骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 1268|回复: 7

[功能与代码] 每天出口进口武器价格不一样的完善版

[复制链接]

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2024-7-12 05:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是跟之前的帖子一样
只是加了一些简单的东西来实现,每天出口进口价格不一样,本人技术有点菜

1.在module_game_menus.py
搜索trade_with_merchants


######################

("trade_with_merchants",
       [
           (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town)
        ],
         "Go to the marketplace.",
         [
           (try_begin),
             (call_script, "script_cf_enter_center_location_bandit_check"),
           (else_try),
             (jump_to_menu,"mnu_town_trade"),
           (try_end),
          ]),

########################


在这一段的下面空一行写进

######代码#####

("jinko1",
      [

      ],
      "进 口 武 器 ",
      [
        (jump_to_menu, "mnu_jinko"),


      ]
      ),

######代码#######


添加完以后在module_game_menus.py最底下的】上面一行添加这一段


######代码#######
("jinko", 0,
"招 募 军 事 武 器 顾 问 才 能 进 口 武 器 (需 要 等 待 2天)",
"none", [
],
[   


    ("fanhui11", [(main_party_has_troop,"trp_jinkwuqisr"),(main_party_has_troop,"trp_jinkwuqisr1"),(call_script,"script_kaqi11")],
    "进 入 进 口 武 器 面 板 ",
    [
         (start_presentation, "prsnt_jinko"),
    ], ),

    ("junshi", [(neg|main_party_has_troop, "trp_jinkwuqisr")],
    "招 募 军 事 武 器 顾 问 (3 万)",
    [
        (try_begin),
            (neg|main_party_has_troop, "trp_jinkwuqisr"),
            (store_troop_gold, ":var_0", "trp_player"),
            (ge, ":var_0", 30000),
            (troop_remove_gold, "trp_player", 30000),
            (party_add_members, "p_main_party", "trp_jinkwuqisr", 1),
        (else_try),
            (display_message, "@无_法_招 募_你_没_钱_或_已_经_拥_有_"),
        (try_end),
    ], "."),

    ("junshi2", [(neg|main_party_has_troop, "trp_jinkwuqisr1")],
    "招 募 运 输 接 受 人 员(10 万 包 含 船 只 运 输)",
    [
        (try_begin),
            (neg|main_party_has_troop, "trp_jinkwuqisr1"),
            (store_troop_gold, ":var_0", "trp_player"),
            (ge, ":var_0", 100000),
            (troop_remove_gold, "trp_player", 100000),
            (party_add_members, "p_main_party", "trp_jinkwuqisr1", 1),
        (else_try),
            (display_message, "@无_法_招 募_你_没_钱_或_已_经_拥_有_"),
        (try_end),
    ], "."),

    ("fanhui", [],
    "Continue",
    [
         (change_screen_return),
    ], ),

]),

######代码#######

2.添加完以后打开module_presentations.py
在module_presentations.py最底下的】上面一行添加这一段

##############################制作学习########################
("jinko", prsntf_manual_end_only, mesh_load_window, [
    (ti_on_presentation_load, [
    (try_begin),
      (presentation_set_duration, 99999),
      (set_fixed_point_multiplier, 1000),

      (assign, ":pos_x", 30),
      (assign, ":pos_y", 650),
      (assign, ":offset_y", 30),
      (assign, reg0, "$jiag"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_马_克_沁_重_机_枪__________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$makqin", reg1),
      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukojiag"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出 口_马_克_沁_重_机_枪_________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukomakqin", reg1),



      ##################################################################################################################################
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),

      (assign, reg0, "$jiag2"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_哈_奇_开_斯_重_机_枪_________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$92shi", reg1),

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukojiag2"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出 口_哈_奇_开_斯_重_机_枪_________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukomakqin2", reg1),
       ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),

      (assign, reg0, "$jiag3"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_mg08重_机_枪___________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkomgo8", reg1),
      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukojiag3"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出 口_mg08重_机_枪___________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukomakqin3", reg1),

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),

      (assign, reg0, "$jiag4"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_布_伦_轻_机_枪____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkobren_prone", reg1),

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukojiag4"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_布_伦_轻_机_枪____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukomakqin4", reg1),


      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),

      (assign, reg0, "$jiag5"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_苏_联_DP27____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkp", reg1),

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukojiag5"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_苏_联_DP27____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukomakqin5", reg1),

      ##############
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),

      (assign, reg0, "$jiag6"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_进_口_捷_克_式_机_枪____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$jinkozb26_deployed", reg1),


      ##############步枪出口
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukohanyanzao1"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_汉 阳 造 步 枪 20把_________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukohanyanzao", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukohan38shi1"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_38式 步 枪 20把__________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukohan38shi", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukohanlaottong1"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_老 套 筒 步 枪 20把_________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukohanlaottong", reg1),

      ######################机枪
      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chuko92shizjq1"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_92式 重 机 枪___________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chuko92shizjq", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukodazhengshi1"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_大 正 式 机 枪 3挺__________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukodazhengshi", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukoZB261"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_ZB26 机 枪 3挺__________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukoZB26", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukoZB2611"),
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_ZB26 机 枪 3挺__________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukoZB2612", reg1),

      (val_sub, ":pos_y", ":offset_y"),
      (assign, reg0, "$chukohanyz11"),###########使用一个全局变量把价钱存入到reg0然后在武器汉化后面地方加入{reg0}显示这样就是每天发生价格变化的显示的第一步
      (create_button_overlay, reg1, "@_出_口_汉 阳 造 1把____________________今 日 价 格 {reg0}元 "),
      (position_set_y, pos1, ":pos_y"),
      (position_set_x, pos1, ":pos_x"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (assign, "$chukohanyz1", reg1),


    (try_end),
    (display_message, "@按 ESC 离 开 ", 0x33FFFF),
    ]),
    (ti_on_presentation_run, [
      (try_begin),
        (key_clicked, key_escape),
        (presentation_set_duration, 0),
      (try_end),
      ]),
######################################################个人理解#####
    (ti_on_presentation_event_state_change, [
     (try_begin),###开头 判断开始
     (store_trigger_param_1, ":object"),#存储调用触发器时的第1个参数。


        (eq, "$makqin", ":object"),
      (try_begin),##########尝试开始
          (store_troop_gold, ":wuqi", "trp_player"),############把玩家的金钱存入wuqi临时变量
          (ge, ":wuqi", "$jiag"),######wuqi临时变量=25000
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag"),##就扣除玩家25000
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkomakqin",1),##然后为玩家添加物品itm_jinkomakqin
          (display_message, "@购_买_成 功 "),###并提示购买成功
              (try_end),########结束
          (lt, ":wuqi", "$jiag"),##如果wuqi临时变量金钱数量小于25000
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),#######提示你没有钱


        (else_try),
        (eq, ":object", "$92shi"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi1", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi1", "$jiag2"),
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag2"),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkhaqi",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi1", "$jiag2"),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),




          (else_try),      
       (eq, ":object", "$jinkomgo8"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi2", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi2", "$jiag3"),
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag3"),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkomgo8",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi2", "$jiag3"),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ######

          (else_try),
             (eq, ":object", "$jinkobren_prone"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi3", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi3", "$jiag4"),
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag4"),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkobren_prone",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi3", "$jiag4"),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ############
          (else_try),

        (eq, ":object", "$jinkp"),

      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi4", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi4", "$jiag5"),
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag5"),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkp",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi4", "$jiag5"),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),
          ##########
          (else_try),

        (eq, ":object", "$jinkozb26_deployed"),
      (try_begin),
          (store_troop_gold, ":wuqi5", "trp_player"),
          (ge, ":wuqi5", "$jiag6"),
          (troop_remove_gold, "trp_player", "$jiag6"),
          (troop_add_item, "trp_player","itm_jinkozb26_deployed",1),
          (display_message, "@购_买_成 功 "),
              (try_end),
          (lt, ":wuqi5", "$jiag6"),
          (display_message, "@你 没 有 钱 !"),


        ##########
        (else_try),

        (eq, ":object", "$chukomakqin"),
        (player_has_item,"itm_jinkomakqin"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukojiag"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_jinkomakqin",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),


        (else_try),

        (eq, ":object", "$chukomakqin2"),
        (player_has_item,"itm_jinkhaqi"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukojiag2"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_jinkhaqi",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),


        (else_try),

        (eq, ":object", "$chukomakqin3"),
        (player_has_item,"itm_jinkomgo8"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukojiag3"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_jinkomgo8",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

        (else_try),

        (eq, ":object", "$chukomakqin4"),
        (player_has_item,"itm_jinkobren_prone"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukojiag4"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_jinkobren_prone",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),

        (eq, ":object", "$chukomakqin5"),
        (player_has_item,"itm_jinkp"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukojiag5"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_jinkp",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),




          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukohanyanzao"),
        (player_has_item,"itm_hanyzx20"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukohanyanzao1"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_hanyzx20",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukohan38shi"),
        (player_has_item,"itm_38x20"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukohan38shi1"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_38x20",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukohanlaottong"),
        (player_has_item,"itm_laotaotong_daicidaox20"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukohanlaottong1"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_laotaotong_daicidaox20",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukohanyz1"),
        (player_has_item,"itm_hanyzx1"),############判断玩家是否有指定物品才能出口
      (try_begin),############判断开始
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukohanyz11"),##################并且把上面的价格变量也就是出口赚的钱存给玩家
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_hanyzx1",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),####然后移除指定物品提示出口成功,这就是简单的原理
              (try_end),
          #############################################机枪
          (else_try),
          (eq, ":object", "$chuko92shizjq"),
        (player_has_item,"itm_zhanlp96"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chuko92shizjq1"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_zhanlp96",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukodazhengshi"),
        (player_has_item,"itm_zhanlpdazhengshi"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukodazhengshi1"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_zhanlpdazhengshi",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukoZB26"),
        (player_has_item,"itm_zb26_deployed1"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukoZB261"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_zb26_deployed1",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),

          (else_try),
          (eq, ":object", "$chukoZB2612"),
        (player_has_item,"itm_chi_zb261"),
      (try_begin),
          (troop_add_gold, "trp_player", "$chukoZB2611"),
          (troop_remove_item,"trp_player","itm_chi_zb261",1),
          (display_message, "@出 口_成 功 "),
              (try_end),
                (try_end),###结尾停止运行


      ])
  ]),


3.打开module_scripts.py添加一个新的脚本,用于存入价格发生变化

下面的全局变量就是前面UI里面写的那个价格变量原理是通过在指定的随机值里面给这个变量,然后再传给UI,如果我说的不对,大佬可以指正,谢谢

("jiagchuko",
[
(store_random_in_range, "$chukojiag6", 5800, 6900),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag5", 5800, 6900),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag4", 5800, 6900),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag3", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag2", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag3", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$chukojiag", 13000, 15000),#####


(store_random_in_range, "$jiag", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$jiag2", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$jiag3", 13000, 15000),#####
(store_random_in_range, "$jiag4", 5800, 6900),#####
(store_random_in_range, "$jiag5", 5800, 6900),#####
(store_random_in_range, "$jiag6", 5800, 6900),#####
#################新的
(store_random_in_range, "$chuko92shizjq1", 13000, 14000),#####
(store_random_in_range, "$chukohanyanzao1", 7000, 8900),#####
(store_random_in_range, "$chukohan38shi1", 7000, 8900),#####
(store_random_in_range, "$chukohanlaottong1", 7000, 8900),#####
(store_random_in_range, "$chukodazhengshi1", 5800, 6600),#####
(store_random_in_range, "$chukoZB261", 5800, 6600),#####
(store_random_in_range, "$chukoZB2611", 5800, 6600),#####
(store_random_in_range, "$chukohanyz11", 1000, 2000),#####
]),

4.打开module_simple_triggers.py在上面一行添加
然后这里引用之前写的脚本

只不过刚开始进入游戏,如果没有等他两天刷新价格的话会显示零元,这个是我不会的地方,希望可以有大佬指导一下


(48,
[   
(call_script,"script_jiagchuko"),
]),

这样就大功告成了




评分

参与人数 1第纳尔 +11 互助 +5 魅力 +20 收起 理由
幼稚园殺手 + 11 + 5 + 20 原创内容,值得鼓励!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

幼稚园殺手  在2024-7-15 09:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-12 05:32:37 | 显示全部楼层
只写了部分注释

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-12 05:33:36 | 显示全部楼层
打开module_simple_triggers.py在上面一行添加

这里写错了,好像没显示出来应该是在这个文本的最下面】上面一行添加

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-12 05:45:46 | 显示全部楼层
("fanhui11", [(main_party_has_troop,"trp_jinkwuqisr"),(main_party_has_troop,"trp_jinkwuqisr1"),(call_script,"script_kaqi11")],

里面的(call_script,"script_kaqi11")哎呀,我的问题这个引用脚本得去掉,忘记删了抱歉~

55

主题

2737

回帖

1763

积分

子爵[版主]

吟游诗人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
3054380
第纳尔
23894
精华
2
互助
57
荣誉
44
贡献
916
魅力
1418
注册时间
2019-1-18

骑砍中文站APP会员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章剧本设计大奖赛骑友真人秀Ⅷ勋章骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章

QQ
鲜花(509) 鸡蛋(2)
发表于 2024-7-15 09:27:39 | 显示全部楼层
好,前排支持!
珍惜 奉献 不负韶华

24

主题

209

回帖

120

积分

子爵[版主]

自由骑士
联机ID:Link

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
3024342
第纳尔
11276
精华
0
互助
8
荣誉
1
贡献
415
魅力
60
注册时间
2018-8-20

第十一届战团中国联赛铁骨勋章战团正版勋章元老骑士勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之奉献勋章

鲜花(220) 鸡蛋(0)
发表于 2024-7-16 14:11:31 | 显示全部楼层
值得鼓励,排版有待改进

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-17 20:21:04 | 显示全部楼层

谢谢大佬

4

主题

22

回帖

63

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3588356
第纳尔
41
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2023-12-7
鲜花(6) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-17 20:21:39 | 显示全部楼层
1640700233 发表于 2024-7-16 14:11
值得鼓励,排版有待改进

谢谢大佬
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-9-8 07:42 , Processed in 0.134407 second(s), 27 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表