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[功能与代码] 一个简单的进口武器功能

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男爵[见习版主]

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发表于 2024-7-10 09:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢东海,感谢编年史白菜和中文站的各位大佬让我学到了很多有用的东西



这只是一个简单的大体有错误,请大佬指出


破碎山河模组中的一个自己写的小小功能,不过还是非常感谢东海教了我这么多的


第一次发帖帖子可能看着有点不舒服


在module_game_menus.py
搜索trade_with_merchants


######################

("trade_with_merchants",
       [
           (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town)
        ],
         "Go to the marketplace.",
         [
           (try_begin),
             (call_script, "script_cf_enter_center_location_bandit_check"),
           (else_try),
             (jump_to_menu,"mnu_town_trade"),
           (try_end),
          ]),

########################


在这一段的下面空一行写进

######代码#####

("jinko1",
      [
        
      ],
      "进 口 武 器 ",
      [
        (jump_to_menu, "mnu_jinko"),
               
               
      ]
      ),

######代码#######


添加完以后在module_game_menus.py最底下的上面一行添加这一段


######代码#######
("jinko", 0,
"进 口 ",
"none", [],
[   


   
    ("fanhui11", [],
    "进 入 进 口 武 器 面 板 ",
    [
         (start_presentation, "prsnt_jinko"),
    ], ),
   
    ("fanhui", [],
    "Continue",
    [
         (change_screen_return),
    ], ),


]),

######代码#######


添加完以后打开module_presentations.py
在module_presentations.py最底下的上面一行添加这一段
###############代码########

("jinko", prsntf_manual_end_only, mesh_load_window, [
    (ti_on_presentation_load, [
    (try_begin),
      (presentation_set_duration, 99999),
      (set_fixed_point_multiplier, 1000),
      
      (assign, ":pos_x", 30),
      (assign, ":pos_y", 650),
      (assign, ":offset_y", 30),
      (create_button_overlay, reg1, "@_2万_5进_口_马_克_沁_"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$makqin", reg1),
      ##############
      
      
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_2万_5进_口_哈_奇_开_斯_重_机_枪_"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$92shi", reg1),

      
       ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_2万_5进_口_mg08重_机_枪_"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkomgo8", reg1),


      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_1万_8进_口_布_伦_轻_机_枪_"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkobren_prone", reg1),

      
      

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_1万_8进_口_苏_联_DP27_"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkp", reg1),

      
      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_1万_8进_口_捷_克_式_机_枪_"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkozb26_deployed", reg1),

    (try_end),

    ]),
    (ti_on_presentation_run, [
      (try_begin),
        (key_clicked, key_escape),
        (presentation_set_duration, 0),
      (try_end),
      ]),
######################################################个人理解#####
    (ti_on_presentation_event_state_change, [
     (try_begin),###开头 判断开始
     (store_trigger_param_1, ":object"),#存储调用触发器时的第1个参数。
   

        (eq, "$makqin", ":object"),
      (try_begin),##########尝试开始
          (store_troop_gold, ":wuqi", "trp_player"),############把玩家的金钱存入wuqi临时变量
          (ge, ":wuqi", 25000),######wuqi临时变量=25000
          (troop_remove_gold, "trp_player", 25000),##就扣除玩家25000
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkomakqin",1),##然后为玩家添加物品itm_jinkomakqin
          (display_message, "@购_买_成 功 "),###并提示购买成功
              (try_end),########结束
          (lt, ":wuqi", 25000),##如果wuqi临时变量金钱数量小于25000
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),#######提示你没有钱
         
         
          (else_try),
        (eq, ":object", "$92shi"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi1", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi1", 25000),
          (troop_remove_gold, "trp_player", 25000),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkhaqi",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi1", 25000),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
         
         
          (else_try),      
       (eq, ":object", "$jinkomgo8"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi2", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi2", 25000),
          (troop_remove_gold, "trp_player", 25000),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkomgo8",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi2", 25000),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ######
         
          (else_try),
             (eq, ":object", "$jinkobren_prone"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi3", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi3", 18000),
          (troop_remove_gold, "trp_player", 18000),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkobren_prone",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi3", 18000),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ############
          (else_try),
        
        (eq, ":object", "$jinkp"),
        
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi4", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi4", 18000),
          (troop_remove_gold, "trp_player", 18000),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkp",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi4", 18000),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ##########
          (else_try),
        
        (eq, ":object", "$jinkozb26_deployed"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi5", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi5", 18000),
          (troop_remove_gold, "trp_player", 18000),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkozb26_deployed",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi5", 18000),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          (try_end),###结尾停止运行
            
            
      ])
  ]),

###############代码########


大佬就别喷了哈,本人新手写的不是很好有问题欢迎指出


顺便放几张我的模组破碎山河的模型图片

伪蒙古

伪蒙古

东北抗ri联军

东北抗ri联军

29军

29军
3616a3cd4266138ec7ac0e60108bbba7.jpg 26786eb3a94439ae1d5bbf892ccaf32f.jpg

加了补丁的衣服

加了补丁的衣服
d05d67754c2ae3a8e430f2d42ebd767d.jpg


  



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