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[公告] 希绝Online 暑期开发路线图(实时更新)

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发表于 2024-5-22 11:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2024-7-10 13:01 编辑

感谢大家对希绝OL的大力支持,我代表黑骑的小伙伴们,在这里略微公布一下暑期的开发计划。
(特别感谢那些心甘情愿做小白鼠,陪希绝一点点摸着石头过河,打磨这个Mod的好朋友们)

希绝在4月底,已经彻底结束了技术稳定性实验阶段,并且于5月15日正式进入 “不删档公测” 阶段。
今后的开发,会进入双周迭代的模式,即每周都会有1-2次更新,其中一周重点放出新内容,另一周以修复BUG和完善细节为主。

另外有几个大家比较关心的问题,我再重点回答一遍:

1,数据会不会删档
    2024年5月15日起,就不会再删档了,你也可以理解为正式服,今后如果数据结构有大的变化,会在登录时自动备份和转换存档。
    但是如果有砍友利用游戏不完善存在的BUG去刷一些数据,严重破坏游戏平衡,我们极有可能会删除这个玩家的存档。
    目前您通过 《骑砍中文站Mod管理器》的《联机Mod》频道进入的希绝,就是正式服,以后也不需要做数据迁移,更不需要重新玩。

2,是否会开新服
    暑假期间肯定会开新服,因为涌进来的砍友实在太多了,在线人数太高了,造成了服务器不稳定,而且除了国服,还会开欧服、美服和亚服。

2,是否接受捐赠
    目前是不接受捐赠的,而且希绝的联机版历史上都没开过捐赠(例如爱发电),等内容更丰富了,时机成熟了,会认真考虑大家捐赠的想法,万分感谢大家对我们的厚爱。

3,是否接受服务器赞助
    尽管目前服务器压力非常大,每天涌进来300多新注册,每小时有1200活跃,同时在线峰值将近800,最低也有350左右。
    但是有中文站给的无偿支持和来自开发团队小伙伴们集体的募捐,我们暂时不接受外部的服务器赞助,当然也有出于安全原因的考虑,请大家理解。

4,开发团队是否全职,是否接受招募
    目前黑骑工作室,还是为爱发电为主,暂时不接受全职的工作,也因为大家都有自己的本职工作和生活压力,所以Mod的开发不像专业的网络游戏公司或者工作室一样,进度有时候没法保证。
    而且我们也不接受任何形式的投资,为了避免没必要的麻烦,感谢大家的关爱。
    如果你非常熟悉砍1和砍2,尤其是各种武器、装备、兵种、游戏机制,我们非常欢迎大家以志愿者的方式加入策划团队,或者参与制作3D模型和新地图的制作。

5,是否存在抄袭
    因为我们本身也都是一些Mod作者,做过许多Mod,如果您感觉和其他的Mod有什么相似的地方感到不适,欢迎随时指正,我们愿意立即积极改正。
    希绝在力所能及的范围内,尽量去做一些和其他的联机Mod不同的玩法和体验,Mod社区百花齐放,谁也没必要去照抄谁的作品。
    但我们不是一个专业的游戏公司,没有专业的策划和设计师,很难避免去参考我们曾经玩过的好玩的东西,追求原创是我们的理想。

6,希绝的单机版还会不会更新
    实际上希绝的单机版,在2022年初就停更了,由于疫情期间遭遇了各种困难,我们核心的三个单机版成员“天空忧风”、“皮蛋”、“星空”都离开了团队,于疫情结束后去找工作去了。
    衷心感谢在那段时间里黑骑各位兄弟顶着压力为希绝的单机版的坚持付出,也诚挚的给17个大群的砍友表示歉意,如果我有能力,一定会在未来的某一天恢复单机的更新的。
    单机版曾经在2021年底,短暂的开放爱发电的捐赠,但于事无补,今年我联系了最后捐赠的20几个朋友,加起来一共有600多块钱,希望能够退款给他们,有许多至今都没联系上。
    现在的联机版开发团队,是由我和单机组的美术大拿秃猴,在矮子和中文站的支持下,于2023年7月才开始重新组建的,目前只有六七个人,包括大家特别喜欢的秃猴、sky、超人、w、lyn等等

7,关于C大与bol和大猫
   C大管理过Han战队,和大猫曾经是一个战队的至深战友
   C大管理过bol国服一年,深度参与过bol的策划、开发和运营,也赞助过bol的服务器,大猫是现任bol的国服管理
   C大和大猫多少是有一些误会,大猫主要在意的是希绝有没有抄袭bol,对于C大个人角度来说,都是自己参与制作的,不应该属于抄袭,但目前在选择服务器和删除角色方面确实使用过大猫做的文字,已经全部改正了(请大家监督)。
   C大借这个小地方公开表个态,无论大家各自认为的对错,先真诚的给老队友道个歉,另外,希望大猫能考虑帮助C大今后一起管理和维护希绝,毕竟都是为了国人玩家服务,为国产Mod争光,大猫的能力大家是有目共睹的。

关于接下来,近期的开发计划,我简单的列出来,可能有遗漏:


5% 代表已经深入讨论
35% 代表已经完成策划方案
55% 代表已经完成美术设计和初步功能开发
65% 代表已经完成核心系统开发,细节尚需完善
75% 代表已经完成内部开发,正在内部测试
85% 代表已经完成整体开发,正在外部测试
95% 代表已经上线,但还需要优化体验
5月后两周,尽量扫干净已知的崩溃、掉线、组队同步的各种问题,然后反复调一调新手阶段的难度,怪和掉落的配表,改善一些新手引导和任务。
    (希绝目前每天有300个注册,每个小时活跃用户超过1000人,同时在线峰值700+,最低也有300+,这比前几轮测试人多多了,服务器一下变得没那么稳定了,有一些已经彻底修好的BUG又出现了,现在几乎每天都在更新)
明显的崩溃性BUG和掉线问题:(完成度95%)
组队网络同步优化和战场规则细化(完成度85%

6月前两周,尽量把招募同伴的第一阶段完成度95%给做出来,让大家能开始招同伴,但是角色培养和个性化,基本会放在下一期。
然后把家族一期做出来完成度95%,也是简化的版本,因为有很多主播朋友想带朋友进来玩,得让大家有组织有归属感。

中间团队的想法是搞出世界Boss(完成度35%,延后),我得评估一下时间和调优的工作量,可以开一个论坛里的投票,这个系统的开发肯定会推迟新地图的进度。

6月后两周,要开新的大地图了(完成度85%),每次做一个新地图,问题都很多,又不能删档,必须小心翼翼的弄。
新地图会牵扯很多新东西,比如新的派系,新的兵种和怪,新的副本,除了BUG,还有平衡性的问题(整个新地图是跨越超过1个月的不断调整的过程)。
家族领地是一个可以进入的村庄场景,里面会有一些玩法,例如家族铁匠(完成度5%)、种地(完成度65%)、钓鱼(完成度0%、训练场(完成度0%、马厩(完成度0%、领地守卫战(完成度0%)。

7月前两周,暑假了,要上新的坐骑和新的装备(完成度95%),都是自己建模做的。
同伴培养的第二期内容(一些同伴的天赋、特质、性格的实装),还有家族的第二期内容都要做(尤其是家族领地里的玩法)。
然后配合出一些新的Perk,因为主角的养成和同伴的养成都需要这些。
     (捐赠的计划,要配合新坐骑新装备和新地图来,而且要看游戏的稳定性和大家的接受程度,我希望还是以口碑为生命线,毕竟熬了几年做这个不是为了圈钱,但我也充分考虑到大家参与这个事不容易)
材料的细分,增加更多种类的材料(例如皮革),以及材料逐渐的分级,更高级的装备需要更高级的木材和合金还有皮革,资源点的丰富。

7月的后两周,扫清所有新地图带来的各种问题,调整新兵种和新装备、新副本加入后的平衡性,完善一些主角和同伴身上的新Perk,然后打开玩家交易的功能,开放市场里的挂售功能。
锻造系统的个性化改造,现有的系统大家打到图纸制造的装备虽然有品质差别,但都是一样的,后续的锻造系统每个人打造的装备属性和词条都是不一样的。
配套锻造系统的个性化是进一步的材料种类和等级的细分,获取资源的方式的细分,怪物掉落的调优。
同伴的养成再这个阶段尝试展开更加深入的开发。
家族领地开放更多PVE玩法和副本。

家族升级和扩容:50%
家族领地——更换新场景:  85%
家族领地——自由建造:45%   (建造模式的UI完成、代码逻辑基本完成、可用模型整理中、体验还须优化)
家族领地——种田玩法:75%
家族领地——外交玩法:35%家族领地——家族铁匠:5%
家族领地——领地守卫战:5%
家族系统——家族PVE副本:5%

伙伴系统——酒馆招募:95%
伙伴系统——高级招募:35%
伙伴系统——加入战斗: 95%
伙伴系统——自由装备: 75%
伙伴系统——天赋和特质的实装: 45%
伙伴系统——新增的战斗技能和特效、音效: 65%
伙伴系统——家族训练场:35%
伙伴系统——进阶职业:5%
伙伴系统——藏身处副本:35%

第二张大地图——所有港口的配置、船票、传送功能:85%
第二张大地图——所有城镇、城堡、村庄:85%
第二张大地图——普通野怪的属性装备配置、掉落配置:85%
第二张大地图——精英怪的属性装备配置、掉落配置:75%
第二张大地图——艾瑞恩(Erin)文化的兵种属性和装备配置、装备模型设计:85%
第二张大地图——诺德维萨(Nordvisa)文化的兵种属性和装备配置、装备模型设计:65%
第二张大地图——剧情故事和主线任务:35%
第二张大地图——PVP区域的设计:35%
第二张大地图——BOSS玩法:35%

锻造系统——新的材料类型和更多材料等级、新的配方:95%
锻造系统——作者署名、属性范围随机:5%
锻造系统——装备溶解返还稀有材料:5%
锻造系统——高级装备增加词条:5%

交易系统——个人交易:45%
交易系统——集市寄售:35%

捐赠福利——新增2套捐赠甲和1个坐骑:95%
捐赠福利——点券商城(利用赠送的点券兑换道具):65%
捐赠福利——贵族buff(采集、锻造、掉落的概率加成):45%


8月的前两周,尝试一些PVP玩法(这块要展开更加深入的讨论和规划)。

更长远的计划

8-9月,继续深挖同伴的玩法,包括更多种收集玩法、个性化的养成玩法(包括传奇角色)、更多的战斗技能和生活技能,以及转职玩法、结合AI技术能力让同伴更有生命力和想象空间。

9-10月,开始探索个人领地或者家族领地相关的东西。

10-12月,尝试去做玩家以阵营和家族为单位,跟另外一群玩家去争夺定居点(攻城)的玩法。

另外,给大家透露一个事,尽管小伙伴都不让我说,但是忍不住想分享一下这个喜悦:希绝的底层架构做的很扎实,我们已经做出多人联机的攻城玩法的Demo,技术上没障碍了,但时间表可能还是要放在9月,还有更多基础内容要先做,比如家族系统、经济系统、资源点和家族以及阵营的绑定关系等等,否则占领城市毫无意义。

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Chenke  在前天 13:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大葱  在2024-6-30 16:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
nelsonqq  在2024-6-23 11:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
哈哈六  在2024-6-9 01:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2024-5-23 09:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
【汉战队】长期招募热爱冷兵器战争游戏,追求竞技体验的骨灰级玩家。
【黑骑工作室】和《希绝大陆》长期招募致力于砍2的Mod开发的开发者。
【中文站Mod精选包】长期招募汉化组志愿者。

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祝希绝OL越来越好

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发表于 2024-5-22 11:27:01 | 显示全部楼层
强烈建议开放玩家间的交易系统,比如买卖武器,花钱雇佣玩家帮忙打架,当雇佣兵。盘活整个组队、社交

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发表于 2024-5-22 11:39:30 | 显示全部楼层
666~狂拽酷炫吊炸天!牛逼!我的宝贝!
你已经死了

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如何这个只是作为测试服,希望后期可以转移数据到正式服去。或者给够补偿。重玩真的太累了

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发表于 2024-5-22 14:58:39 | 显示全部楼层
加油C大,虽然已经少有余力参与协助参与一些工作,但会通过不同方式继续支持希绝联机,也是从去年到现在经历过大小不一的尝试,能深刻感受到C大对骑砍联机的热爱和坚持。所以相信有志者,终有事竟成的一日。
Knight Rhode Never Give up

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发表于 2024-5-22 14:58:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛兰特 于 2024-5-22 15:00 编辑

有什么好活也可以在霸主联机版块发发,我标标贴
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 楼主| 发表于 2024-5-22 16:49:46 来自手机 | 显示全部楼层
洛兰特 发表于 2024-5-22 14:58
有什么好活也可以在霸主联机版块发发,我标标贴

多谢多谢,最近是不是在打比赛呢?来自: iPhone客户端

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发表于 2024-5-22 17:37:32 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-5-22 16:49
多谢多谢,最近是不是在打比赛呢?

打完了打完了
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希望以后希绝会越做越好吧,我是玩过了,个人感觉非常一般,剧情极不合理拖沓

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加油希绝,越做越好!
You make me wanna be a better man.

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建议开了名字修改,目前游戏内搜索好友时,对使用非中文名字的玩家很不友好,一直搜索不到

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发表于 2024-6-27 22:28:02 | 显示全部楼层
666666,真是有个意义的是

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平民

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2024-6-30 11:24:00 | 显示全部楼层
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男爵[离任版主]

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发表于 2024-6-30 16:50:47 | 显示全部楼层
冲冲冲!

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊更新别把好东西概率改低了哇,直接区分bol就直接对新玩家超级超级超级超级超级超级超级超级友好不就好了qaq
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