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[讨论] 【BTL】迟来的总结贴,热身联赛完赛撒花!

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发表于 2024-6-11 11:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛兰特 于 2024-6-11 11:59 编辑
热身联赛一赛季
Bannerlord Training league
BTL.S1

【完赛!!!】
完赛总结
霸主BTL6v6遭遇热身联赛于3月中旬开始,整体赛事2个月,小组赛队伍1个半月,最终于5月15日正式完赛。
号召临时,响应积极,我想这就是顺应国内玩家所需,才能表现出的成果,也是前期铺垫工作的成功。前期预报名队伍26+,最终参赛队伍为23支。参与人数更是到270人参与(包含名单在册及更换的人员)
同时本次的赛制及规则都是一次新的尝试,采取了赛委会监管,在规定赛程内由参赛队伍自行完赛,无强制的裁判及直播。第一周赛委会尽量做到每场参与协助队伍熟悉流程,第二周开始由各队伍独立完成,最终也是能顺利完赛。无论是赛委会组还是参赛队伍,现适应赛事环境也已成熟。
本次赛事的目的是为了促进各队伍的积极度,让新加入霸主的队伍能有一个更快融入竞技赛事的机会,同时也是为了霸主正式联赛做铺垫。
首先积极度相较于年初有了明显的提升,各队友谊赛频次也有增加。同样的对于赛事疲劳期也是有明显的体现,这也是个老生常谈的问题。
其次像新融入霸主的队伍,URC、Vinland、Xc、AGD、SP、HorN,EA,有了一个良好的体现,不乏早期加入后回坑或是刚开始转型的队伍。
最后在正式联赛的铺垫上我们也得到了许多问题的反馈及思考
1、这样自由化的赛程自主时间安排,基本大部分队伍都能很好的完成,同时拖沓等自觉性的问题也是个矛盾点,待讨论待解决。但整体来说,已有成熟完赛条件。
2、关于分组升降级制,是否适用于正式联赛,我想还有许多讨论的点,设想是美好的,但现实的问题还是更多一些。升降级需要时间沉淀,需要更多轮的竞赛来平衡各分组的水平,对于BTL而言是第一次,那就可能出现分组困难,因为大家都不知道互相水平如何,所以赛委会的介入是个关键的点,但还是仍有缺漏。第二次可能就会好一些,而第二次的队伍是否又有变化,赛事是否能维持,又成了新的难题。但我想这不是现在我们需要考虑的,更应该考虑的是正式联赛,是否适用,BTL的预期就是在这,通过BTL的一些分组情况,我们可以对正式联赛的分组做一个考量,减少了正式联赛的试错情况,但这也是仅仅是多了一次而已,但最终正式联赛的队伍会比现在多,队伍人员情况也会有不同。对于一个健康的赛事,我们肯定都是希望各水平的队伍能在对应水平的分组去进行比赛,这样进步是能看到,每个组都有自己的目标和收获。但对于这样的赛制,同样考量的是队伍自觉性稳定性,同时也需要赛事更严格的规则来完善它。所以关于这点仍然需要讨论,关于像选手分级,跨组水平界定等等。
3、地图制和积分制的思考,本次赛制尝试的是积分制,因为战团自从翅膀赛制改版后基本以地图制来计分,而国外是积分制也就是打满算分,所以这也算一次试验吧,刚好赛程需要参赛队伍自主,没有裁判干预下,打满是最轻松的计分方式。但整体下来,老生常谈的问题就是垃圾时间的问题,已经提前锁定胜局下,剩下的对局的重要性只能靠整体净胜分来涉及,而整体比赛时间就会很长,可以明显看到霸主的比赛焦灼的打满基本1h+。但对于霸主来说,如果不想要积分制,还是走曾经的地图制,有两个问题的总结:第一是如果无裁判需要提升参赛队伍对赛制的熟悉程度,万一过载了分都算不准了,以及目前没有很好的数据统计方式,这个待考究。第二是霸主国家差别的问题,很可能导致快速3:0的情况,那换边后对后手队压力就会很大,第一局不赢就基本pass了,那换第二张图还是同样的道理的话,那基本上地图制就2:0让了或者最理想第二张图平局1-0。或者强制随机国家后评强弱,但这个很难界定比如相差不大的国家或对于地图来说存在不确定性的原因等等,所以这点还想看选手们怎么看待,赛事组只能从整体来思考,但参与选手的感受,还是得选手自己来判断。
4、剩下的一些经验如国家顺序,旗帜点问题,选手流通等都已有了相关积累,像直播插件也通过本次赛事找到直播模组的作者申请获得(国内目前小明、翅膀、大葱都已获得授权)
以上就是本次赛事情况的总结,也希望通过本次比赛获取的经验能让后续的其他赛事变的更好。
BTL热身联赛介绍贴:
点我点我


排名情况
小组赛排名


最终各组冠军

恭喜TO康拉德·冯·利希腾斯坦旗队夺得BTL联赛的冠军!
JRS耶路撒冷噩梦之风获得B组冠军
HorN号角冒险团获得C组冠军
FRKZ大宝队获得D组冠军


升降级情况


各组详细排名积分【小组赛】
(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)

决赛视频
A组决赛


B组决赛
URC弃赛

C组决赛


D组决赛

最后
本次BTL热身联赛就此圆满落幕了,虽然短短一个半月的时间,但还是很感谢各位盛情参与,同时也感谢赛委会组大C,大葱,苦力怕,翅膀,东海,以及摸鱼的海棠落和茉莉,还有赛事助理冲锋及林克。VAT服务器厂商C_urse为本次联赛提供了所有的服务器,也感谢大C的付出,同时还有幕后默默维护并做了一些开发测试的东海,为每次比赛保驾护航,同时丰富赛事经验的翅膀也给了许多建议,大葱苦力怕冲锋也为比赛尽心尽责的去协调队伍,十分感谢各位的付出。
希望以本次热身联赛为基石,为正式联赛的到来做好铺垫,积累经验。才能呈现成更好更完善的赛事给到各位骑友,这需要各位一起努力一起进步。我们正式联赛见!

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兄弟们,六月已到,黄金月要来了,这时候宣布七月正式联赛的话,会不会太紧了(我只是问问)
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发表于 2024-6-11 12:06:04 | 显示全部楼层
洛兰特 发表于 2024-6-11 12:04
兄弟们,六月已到,黄金月要来了,这时候宣布七月正式联赛的话,会不会太紧了(我只是问问) ...

太累了

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发表于 2024-6-11 12:11:05 | 显示全部楼层
好耶ヾ(✿゚▽゚)ノ

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Icy tail YO!

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发表于 2024-6-11 13:30:33 | 显示全部楼层
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浮世万千,吾爱有三,日月与卿。日为朝,月为暮;卿为,朝朝暮暮。

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发表于 2024-6-11 20:09:22 | 显示全部楼层
不错不错,继续努力完善

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第九届班霸天下第一武道会参赛勋章【霸主】第二届梦幻联赛亚军勋章2023剑盾大赛参与勋章霸主正版勋章

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发表于 2024-6-12 15:45:00 来自手机 | 显示全部楼层
赛后总结 (谈谈我的感受)
首先感谢各位自由兄弟会各位兄弟一个多月以来的努力和付出,为了荣誉,为了我们的梦想,为了彼此之间的羁绊。我们争取过,奋斗过,为之付出了许多。 我不会忘记一次次队训各位的到场,一次次友谊赛大家都奋战,一次次比赛诸位的战斗,这些我历历在目并铭记于心,这是我玩骑砍以来最精彩的经历,是我值得珍藏一生的回忆。 我们有很多收获,收获了彼此的友谊,收获了战胜的喜悦也收获了战败的失落——同甘共苦我想就是如此。 我想不止是我们,参与此次联赛的各位都是如此,战团转霸主老牌队伍的加入,新战队的磨合,各支队伍都留下了重要的回忆。其次,我还是想感谢队内的各位兄弟,是各位的支持,我们得以征战联赛,是各位的鼎力相助,我们能够BC两组出击。 是各位让我圆梦,这个梦源于一个小孩玩到了盗版的骑砍:战团,是一个将军梦,我想每个男孩子心里都曾有过驰骋疆场,陷阵先登的美梦。 这次联赛在我看来可能是有些许遗憾的,B组有希望晋级A组可惜落败,C组遗憾掉级进入D组,但是正如青春一样,人终将被年少不可得之人困其一生一样,有遗憾才是青春。
最后希望下次正式联赛,我们能弥补遗憾,祝大家玩的开心,无论如何不要忘记游戏的初衷是为了开心。用一句话来总结本次联赛吧——循此苦旅,以达星辰。来自: Android客户端

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第九届班霸天下第一武道会参赛勋章【霸主】2023剑盾大赛参与勋章骑砍中文站APP会员勋章

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发表于 2024-6-12 15:45:01 来自手机 | 显示全部楼层
我个人认为,联赛如果基于遭遇战的游戏模式进行是合理的。同时基于骑砍的电子体育竞技的性质,当前游戏环境以及玩家情况。主要总结以下几个问题:
1.参赛队伍之间的玩家水平的参差。
2.遭遇战模式的机制与国家特色在战术方面的适配无任何可应用的有效参考。
3.联赛赛制
4.联赛的具体时间
这些问题在逻辑上具有一定关联。对于已经决定参赛的队伍来说,首要目的必然是赢,但是在必然有强队存在的情况下应当如何处理呢?热身联赛的处理是按实力分组,这有几个问题。
1有人故意藏拙怎么办?
2如何判断实力?
3判定实力的方式是否与模式和赛制适配?
且不考虑后两个问题,单是第一个问题,我的结论是无解。在参赛队伍的安排上,只能用最公平的方式,一定会有弱队打强队。对于这件事本身没有什么可评价的,个人水平有差距,那就不拼个人,扬长避短,很简单的道理。
这就涉及第二个问题了,目前大多数玩家对骑砍的战斗理解还处于待开发阶段,这本身就需要像联赛这样能交流游戏理解的活动。对于模式的研究可以在一定程度上摆脱个人水平上的限制,但是正如问题所说的,目前在任何公共平台几乎没有关于骑砍遭遇战的有效参考。甚至不考虑模式与国家的适配,单是遭遇战的完整机制也没有一个人能写全。在这种情况下,联赛本身的“含金量”也必然受限。那难道没有方法解决吗?我这里提三个方法:
1最直接且能一劳永逸的当然是存在一个足够了解骑砍2联机战斗机制的人,并且让这个人愿意分享自己的研究成果。
2在赛制上实行“减负”,这个主要依靠主办方。如有需要,我可以提供一份参考。
3请外援

关于第三个问题,就目前的情况来看单赛制还处于探索阶段,这里就提几个意见:
1不需要优先考虑国家强度
2不需要考虑左右顺位,暨出生地差异,暨攻守方身份。
3不需要限制步射骑的比例
4如果考虑积分的话,积分的获取方式应当多元化
5如果只考虑比分的话,基本就没有方法缩小水平差异了
6比赛规则原则上应当合理化、简单化,但特殊情况特殊对待。
最后是第四个问题,如果要正式举办联赛,时间安排上还是要更加规范一些。为此可以分批分次地进行同两个队伍之间的比赛。单一天的时间最好不超半小时。来自: Android客户端

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sy72sdf  在2024-6-13 12:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-6-13 12:05:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 sy72sdf 于 2024-6-13 12:07 编辑
寸光 发表于 2024-6-12 15:45
我个人认为,联赛如果基于遭遇战的游戏模式进行是合理的。同时基于骑砍的电子体育竞技的性质,当前游戏环境 ...

很有建设性的建议。
至于提出的几个问题,补充一点我的看法。
首先是水平问题,这属于电子竞技常态,既然以赢的目标为前提,那自然就是实力为王,分组是为了保证不同分段队伍的游戏体验;
关于战斗机制分享,b站有大葱的骑砍2联机系列教程了,基本包含了常见的所有联机操作和遭遇战机制,中文站应该也有推荐;
其次赛制是有参考欧洲联赛以及管理组从举办砍1战团联赛继承来的经验,我觉得基本尚可,有创新也更好,但需要实践验证;
最后联赛的具体时间,在正式联赛引入裁判后,赛程会更加正规,这也是为什么我们把联赛举办时间放在以学生党为主的暑假期间。
希望有更多玩家提出宝贵建议。

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洛兰特  在2024-6-13 14:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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等待,并心怀希望吧

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发表于 2024-6-13 14:28:05 | 显示全部楼层
我个人认为,认为,认为非常棒

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发表于 2024-6-13 17:26:22 | 显示全部楼层
支持支持,骑砍联机的竞技就靠你们了

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You make me wanna be a better man.

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发表于 2024-7-13 12:29:08 来自手机 | 显示全部楼层
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洛兰特  在2024-7-13 15:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-7-13 19:27:46 | 显示全部楼层
我本人是菜逼              

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洛兰特  在2024-7-15 22:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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