本帖最后由 路过的罗格 于 2025-4-9 22:41 编辑
战志铸锋-技能系统
(别问,问就是某中年老QB抓不过来,抓来了就改名)
前置需求:harmony、Bannerlord.ButterLib
(应该)可以使用旧档,以及移除mod后使用旧档
基于1.2.9版,但可以上下版本进行尝试,现在这部分应该可以通用
技能选择界面:M键开启技能类别: 主主动技能:原头盔栏位,按E使用 副主动技能:原披风栏位,按左Alt使用 被动技能:原身甲栏位 法术/属性被动:原武器栏位1-4,鼠标滚轮上下进行选择,鼠标右键进行使用 战技:原手套栏位,进入攻击动作并维持一段时间后,释放攻击时触发 注:没有装备过技能的NPC,第一次打开技能界面并选择他时,会显示装备的物品而非技能。但此时可以正常对技能进行装备。
技能说明界面:物品的预览按钮,点击后的弹窗会显示具体的技能说明。
战场设定:
进入缩放模式后(左shift)可以选择部分技能的释放区域。暂时只对雷击与天罚之剑生效
因为移除了步行的跳跃,所以空格按键功能调整为移速提升
完成度:技能界面√基本可用,部分需要调整 保存系统√ 主特技技能√基本完成,少数需要搭配其他系统的技能未完成 伤害系统调整√沿用旧版 Ai使用技能×仅少数技能:嘲讽,大地践踏,天罚之剑,后跃射击,挥石算是个球形阵 副特技×仅少数体验技能 被动/法术/战技×仅少数体验技能 特效× 数值平衡× 士兵配置技能× 战场HUD×
更新计划按优先顺序: 剩余技能继续进行实现 ai使用技能 战场HUD/士兵配置技能
链接: https://pan.baidu.com/s/1mcQ7gOGSrFh_9pUWBmCRbQ
提取码: WotW
源码:https://github.com/Luguode-Rogue/New_ZZZF
MOD介绍
理论上是要做战争之风的2代版,实际现在只完成了一部分的对原版游戏的rpg向改动以及一些懒人功能,比如远程武器自瞄,显示敌人描边,翻滚功能。
描边开启:方向键↓
自瞄弹道计算:开启描边后自动生效,准星收拢到一定程度或者一段时间后自动触发。优先攻击第一人称视线落点最近的单位。
翻滚:左alt
对原版的数值调整:
屏蔽跳跃功能(跳跃cd加至7200秒,以后空格键用作其他用途)
大幅优化戳刺攻击的手感:
戳刺攻击移除动作进度对伤害的影响
戳刺攻击最低造成武器面板的伤害值,但是速度加成伤害降低一半
挥砍攻击移除打击点位对伤害的影响
杆伤倍率提升至90%
戳刺攻击可以触发突破格挡
突破格挡引入武器熟练和步战/骑术技能的影响,高熟练高步战打低熟练低步战的人基本必定突破格挡
斧类武器攻击被格挡时有概率移除对方的格挡物品(暂时数值没调好,关闭触发了)
根据护甲值,提供固定数值减伤。60防的部位被命中时,最终伤害减少6点
稍微调整坐骑操控性对加速度的影响
大地图移速调整:基础移速提升至7.5,最低移速提升至3.没有英雄领导的队伍,基础移速保持不变为5.移除部队人数对基础速度的影响(后续会改为部队人数影响骑兵/骑马步兵增速,现在完全移除影响太强了)。牧羊人perk学习后移除牲畜减速(后续改为多个perk联合效果才能完成移除牲畜减速)
家族同伴人数由每家族等级+1改为+2
移除投射物空气阻力的影响(为了方便自瞄的弹道计算)
移除步战缓慢起跑的效果,现在效果参考黑魂
提高向后和侧向移动的速度
提高马的转向能力
近战准备攻击时不再减少步行速度
截图
下载地址
mod附带源码,源码里还有一堆写了功能但还没有实装的代码
链接:已失效https://pan.baidu.com/s/1qFoSEZCNxbdAR3HAItjeDA?pwd=WofW
提取码:
|
|