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[求助] 求助一个场景面数相关问题

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发表于 2024-5-25 23:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助各位,骑砍1里面一个场景里面最大能够容纳多少模型面数(没有碰撞体的情况下)

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发表于 2024-7-30 18:43:56 | 显示全部楼层
大概340万

点评

原来这么多,不过理论上已经很卡了吧?我估算应该在200万左右就容易卡了。但现在电脑配置好,前次在朋友家用台式开耶路撒冷500人战场感觉也还行  发表于 2024-7-30 19:23

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发表于 2024-7-30 18:47:34 | 显示全部楼层
不过具体取决于贴图的精度

点评

也就是说同样面数的情况下,假设A场景出现的贴图均分辨率是1024,而B出现的贴图均分辨率是512,那么B会更流畅是吗  发表于 2024-7-30 19:24

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发表于 2024-7-30 19:25:06 | 显示全部楼层
顺带好奇问问,碰撞体的1面是不是比模型的1面所消耗资源更多?若是则大约是1比2还是1比3呢

点评

碰撞体要计算cast_ray,普通面渲染一般计算量小点,但是特殊着色器另说  发表于 2024-7-30 19:48
文献千年国,车书万里图。
鸿庞开辟后,南服一唐虞。
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