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说服领主的公式和数据

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发表于 2024-5-15 02:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、进入私下谈谈界面:
周围没有其他部队, 部队不在战斗中, 领主不被囚禁时


关系 + 说服力*2 + 性格修正 > 10 可以进入页面
其中温厚性格修正-10, 残酷性格修正+10
2、对国王的看法:
领主与国王关系 > 10 愿他长寿!
<10都有机会进入第三个界面
3、说服成功几率

成功几率 =1-(领主当前国家军事实力+领主与当前国家领主关系)/(玩家军事实力+玩家国与领主关系/2+(说服选项强度+说服选项吸引度)*说服力修正)
其中说服力修正: 当说服选项强度和吸引度相加大于0时, 为 (1+说服力等级)*0.1. 当说服选项强度和吸引度相加小于0时, 为(1-说服力等级)*0.1

吸引度统治权下层民众贵族权力结束战争土地
好战
30
0
10
-30
-10
温厚
10
20
0
-25
-15
正直
10
5
-5
10
-40
残酷
-20
-20
-10
10
20
冷酷
-20
-30
0
20
20
暴躁
-20
-30
0
10
30
狡诈
-30
10
15
20
-20
不同性格的领主对于说服选项的吸引度如上, 其中23选项和14选项反复选的话领主会嘲讽你, 但是没有影响。

对于说服选项强度
统治权强度 = (统治权-50) * 0.8
结束战争强度和玩家军事实力有关
当玩家有土地时土地选项说服力强度为20
下层民众和贵族权力初始值为35

另外, 不同性格领主对于军事实力和人际关系也有修正:
当前军事实力朝中关系
10
10
好战修正0.5
1
温厚修正1
2
正直修正1
1
残酷修正1
1
冷酷修正1
1
暴躁修正1
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狡诈修正2
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参与人数 1第纳尔 +10 互助 +1 收起 理由
Aomine Daiki + 10 + 1 文章不错,继续努力!

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诺多曙光骑士  在2024-5-25 20:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2024-5-21 19:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2024-5-15 02:43:09 | 显示全部楼层
可见网上流传的对于好战领主选结束战争是完全错误的做法!

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发表于 2024-5-15 09:16:43 来自手机 | 显示全部楼层
原版还有研究得这么细的么?不知道维京是不是都一样来自: Android客户端

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发表于 2024-5-25 19:16:23 | 显示全部楼层
牛的,比那些只靠自己主观臆断的人强百倍不止
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