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[战团国内] [战团1.172+][领军者子mod][半成品概念]卡拉迪亚:市民时代A1.3

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发表于 2024-7-23 08:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kuaile27689a 于 2024-12-27 07:48 编辑

注意:本mod为未完成的概念mod,因忙于其他事物而暂时没时间完成更新,故而将此未完成mod暂时发布。源码在内,期待有缘人能够将它进一步扩展开来。
注意2:本mod基于R大的领军者1.445修改而来,且未完成,仅提供概念性试玩?但是感谢R大的领军者mod,这个mod真的太棒了!

前言:
在之前的人间五十年魔球改版因为代码问题不太懂怎么接着更新好这个mod了之后,我……实际上放弃了那个魔球改版的更新。现在看到它在版面比较高的位置,其实有些可惜,但事情毕竟已经过去了。
在那之后,因为我喜欢骑砍2的世界观,在受夏末老师的一个概念mod(在战团里还原2代)的影响,于是有了个想法。
我想做一个比较融合的mod,在这个mod的背景里,骑砍2的瓦兰迪亚统一了卡拉迪亚建立了一个类似神圣罗马帝国的新帝国,但这个新帝国随着维吉亚为代表的异文化和瓦兰迪亚南方山地独立的冲击而走向破碎,其主体的斯瓦迪亚存活下来,与各个文化展开了漫长的战争。
随着时代的演进,城市的市民们开始兴起,火器也刚刚进入人们的视野,来自各个城市的市民(包括旧禅达的遗民)和德赫瑞姆的民众之中,慢慢诞生了超过了卡拉德帝国和卡拉迪亚六国的【文化】。与此同时,来自过去卡拉迪亚的旧遗民和来自卡拉迪亚外的冒险者们也为卡拉迪亚带来了来自巴里昂、亚穆拿、达西、格罗尼亚甚至东方的【文化】,无数的【文化】在这片在战火和繁荣中走向未来的土地上进行交融和角逐。
而来自格罗尼亚的一位平平无奇的行商人,也就是玩家,便是携带文化前来此处的冒险者其中之一,它会为某一个在卡拉迪亚内或外的文化站台,像瓦兰迪亚的德泰尔王一样建立一个属于这个文化的新卡拉德帝国,还是树立一个独属于玩家自己文化的新王国,扑朔迷离的未来等待着玩家。
这个mod就是这样的一个概念mod——【文化】在这片土地交融,它为这片土地带来了不只是兵种树的繁荣,以及更加混沌的可能性。

特色内容:
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2024-12-27更新,版本号A1.3(需要另开存档):
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2024-12-21更新,版本号A1.2(需要另开存档):
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链接:
a1.3(完整mod,需新开存档):
链接: https://pan.baidu.com/s/13VSMMa_dAoY2tyqFjx8cbQ?pwd=h5c4
提取码: h5c4


a1.2(完整mod,旧版):
https://pan.baidu.com/s/1DBK9VDsr80yKRiONX_11yA?pwd=mnjt
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a1.1(完整mod,旧版):
https://pan.baidu.com/s/1Befsroi3GGaqfC1gjHoYyA?pwd=16cp
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参与人数 2荣誉 +2 第纳尔 +145 互助 +1 魅力 +101 收起 理由
sonicliao + 1 + 50 + 100 版本更新!加油!
TIANBAW + 1 + 95 + 1 + 1 原创内容,值得鼓励!

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鲜花鸡蛋

mouli777  在2024-7-31 20:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-7-26 16:08:13 | 显示全部楼层
好耶!大力支持

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发表于 2024-7-27 07:48:08 | 显示全部楼层
LZ这个MOD太有创意了,我自己最近也在优化领军者,大大支持!

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发表于 2024-7-31 00:03:10 来自手机 | 显示全部楼层
好有创意的想法

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发表于 2024-7-31 16:36:57 | 显示全部楼层
很新颖的想法和设定啊!

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发表于 2024-7-31 20:13:38 | 显示全部楼层
就喜欢这种充分开发原版背景、利用各种隐藏内容和废设的mod,必须支持

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发表于 2024-8-11 13:33:22 | 显示全部楼层
真的很好

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发表于 2024-10-14 21:19:10 | 显示全部楼层
加油啊,雾之湖里的大姐姐

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 楼主| 发表于 2024-12-21 09:56:22 | 显示全部楼层
最近突然有点无聊就稍微更新了一下……嗯oxo
兴致真是一阵一阵的

鲜花鸡蛋

枭龙铁骑  在2025-1-7 21:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
sonicliao  在2024-12-21 12:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-12-22 09:29:16 | 显示全部楼层
我还是继续等更新吧!

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发表于 2025-1-3 15:31:46 | 显示全部楼层
居然还有人做领军者mod,兹磁一下

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发表于 2025-1-14 23:24:38 | 显示全部楼层
留个记号,到时候回来

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发表于 2025-4-28 11:47:26 | 显示全部楼层
不考虑整个群吗……

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发表于 2025-4-28 16:59:37 | 显示全部楼层
嗯……初步测试了一下
先说新增NPC
按照领军者的节奏两个纯智力型就已经够了
那么新增的人里头去掉两个顶掉亚提曼和杰姆斯的,其他的都按照人形高达培养……
按照这个标准,两个投掷加多了又加了骑射/强弓的实在是让人纠结……这货到底要干嘛?加了骑射又不加强弓约等于为了醋包饺子外带摆大席,而加了投掷又加了强弓的,让人转不转弓箭手?
纯步弓手英雄约等于混子,既然两套装备,骑射一套城战一套是没问题的
还有加统御的……不分封出去这货就约等于废了
打开魔球我自己去改改改改……

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发表于 2025-5-1 12:07:39 | 显示全部楼层
继续测试……
因为领军者节奏比较稳定,没有大改的情况下总体也算稳定
先说兵种
因为骑砍本身基础的问题,AI无法消化精细指挥,所以……
1、步兵的定位只能局限在城战肉盾,扛不住远程的步兵斗蛐蛐再厉害都不好使,所有无盾步兵都是乐色(参照维基亚卫士),最多守城战能用下(放屁添风)
2、火枪威力巨大但是精度感人,自己拿着怼脸不错,给NPC或者火枪部队就不太好说了,攻击密集人群盲打还行,否则不如弩
再说英雄
1、因为我喜欢“全都要”模式,那么领军者的老毛病:禁止互相抱怨之后后期德赛维,贝斯图尔,亚提曼等几个莫名其毛“喜欢同伴,害怕领导风格,害怕现状”隔三差五提出走人(虽然可以强迫留下),加了新NPC后这个问题出现的不但更早(十几天就开始),涉及的人更多了
这个直接导致害怕状态的人无法出去宣传统治权
2、标枪小能手太多,投掷技能这万一,给量大管饱的士兵可以,给英雄真的一言难尽……
3、升级节奏因为领军者有驯马系统,原先速度是跟不上的,在这里一样,不改的话,即使主角也是有生之年才能骑上6以上的战马

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发表于 2025-5-2 17:19:10 | 显示全部楼层
今天测试如下:
1、萨兰德没有六级部队(好吧,只有萨兰德受伤了),不过问题不大
2、赎金经纪人那边买人不限数量,这意味着我可以轻松获得巨量的雇佣兵
3、特殊战利品火枪占比太多了,这东西如果不是群伤,这个精度也就自己拿着玩……

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发表于 2025-5-7 11:57:47 | 显示全部楼层
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状态:已自立,占领罗多克大部分地区+萨兰德三分之一地区
补充评价及建议
1、雇佣兵系更加强大,如果不限制刷兵数量的话,至少步兵和弩手可以吊打几乎所有五级步兵,显得多国常规部队都成了鸡肋
2、鉴于骑砍本身AI和引擎的硬伤,“所有”双手无盾步兵系单位都很尴尬,野战不如骑兵,城战不但怕远程还轮不开武器,那么几个竞技场的雇佣兵系就显得很没用
3、多个国家的女兵系如果是为了剧情的话建议限制数量
4、大量罗多克长枪(超长步战长枪)占特殊战利品位置并且……这东西真的是完全没用啊,不如改成普通装备
5、一些新增的部队单位建议微调,比如新增的5级诺德射手比罗军还猛……

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发表于 2025-5-7 22:12:59 | 显示全部楼层
一个bug,建国失败……
就是成功建国之后国家“不存在”,信息里面没有国家领土,外交之类的描述
然后,其他国家被流放或者叛逃的领主完全无视你的国家,至今孤身一人……
重开个档试试看

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发表于 2025-5-9 11:18:07 | 显示全部楼层
重开,作弊快速自立都一样,投靠任何势力都是,新建国家无信息,其他国家不会主动外交,其他国家叛逃的领主无视玩家自建王国所以无人投靠……

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发表于 2025-5-9 15:54:27 | 显示全部楼层
目前情况来看如果有大佬能抢救一下自立国家的硬伤应该就很能玩了……我本人水平有限试过几次改不好……

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发表于 2025-5-30 13:44:39 | 显示全部楼层
一更npc对话就报错退出,是不能用wse2启动吗
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