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[分享] 三年多时间从单机到联机,我想好好聊聊为什么做《希绝》

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发表于 2024-7-28 12:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2024-7-28 14:31 编辑

大家好,我是cnedwin,有许多朋友亲切的叫我C大或者熊猫哥。

其实这个帖子我憋了很久了,因为坚持了六年多的砍2Mod制作,一直到发起黑骑工作室,制作《希绝大陆》,从单机到联机发布也用了3年多的时间。
这是我在希绝OL联机Mod正式版发布帖里说过的一段话:
时光飞逝,转眼又是一个7月12日,又是一个收获的暑假。
六年前的今天,我回归骑砍中文站,跟纸篓一起开始骑砍2的各种Mod汉化工作(汉化超过300个Mod)。
五年前的今天,我开始学习各种技术,担任单机区的斑竹,尝试自主开发各种单机Mod。
四年前的今天,我开始了懒人包的编制和更新,和伊子、呆呆共同维护着将近160个Mod的汉化和修复。
三年前的今天,我和漫游者、秃猴、皮蛋、lzh、xuexi、楼船校尉、天空忧风、星空一起发起了“黑骑工作室”,启动了《希绝大陆》单机版Mod的开发。
三年前的今天,我被推举成为 砍2大地图联机的服务器总管理,有幸和wennie、翅膀、貔貅、雨伞一起学习联机Mod的运营。
两年前的今天,我在伊子和穆岚的推荐下加入了 Han 战队,真正参与到了半职业选手的队训和比赛,和小明一起组织比赛和解说。
一年前的今天,在矮子和老狼的大力支持下,黑骑工作室招募到了sky、w、lyn、z、Park等等新的伙伴,正式启动《希绝大陆Online》联机版本的开发。

截至今天,黑骑团队发展到23位成员,经过一年时间的辛苦开发,76次版本迭代,终于成为首款成功上线的原创国产的大型剧情联机Mod。

回顾这六年的坚持,我们在无数砍友的不断鼓励和批评下成长,对于所有对我亦师亦友的骑砍圈的朋友,心里充满感恩。
希望今后的每一年的7月12日,我都能在这里跟大家共同征战骑砍世界!

随着忠实的粉丝和支持我的朋友越来越多,甚至黑骑团队也有20多位稳定的成员了。
我感觉越来越有必要好好聊聊我为什么要做希绝,讲一讲我到底想通过希绝给大家带来什么体验,我的初衷和梦想是什么。

一、为什么想起要制作希绝
       起初,我只是非常喜欢骑马与砍杀,在等待了多年后终于等来了砍2的测试。
       但是完成度很低的砍2几乎没有什么内容,系统也非常不完善,熟悉骑砍的朋友都知道,这游戏一直靠Mod支撑着。
       在逐渐自学了一些技术之后,我和志同道合的小伙伴(漫游者、lzh等等)也制作了零零散散很多功能性的Mod。
       但苦于砍2本体一直不断在更新,底层代码经常大改,每次更新都要去修复几十个Mod。
       相当长的一段时间我在做懒人包,其实就是一站式整合的Mod集合,帮大家解决了汉化、排序、Mod冲突和版本适配等等问题。
       维护了一年多,更新了几百次,疲惫不堪。
       而在这个过程中,我发现无论如何整合自己开发的功能Mod和老外做的Mod,都无法提供一个完整的体验
       这个时候我看到了老A发起的衣谷三国团队、老韩制作的军火商Mod,他们立志于制作一个完整的大型剧情和功能性Mod。
       加上我一直在玩砍1的风云三国、乱舞水浒、潘德的语言、汉匈决战、法亚史诗等等。
       我们决定自己制作一个拥有完整世界观、结合我们几个伙伴原创的独特功能性Mod、可以持续一直更新和维护的大型Mod

二、为什么搁置了单机版开始制作联机版
      说干就干,其实我们当初下定决心后就立即动手开始制作了《希绝大陆》的单机版。
      并且吸取了其他小组的经验和教训,为了保证进度和沟通方便,经过慎重考虑,我们黑骑初创的六位成员决定从五湖四海,聚集到北京一起做。
      我和天空忧风在北京、秃猴在大连、皮蛋在济南、星空在温州、lzh在苏州、漫游者在深圳,大家几乎是义无反顾就放下一起奔赴了北京跟我相聚。
      我们白天各自找到自己一份工作,但租房子住在一起,利用下班时间和周末时间一天到晚的反复讨论和尝试开发这个Mod。
      希绝的单机版因此进展非常快,2021年六七月份成立队伍,当年十一月就发布了第一个测试版本。
      但是疫情越来越严重,我们逐渐承受了各方面的压力,包括被封闭在小区里隔离几个月,白天的工作单位裁员,家人对伙伴们的担心。
      最艰难的时候我们几乎勒紧裤腰带在挤出钱来凑房租水电,不断打电话给家里人安抚,但一直还在坚持更新希绝大陆Mod。
      这个情况一直坚持到疫情管控放宽,终于有几位伙伴顶不住压力不得不返回家乡,然后去奔赴自己的前程谋生。
      去年初,我自己也已经到新加坡来工作了,更无法像之前那样照顾大家,因此希绝单机版逐渐逐渐的停更了。
      一直到去年的6月,骑砍中文站的矮子大大找到我,我和秃猴、皮蛋才在杭州相聚,进一步聊了聊黑骑工作室的后续。
      最终我们决定重建这个队伍,重新开始,既然是新的开始,我们决定这次挑战更高的难度,制作一款完全国产的联机Mod。

三、为什么最终决定是制作大型多人联机Mod
        我们已经连续做了多年单机Mod,从几十个独立的功能性Mod和模型Mod,到完整的希绝单机,我们几乎把自己最想表达的部分都做过了。
        重启这个项目,我们不愿只去做一些修修补补和不疼不痒的更新,团队甚至已经有一些疲惫。
        而且一个单机Mod的生命周期非常短,往往花费几年开发的大型Mod,对于一个玩家来说只能体验十几天就厌倦了。
        同时,我们几个核心成员也都非常喜欢一些MMO和沙盒网游,从最早的魔兽世界、剑网3,到这几年我们几个闲暇时一起玩的《战意》《BOL》《帝国神话》《阿尔比恩》《阿特拉斯》《灵魂面甲》。
        其实很多沙盒游戏都是我们在骑砍圈认识的朋友拉着一起去玩的,能够跟朋友一起联机游戏,沉浸式的体验令人难忘
        于是我们反复讨论的结果,这一次基于希绝,直接去探索多人联机的沙盒体验
        为了能够进行联机的开发,我们寻求了很多拥有MMO网游开发经验的砍友的支持,最终找到sky、w、lyn、z、Park等新的伙伴的加入。
        整个技术探索过程非常艰难,但终于在摸索了几个月后,开动起来了。


四、关于希绝的世界观设定
        希绝的世界观,Online版本是单机版本的其中一个时期,就像砍2是砍1的200年前一样,但整体上是一个低魔的开放世界。
        在重新组队的过程中,我们流失了2位非常善于编制故事剧情的策划和美术,但好在整个世界的架构是成熟的。
        而且希绝大陆的单机版,迭代了超过2年的时间,拥有上百万的粉丝。
        因为当初几个核心成员都是功能类和模型类Mod的创作者,我们不希望世界观约束了我们自由的表达能力
        所以我们的设定是一个非严肃的历史背景、轻微魔改但又不过分、完全开放的世界观
        六个神灵派系为了追逐一个能改变宇宙的力量,将自己的种族文化和信仰投射到水蓝星上。
        这个星球相当于地球的平行世界,而每个神灵派系的文化又借鉴了地球历史上比较知名的文明,例如维京文化、中国古代文化、西欧文化、亚马逊文化等等。
        我们希望在尽可能可以复用大家熟知的文化展现的同时,又不会畏手畏脚去遵照严格的历史。

四、为什么没有选择三国或者水浒之类的经典国风题材
        首先,无论是风云三国、衣谷三国、乱舞水浒、汉匈等等大作,都已经达到了一定的高度,国外也有权力的游戏、中古战锤等等知名IP的衍生作品。
        我们对于这些IP是有一种由衷的敬畏感的,而且我们不是专业游戏公司,不是一个商业作品,我们很担心糟蹋了自己老祖宗留下的经典。
        另外由于严肃的历史背景,会大大的限制我们自由发挥的空间,对于背景设定、美术设计、玩法的设计都有很多局限性。
        其次,由于我过去大量的汉化老外做的Mod给国人玩,我们衷心希望能把国产Mod带到海外,让全世界人体验。
        因此希绝的世界观是海纳百川,融合了世界上其他主流的文化文明,我相信这样能提高不同国家玩家的接受程度。
        莉莉丝曾经制作过一款游戏叫万国觉醒,对我们启发很大。

五、希绝OL有哪些特色或者别出心裁的地方
        由于黑骑的核心初创成员都是一些知名的功能类Mod和模型类Mod作者,我们都有自己的成名作和喜好。
        因此希绝的单机版就有一些特色系统:
        我制作的自建定居点和自建骑士团,漫游者制作的伙伴类(更多配偶、伙伴扩展、孩子养成),lzh制作的战场布阵和指挥的改良,秃猴制作的国风装备、天空制作的全新剧情和宠物养成、皮蛋制作的全新兵种树和独特的野怪。
        结合这些单机上的积累,我们的Online版本一定会有的特色如下:
        1,全新的剧情和多地图,紧密结合世界观,将星球上的大陆打碎成七块大陆,把骑砍2单一大地图改成多个大岛可以互相传送,每个岛上都有独特的文化派系、特殊兵种、特殊野怪、剧情和副本。
        2,丰富的伙伴玩法,可以招募到各种各样的伙伴加入队伍,他们拥有不同的文化派系、出生背景、天赋技能、性格特质、独特的相貌和培养空间,每一个伙伴都独一无二。
        3,战场上可以释放技能,因为希绝是低魔世界,因此主角和伙伴是拥有技能和职业的,他们可以在战场上积攒怒气值释放技能,也可以在平时的沙盒生活中影响到采集和生产、家族和城市经营。
        3,大量的精美装备,特别是国风装备,还有结合世界上其他主流的文明元素的装备。
        4,不同于砍2标准战场的副本玩法,在一些特定的副本场景中,游戏规则会明显区别于砍2原版,以此来满足不同类型玩家的需求。
        5,组队系统和家族玩法,联机Mod和单机最大的区别就是可以跟小伙伴一起玩,因此会大量的尝试组队体验和家族共同成长和家族对抗的玩法。
        6,开放沙盒生存的玩法,和朋友一起种地、养动物、采集资源,自由建造家族领地、锻造个性装备、和其他玩家交易。
        7,六个独特文明的沉浸式体验,就像阿特拉斯解宝石的玩法一样,每个文明派系都会有自己的剧情、特殊场景、特定的副本和任务,集齐这六种能量也是六大神明的目的。

六、制作希绝3年,有没有什么遗憾
        有许多遗憾,
        其一,就是部分成员的离开,由于我们是网络上自发的组织,由热爱骑砍的Mod作者为爱发电,自愿加入,因此有许多成员并不能自始至终都参与。
        而这些成员每个都有自己的理想和抱负,有自己的偏爱和才华,一旦流失一位重要的成员,那一块有特色的玩法就会降低品质,没有做到完全满意的体验。
        其二,由于包括我在内的黑骑核心成员,大多数都是技术背景出身,我们没有像老A那样的美术大神,在功能和玩法上我们有比较强的开发能力,但视觉设计上始终做不出让我们所有人满意的程度。
        其三,由于砍2的引擎并不开源,文档和工具也很不完善,和Unity或者Unreal虚幻5之类的没法比,受限于引擎的限制和官方在底层不断地改动,有许多系统和玩法并不能做到我们最初设想的样子。
        其四,由于这只是一个Mod,我们又不是全职开发,成员分布在五湖四海,沟通协调和项目管理成本很高,因此开发进度一直都没有办法彻底变快。

七,后续有什么打算和愿望
        去年6月到今年5月,只是重新组队和对联机技术探索的阶段,希绝大陆Online勉强算是上线公测了。
        从0到1容易,1到30也不难,难的是30到70甚至到90的阶段,接下来希望我的小伙伴们能充满耐心不断打磨细节,把我们想表达的东西,不断改良,把最终的用户体验做足。
        目前整体的框架有了,核心的系统和基础玩法也七七八八了,但是缺了很多细节和互相的串联,基于核心框架和系统的很多玩法也没释放出来。
        包括组队的体验和网络同步的体验,还有许多不足,尽管每周都在拼命改进,但一直都没达到我们心目中的及格线。
        扫清这些障碍之后,包括家族玩法的延申,玩家个人PVP和团队对抗的玩法的探索,希望在秋天来之前能够逐步实现。
        然后就是大家都非常期待的小规模家族据点战争和大规模攻城战争。
        希望今年底之前,我们能够把希绝大陆Online整体核心要做的东西都实现了。
        
        另外,希望今后能有余力,再把希绝大陆的单机版延续下去,恢复更新。



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sonicliao  在2024-9-19 15:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-7-28 14:43:39 | 显示全部楼层
为什么出现地魔元素?实在想不懂,好好一个游戏就这样毁了
地魔和火焰马已经超出半现实或者历史了,游戏各种技能和皮肤越来越偏
请别那么虚幻化来做游戏,为啥不做点比较出名的武器或者马匹,老是出现那些地狱马 火焰马
下次出个AK74武器吧,我是支持的,只希望制作组别太虚化那些
怎么弄插图片链接??

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 楼主| 发表于 2024-7-28 14:56:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2024-7-28 17:22 编辑
布兰 发表于 2024-7-28 14:43
为什么出现地魔元素?实在想不懂,好好一个游戏就这样毁了
地魔和火焰马已经超出半现实或者历史了,游戏各 ...

你玩玩再说吧,兄弟。

其实我想说的是一个松弛感,为啥做事要一板一眼的呢?
我们设计的绣云套,也被人喷,说以倭代华呢。。。

那个火马就是好看,亮眼,但并没有什么特殊的功能破坏游戏平衡性,大家都喜欢,就给他们做了,没想那么多。

发技能这个也是,你可以实际体验一下,给些建议。
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发表于 2024-7-29 09:06:21 | 显示全部楼层
期待8月 的新地图  新等级   以及遥不可及的 洗点  洗专精功能,,其实我觉得   什么武器都能练满才好  省的玩小号

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发表于 2024-7-29 12:14:40 | 显示全部楼层
加油吧,希望越来越好

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维京海盗之王  在2024-10-5 12:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
You make me wanna be a better man.

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加油,C大牛逼
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不知道该说什么,C大现在算cn骑砍的灵魂人物了吧!
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