可能把这个想的太简单了。。。
|
|