1、履带动画一般采用路径动画,这种不是我软件可以直接转的,这种采用其他方法,但是采用模型动画有一点浪费,我们如果履带的棱不做成立体的,只用贴图表示,那么履带之间的运动其实就是贴图UV的挪动,即将一个履带模型的贴图UV挪动,使得履带的每个突出的棱向前移动半个相邻棱之间的间距,这样通过将ldtemp4,rdtemp4这两个模型进行prop set visibility是否隐身的操作来根据坦克总体移动的区间帧时刻播放状态,来快速交替切换模型的显示,这样也可以展示简单的履带移动效果。然后ldtemp4,rdtemp4这两个模型对应prop set position设置到缺履带的坦克模型temp4对应spr上一起从动运动,代码控制temp4模型对应prop移动攻击即可。