本帖最后由 脸都不要了 于 2024-5-30 20:56 编辑
感谢mod作者“杀手的眼泪”授权以及在魔改过程中提供的各种支持!感谢帝国的兴衰6裙裙主提供的帮助!
本魔改基于《帝国的兴衰:三藩之乱》1.2.5版本,使用时用压缩包内文件覆盖到1.2.5的mod安装目录,不要覆盖错。使用本魔改需要开新档,保留旧档的请备份原版三藩mod。 以下为魔改思路和内容说明。 平衡性改动大清 大清打起来经常会被提前干碎,这与他们地多人少(人其实是最多的,但相对于地太少)不无关系。另外大清的兵种树是mod内最强基本可以认为没有敌手(后续会说明),但等级不够高导致自动结算吃亏。因此给大清增加了14个将领,其中洞鄂和莫洛是两个20级的废物,而施琅会很强,其余人都是正常的40级大清将领。当汉奸之后的施琅仍然穿明郑的衣服,并且他所在部队每2天获得1个明郑铁人军。 调整了大清的招兵模板(只涉及到将领招兵),显著增加了招到的绿营兵数量,略微减少了八旗兵数量。总体战斗力会上升,同时期望更加符合历史上绿营当主力、八旗负责督战,再在快打完的时候摘取胜利果实的定位。八旗兵和索伦兵的数量本来就应该比较少一点。 吴三桂部 吴军的等级比清军高,但是熟练度却比清军低,装备也更次。这导致他们自动结算比清军猛,玩家指挥的时候反而不行。表面上吴军的强弓等级更高,实际根本没有卵用,因为清弓和吴军弓的等级都是3,强弓到7(清27级射手)以后再多也没用了,伤害还是熟练度说了算,而且清弓射速还更快(加上熟练度就更快)、清箭数量更多,清军真是又强又持久。 作为本作强度理论上仅次于清军的兵种树,吴军这场耻辱性的溃败已经成为三藩最热门的话题。为了备战下次,给他们的装备数值进行了修改,让30级的吴军基本能对标27级清军(理想状态下),35级吴军可能可以优于30级清军(不确定,因为熟练度还是差得远)。吴军弓射速改为跟清弓一样的92,而30级吴军弓手使用坚硬的吴军弓射速仍然是89,35级的云贵火箭手使用极品吴军弓这样能把强弓吃满。 吴军云贵督军弓营现在也可以升级到火箭手。吴军箭改为35支,云贵火箭手使用一大袋火箭是34支。 吴军不增加将领,但是不能让它自动结算被清军揍得太惨。考虑到历史上这个时期清帝国最强的两个武将就是鳌拜和吴三桂,鳌拜已经被康熙给宰了,假设康麻子练兵不如吴三桂,所以改吴军的招兵模板,让他们高级兵变多,这样自动结算对大清的劣势应该会变小。 尚之信部 尚可喜是清军仰仗的三顺王之一,以火器部队独步天下,而尚之信部队的火器比例并不高。因此在招兵模板里面增加了他们的火器兵种,有些是清军的枪炮队伍——本质上清军的火器部队本来就大量是他们提供的。 明郑 这是一帮贼有钱的海上霸主。根据资料,清军头排的死兵穿两层甲,明郑的铁人军是三层重甲还能奔跑,因此顶着荷兰人的火力攻下了热兰遮城。频繁的海上贸易也让他们拥有更先进的火器和其它武器。遂大幅增强他们的装备尤其是盔甲,给明郑鸟铳添加了穿盾属性,明郑的军刀也会更精良。不修改征兵模板和兵种等级(铁人军仍然22级),因此自动结算的结果不会变。但是如果玩家加入大清来对抗明郑,应该可以体验到康熙爷被他们打得迁海的感觉(当然还是可以赢的,就是会比打别的势力相对艰难一些) 欧洲佬 这个时期的欧洲佬应该有强过国内的火器,如日暮西山里面火器熟练度能跟荷兰狙击手打一打的中国兵种大概就只有大西快枪手。但是三藩的机制是,大多数兵种所有东西的熟练度都是一样的,这也就导致了咱中国的兵在大清年间居然比洋人更善用火器。同时这些洋人反正身体素质啥的都比中国兵差了一大截,打起来有点菜。我给他们使用的欧洲老式滑膛枪、葡萄牙滑膛枪、卡宾枪改成2发子弹,西班牙滑膛枪改成3发子弹,希望能稍微平衡回来一点。荷兰人和葡萄牙人增加了手套,然后他们的高级兵使用的装备加了词条变成豪华的盔甲。总地来说感觉加强不太够,之后看看效果吧。如果有效果但不够好,可以考虑再给他们多两颗子弹。 沙皇俄国远东地区 俄国人是唯一在熟练度方面能跟上中国的欧洲军队,但是他们的装备实在不敢恭维。尤其是他们那个盔甲,中国的重甲在游戏里面设置重量15,俄国的一般26以上,防御力大概只有一半。然后沙俄步兵突出体现一个被沙俄的其它兵种完爆。 为了不改变外观,大幅增强了沙俄步兵靴,以及哥萨克火枪兵盔、火枪骑兵甲。这样沙俄的高级步兵至少比别的兵种肉。 新增哥萨克精锐卡宾枪骑兵,38级,由卡宾枪骑兵(27级)升级而来,充当沙俄体系里面处于大清索伦兵那个生态位的兵种,自动结算比索伦兵弱,玩家带着打的话比索伦兵强不少。精锐卡宾枪骑兵的枪里面可以装6发子弹,弹药筒是180发。不加入沙俄的招兵模板,所以领主们只能自己练,数量应该不会太多到离谱。 沙俄新增6个女领主,由于本mod可以搞百合,所以无论男主女主都可以找她们谈恋爱,不比那些手无缚鸡之力的小姐强?正好把西班牙的劳拉也改成女的了。 江户幕府 忍者可以升级到上忍,装备全部带词条(总之就是更强了),概率拥有手榴弹。 上忍升级成女忍,恶趣味兵种,不穿衣服(笑),戴个拳套防御力特别高,手持火焰大刀,概率拥有手榴弹。由于忍者本身就是高级兵种,升到上忍已经很不容易,目前没见到哪个领主能升出女忍来。 野怪 沿海强盗太猛了,给他们的装备全部加上生锈、裂开之类的词条,限制一下发挥。 哥萨克劫掠者手里拿燧发枪,有概率直接一枪崩了高级兵,打死了经验又少战利品又少,作类似处理,尤其马都是瘸腿的,不然这玩意跟。 僧兵余众系列、沿海强盗系列、沙匪、哥萨克劫掠者,现在打完之后可能会爆一些食物或者商品,这样能挣点钱(打他们很容易出战损),也比较符合他们这些悍匪抢劫的身份,你不能他抢来抢去什么货都没有吧。 惩奸义士现在在大地图上最多可以出现12支。土匪则为36支。都是满地跑。 江户幕府压迫农民,所以京都附近会出现一揆,一揆里面是大量日本农民,概率有1个忍者。一方面追求还原历史,一方面给日本的将领找点事做,还有就是方便完成秦政的任务。 天地会的阵营不再是不法之徒,而是“大明地方自治势力”,这个阵营对大清、三藩、荷兰和葡萄牙关系为负,对其它中国势力基本上关系是正的,希望天地会给大清迎头痛击(划掉)稍微拖慢大清的脚步(如果大清这次被加强得太狠了的话)。 平民 加强了女侠一直到巾帼英雄这条线的兵种。 神臂弩的伤害和弹速提升一半(利好王辅臣部和耿精忠部)。 娱乐向而非平衡向的兵种/物品数值改动提高了部分商品价格,免得建厂的时候投资8000块的老是跟投资1500的收益一样。总之就是加大了玩家的利润空间。 提高了部分英雄的初始数值,尤其是秦政任务一起入队的小卿,不然太没用了。 加强了大清和沙俄的复国者,且这两人所在队伍每周会加入女忍(大清)或哥萨克精锐卡宾枪骑兵(沙俄)。 等候赎金的强盗和难对付的强盗会在俘虏里面带着一些女侠(笑)。 基础设置改动赶牛的时候牛会跟随主角队伍而不是逃离。 2小时可以招1次俘虏,每个俘虏只减1士气。 每级俘虏管理可以带10个俘虏而不是5个,满级之后可以带100俘虏。 封地给人,不赞同的将领掉君主关系2点而不是之前的5点。 每级统御提升士气15→25,减少工资5%→7%。 造建筑速度加快,不用在村里修个什么东西都等几个月了。 本mod获得统治权很难,不能让英雄出去传播,而且会因为随机事件各种掉,所以提供一个加统治权的功能。报告→角色状态,会有一个“继续…”选项,点它可以加统治权。 主角经验倍率2→3,英雄倍率2→5,士兵经验倍率3→9,避免后期等级明明很高了,老是练不动兵。 对于满好感还不能结婚的角色,大地图状态下按Ctrl+~,输入cheatmenu回车,然后找它说话,选择Like me选项,不会增加好感(所以提前刷到你觉得可以结婚吧),可以直接结婚。
2024年5月23日改动 魔改将领调整,带清削弱,江户幕府和明郑加强(性格固定由触发器实现,目前测试有效,不保证总是有效): 索尼在三藩之变前就死了,他儿子索额图在这里才是合适的,删了 苏克萨哈早就被鳌拜弄死了,删了 施琅固定为暴躁性格 洞鄂、莫洛、遏必隆固定为无赖性格 陈廷敬、张廷玉固定为冷酷性格 纳兰明珠、佟国维固定为残酷性格 富察马齐、尤莉娅固定为狡诈性格 叶夫根尼娅、娜塔莎固定为好战性格 瓦伦京娜、劳拉固定为正直性格 玛丽亚固定为温厚性格 希娜固定为君主性格 索尼和苏克萨哈的位置让给德川光圀(舜水先生朱之瑜的学生,三藩同时代人)和郑克塽(郑经继承人,被架空,后降清,所以继续给他穿带清的衣服),性格正直和温厚。这两人的名字是非常用字,所以圀用异体字国代替,塽打成土爽,否则显示不出来。 希望这样的设计能让大清在一段时间之后大臣纷纷叛变,免得它把别人揍太惨了,目前开档测试都是带清摁着别人揍。 天地会的阵营现在从大明地方自治势力变为大清叛军 苎麻布和棉布价格上调优化办厂选项 修复了一些土匪强盗爆的酒是任务酒(卖不起价)的bug 白羽扇不再是战利品必爆 大清的招兵模板小削,依然比别家的数量更多且平均等级较高,但应该不会像之前那么离谱 其余各家(三藩剧本)的招兵模板小加强,但依然比大清数量少,主要是避免领地和声望差不多的将领兵力差一倍 盐矿使用方法:进去跟商人对话,说要去打听做生意,到了估价这一步的时候后退,这时候可以交易但实际是在跟西安府的商人交易,继续在菜单上返回,选择在此地驻军。盐矿驻军不用给工资,可以算一个免费屯兵点 清镶白旗步行军和清正白旗行营军武器(大清苗刀、单手斧)对换,因为单手斧攻击范围只有75太短了,伤害也低一点,不应该出现在更高级的兵身上。 本次更新无需开新档,但继续使用旧档,将领不会有变化,后续招兵会变化。
2024-05-28
修复了巾帼英雄火器熟练度为0的问题。
修复了大清科举最后一场考试失败后无法重考的bug,并将具体修复位置报告给作者,正式版更新的时候也会修,魔改版这里就先修了。
发现敌将逃跑率似乎在程序重新启动之后会被重置为70%(不确定)导致御敌技能失效,暂时修改代码固定敌将逃跑率为10%,大家玩的时候自动把这个技能加满就好。具体情况等作者排查。
微调了东北、东南、西南部分地名所在位置,使它们更贴近现实中的相对位置关系(仍然会有较大误差,一方面是因为再多调就会影响村庄城堡之间的从属关系和阵营了,另一方面是地形本身也有一点误差所以不能改得太过)该修改需要重新开档才能看出来。
将厦门改为同安府。
澳门附近新增葡萄牙武装贸易队,俘虏是葡萄牙逃兵。理论上即使葡萄牙东方贸易据点被灭了也会继续刷这种野怪,地图上一共可以存在3支,如果少了的话3天来1支。
云南青楼里面最后一位紫嫣姑娘会在好感达到40以后2天之内加入队伍,她在队伍里面时候,队伍每2天加入5个辽镇关宁铁骑和5个辽镇火炮老营,如果好感100那么再各多来5个。该功能尚未测试,欢迎反馈。
沙俄的尤莉娅现在开新档时候对主角好感为70。
天地会舵主现在可以升级为大明卫所步兵和大明卫所弓手,等级会下降,但解锁后续升级线。地图上天地会的数量上限12→18,每次刷2支。
进一步提高了苎麻布、棉布、皮制品价格,开厂用。
修改了一些神器,并尝试修复了火焰野太刀没有火的bug,但没修好。
2024-05-29 修复了西班牙总督私人火枪卫队没有远程武器的问题。 加强了一下葡萄牙逃兵,这样玩家救到这个之后可用。 朱三太子在开新档的时候性格被设置为君主,冷酷型的话他跟别人关系根本处不好,而且他本身就是一个阵营的首领。 朱三太子的队伍里面,每2天加入7个天地会舵主,以示天地会对他的支持。 现在加入吴三桂部满2天,即使退出吴军,也继续保留斩杀敌将的权利——但是由于代码实现原因,保留的是清军的那个斩杀(推出去斩首示众)而不是吴军的(献给周王)。 2024-05-30 有些没用的物品可能随机出现作为特殊战利品或者交易所获(如已经废弃不用的零件、完整部件),其价格提升,抽卡没出好歹给你补偿点钱。 永历晋军亲卫现在保证有远程武器(可能需要开新档,同西班牙总督私人火枪卫队)。 永历秦军亲卫更换为秦军甲,而不是之前的晋军金甲,这样他们更肉。 永历火枪亲卫现在可以升级到晋军亲卫。 修改了领主发布救俘虏任务时候的文本“不管你们有什么过节,我要你去摆平它们。”→“我 的 一 个 亲 人 意 外 被 敌 人 俘 虏 了, 他 们 暂 时 不 打 算 放 人, 想 以 此 要 挟 我, 我 认 为 最 好 的 解 决 办 法 是 俘 虏 敌 方 的 某 个 重 要 人 物 来 交 换 人 质, 但 我 需 要 一 个 勇 敢 的 人 来 帮 我 做 这 件 事。”也算是个bug了,因为原来的文本本来是处理领主吵架时候的。 再次修改大清的招兵模板,略微减少刀盾兵和火铳兵的数量、增加弓手。历史上的清军除了八旗有弓手,绿营也有大量弓手,但是通常不给马骑(八旗军通常骑马赶路,打仗时候经常下马)。此次增加八旗射手和正蓝旗弓营卫队用于代替绿营的弓手,来组成清军的弓兵加火铳兵火力配置。理论上更新后面对清军的压力会稍微变大。 郑成功甲现在强于郑经甲,而任务兑换比郑经甲便宜,遂去掉郑经甲,改为日幕弓。 加强了葡萄牙火焰剑、西班牙部分护甲的数值。葡萄牙火焰剑不再是战利品必爆,但充裕度提升。 现在被主角抓获的领主每天有十分之一概率被主角改造,使其性格发生改变。性格升级线(误)为:冷酷→狡诈→温厚,残酷→好战→正直,暴躁→君主。无赖领主不可改造。此功能未经充分测试,欢迎及时反馈效果。 陈蟒开局设置为好战性格,陈永华、何佑开局为温厚性格,刘国轩开局正直性格。
涉及到对话内容的部分,请用压缩包中languages文件夹覆盖原来的,不然修复不了!链接见下方 |