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[讨论] 炉管不射理论

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发表于 2024-7-21 00:04:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知在骑砍决斗的时候如果无法引发快感就会导致情绪低迷,看完橘橘大神的生理不适论我顿时有感而发,我认为他是正确的,中肯的,而且他的理论确实是真真切切的反馈在了每一位决斗人的切身问题之上。生理不适会导致反应下降,诱发一连串的失误,橘橘生理不适的时候我看见他出剑都不利索,也不果断,就像憋精一样。这是很难受的,但是如何转化这种能量形成快感是十分必要的,这样可以提高自己的反应力,也能让自己心中的剑更长更坚挺。
从之前我发过的隐脑理论来看,一个人必须要有三个大脑才能够克服读心术,然而接下来很有问题,就是量子与量子之间要相互交配才能够产生足够的快感,这就是陀螺弹性量子纠缠理论,在对战的时候每一次碰撞一旦力度够大那么缓冲的时候就能形成再一次的爆发,于是量子与量子就能够相互纠缠同时引发快感,我称之为快意高超。在我们的生活中无时无刻都会碰到这种情况,这个时候相互碰撞瞬间拉开距离,给隐脑留下时间调节可以更好的化解对方招式我将其称为陀螺碰撞高超理论,别称为快意高超。
剑是有很多种形式的,弱者的剑是疲软无力的,他们的剑无法深入任何人,但是踌躇不前的剑和抽风,即使深入了别人也无法诱发快意高超。所以即使是克服了读心术还要面对生理不适的问题
这个时候炉管不射论就能有效解决生理不适的问题了。炉管射出会造成反应变慢的问题,但是如果我们反过来想的话,炉管不射就能够保持兴奋感,这样可以解决因为生理不适而无法操作完美的事情,而且更为关键的是,炉管不射可以提高反应力,在决斗一边炉管一边决斗还能够锻炼手脑交互的能力,我称之为双头交互。何为双头交互?人是有两个头的,上面一个下面一个,决斗中进行双头交互可以锻炼两个头之间的联系,然后隐脑就能够瞬间驾驭两个头,让头归头回归头的思绪中来,可以有效提升反应力,而且炉管不射会导致性郁闷的负面效果,但是实际操作中你只要将对方想成自己不受控制死死攥住归头的手,你就会气愤,急需发泄,于是在x4的对决之中就会变得有进攻欲望,你的剑就会比别人更加硬。
所以小橘子,相信自己,相信内心,你一定可以突破自己的极限。

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发表于 2024-7-21 00:31:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-21 21:36:05 | 显示全部楼层
哥们,看了这么多的理论,你的是最振聋发聩的
浮世万千,吾爱有三,日月与卿。日为朝,月为暮;卿为,朝朝暮暮。

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那颜[汉化小组]

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发表于 2024-7-21 23:00:22 来自手机 | 显示全部楼层
唉,感觉不如尼采的超人之剑

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发表于 2024-7-23 14:37:07 | 显示全部楼层
好抽象
Icy tail YO!
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