大家好,我是小芳,想跟大家简单分享下自己在x4里对射练习的一些心得技巧,其中不少都是经过大佬的点拨。本人技术一般,各位大佬多多海涵,如有不对还请指点,共同讨论学习。 传统意义上的射手分为两种,弓箭和弩,在联机中以步行射手为主流,故本帖不讨论骑射。
一、弓箭
1.选择适合自己的弓箭。
对于我来说,在x4对射时是不穿甲,不戴头盔的,并且希望对手也这么做。这样做是带给自己极大机动的同时,削弱自身防护力,具体表现为游牧弓一箭爆头就死。但我遇到有些人钟情于硬弓,虽然速度比游牧慢了一点,但伤害高可以弥补不足,命中身体时硬弓1-2箭内可以干掉裸吊,而游牧却需要2-3箭左右。
2.提升射击精度。
弓箭相比弩的劣势就在于精度不足,特别是瞄准后会有一个精度衰减,这就要求在短时间内要进行射击(甚至于有些人在瞄准环未闭合之前就射击)。新手练习时可以采取我第一条方法,与对手互相以“爆头”论输赢(谁要是没爆头把对方打死就算输了),这样会很快提升关于弓箭精度的能力。
3.打好“站撸”与“走位”的时间差。
这一条要把弓箭射击的动作分解来看:搭弓、瞄准、射击。在搭弓瞄准的过程中,走位对于精度的影响是巨大的。除非你是那种无视瞄准器晃动变化,直接靠第六感爆对方头的狠人,否则站撸是永远比走位后射击的人要快一瞬间的。但这并不意味着走位的人处于劣势,因为只要站撸那位没有命中,走位者的下一箭就很容易命中站撸者,因为站撸比走位更容易命中。
4.最好的走位时机是对手射击时。
走位的目的是干扰对方的预判,破坏掉对方的先手优势。那么,就需要找准对方要射击的点,走位时不用晃动太多,也不必抽风,只用在箭来时稍微动一小步,让箭刚刚擦过身体不命中自己就好。同时利用这个很短暂的走位,在停止的一瞬间射出自己的箭。此时第二条对于爆头的学习就显得重要,只要这箭爆头,那么就能取得此局游戏的胜利。
5.“先手”与“后手”的不停转化。
在对射中会出现双杀的现象,是因为两方一起射箭导致的,这是近战对决中很难看到的情况。但双杀局面毕竟少见,大多数射击还是有先后之分。我把先射箭的叫“先手”,后射击的叫“后手”,二者各有优劣,并且可以互相转化。先手的优势在于只要你能爆头或命中,对方就会输或者吃大亏被连击(被连击的原因是命中时有硬直很容易被再次命中)。但谁能保证次次爆头呢?如果后手者刻意走位,就是为了躲掉这箭而后更好命中你呢?那么对方就获得了第二箭的先手,此时后手的人就转化为了先手。双方的对射就是在不停地抢夺先手后手中度过的,而走位等等也是为了换取一个新的射击窗口。
二、弩
关于弩的射击,很多地方与弓箭是相通的,故不再赘述。
需要提的点就是,弩的装填问题。弩的对射中很容易出现尴尬的一方未装填好现象,另一方死死压制,导致未装填者不停走位骗射击,简直像马戏团里的小丑。
在这样的情况下,未装填者需要保持冷静,可以采取跳跃的一瞬间在空中装填的方式,会减少静止在地表装填的时间,虽然聊胜于无,但也值得一试(很容易骗对方箭),只要对方没有射中你,那么该变成小丑的人就是他了。
综上所述,x4对射需要精度高、擅走位、打时间差的技巧,在对射的过程里,最重要的是感受每支射出去的箭的轨迹与方向。(不同的箭射击时的速度与轨迹都是不同的)
感受箭尖指的地方,到最高的境界时,弓箭在射出去的那一瞬间,心里就已经看到它目标的方向。
|