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[功能与代码] 添加旗帜与统一旗帜引用版

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发表于 2024-7-29 11:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
hi我是普信女早上研究给新添加的阵营添加旗帜出了点小问题,然后中文站的帖子我有点太笨了,没看懂,哈哈所以结合了一下,写了一个简单一点的




首先第一步先搭配mod学徒领主更换旗帜的源码


领主更换旗帜(配合国家统一旗帜的功能使用)
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2043949-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)


把mod学徒的这一段代码添加进module_simple_triggers.py

打开module_simple_triggers.py以后在最下面一行】上面添加下面这一段代码
  • (24, [
  •         (try_for_range,":lords",lords_begin,lords_end),#循环所有领主
  •                 (troop_get_slot,":cur_party",":lords",slot_troop_leaded_party),#获取领导的队伍
  •                 (ge,":cur_party",0),#必须有队伍
  •                 (store_faction_of_party, ":cur_faction", ":cur_party"),#获取队伍阵营
  •                 (faction_get_slot,":king",":cur_faction",slot_faction_leader),#获取阵营国王
  •                 (troop_get_slot, ":banner", ":king", slot_troop_banner_scene_prop),#获取国王旗帜
  •                 (troop_set_slot, ":lords", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner"), #设置领主旗帜
  •         (try_end),                #结束
  •     ]),




第二步我们使用大M的这一段代码进行更改

script里搜索Assign banners and renown.
找到了以后然后替换成这一段
  • (try_for_range, ":cur_faction", npc_kingdoms_begin, npc_kingdoms_end),
  •         (faction_get_slot, ":cur_faction_king", ":cur_faction", slot_faction_leader),
  •         (faction_get_slot, ":cur_faction_banner", ":cur_faction", slot_faction_banner),
  •         (val_sub, ":cur_faction_banner", banner_meshes_begin),
  •         (val_add, ":cur_faction_banner", banner_scene_props_begin),
  •         (troop_set_slot, ":cur_faction_king", slot_troop_banner_scene_prop, ":cur_faction_banner"),
  •       (try_end),
  •       #(assign, ":num_khergit_lords_assigned", 0),
  •       #(assign, ":num_sarranid_lords_assigned", 0),
  •       #(assign, ":num_other_lords_assigned", 0),
  •       (try_for_range, ":kingdom_hero", active_npcs_begin, active_npcs_end),
  •         (this_or_next|troop_slot_eq, ":kingdom_hero", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
  •         (troop_slot_eq, ":kingdom_hero", slot_troop_occupation, slto_inactive_pretender),
  •         (store_troop_faction, ":kingdom_hero_faction", ":kingdom_hero"),
  •         (neg|faction_slot_eq, ":kingdom_hero_faction", slot_faction_leader, ":kingdom_hero"),
  • ## ZZ all lord use their faction banner
  •   (faction_get_slot, ":cur_faction_banner", ":kingdom_hero_faction", slot_faction_banner),
  • (val_sub, ":cur_faction_banner", banner_meshes_begin),
  • (val_add, ":cur_faction_banner", banner_scene_props_begin),
  • (troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":cur_faction_banner"),
  • ## ZZ
  •         #(try_begin),
  •         #  (eq, ":kingdom_hero_faction", "fac_kingdom_3"), #Khergit Khanate
  •         #  (store_add, ":kingdom_3_banners_begin", banner_scene_props_begin, khergit_banners_begin_offset),
  •         #  (store_add, ":banner_id", ":kingdom_3_banners_begin", ":num_khergit_lords_assigned"),
  •         #  (troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),
  •         #  (val_add, ":num_khergit_lords_assigned", 1),
  •         #(else_try),
  •         #  (eq, ":kingdom_hero_faction", "fac_kingdom_6"), #Sarranid Sultanate
  •         #  (store_add, ":kingdom_6_banners_begin", banner_scene_props_begin, sarranid_banners_begin_offset),
  •         #  (store_add, ":banner_id", ":kingdom_6_banners_begin", ":num_sarranid_lords_assigned"),
  •         #  (troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),
  •         #  (val_add, ":num_sarranid_lords_assigned", 1),
  •         #(else_try),
  •         #  (assign, ":hero_offset", ":num_other_lords_assigned"),
  •         #  (try_begin),
  •         #    (gt, ":hero_offset", khergit_banners_begin_offset),#Do not add khergit banners to other lords
  •         #    (val_add, ":hero_offset", khergit_banners_end_offset),
  •         #    (val_sub, ":hero_offset", khergit_banners_begin_offset),
  •         #  (try_end),
  •         #  (try_begin),
  •         #    (gt, ":hero_offset", sarranid_banners_begin_offset),#Do not add sarranid banners to other lords
  •         #    (val_add, ":hero_offset", sarranid_banners_end_offset),
  •         #    (val_sub, ":hero_offset", sarranid_banners_begin_offset),
  •         #  (try_end),
  •         #  (store_add, ":banner_id", banner_scene_props_begin, ":hero_offset"),
  •         #  (troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),
  •         #  (val_add, ":num_other_lords_assigned", 1),
  •         #(try_end),
  •         #(try_begin),
  •         #  (this_or_next|lt, ":banner_id", banner_scene_props_begin),
  •         #  (gt, ":banner_id", banner_scene_props_end_minus_one),
  •         #  (display_message, "@{!}ERROR: Not enough banners for heroes!"),
  •         #(try_end),




第三步我们需要定义,如果有说错的地方可以出来,谢谢



打开module_constants.py然后在这个文本的最后一行】上面 添加这一段




banner_map_icon_end= 999
scene_banners_end= 1000

第四步定义完以后打开module_map_icons.py,然后搜索banner_136在他的下面添加一段新的旗帜代码


("map_flag_kingdom_guojun",0,"模型名字", banner_scale,0),


这个只是例子需要自己准备旗帜模型


第五步打开module_meshes.py以后搜索banner_f21在他的下面添加这一段代码


("banner_kingdom_guuojun", 0, "模型名字", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),##竖着的旗帜模型



这边应该是背景显示用的旗帜,具体我不太清楚哈 因为我看都是竖着的旗帜


第六步打开module_scene_props.py以后搜索("banner_f21", 0, "banner_a15", "0", []),在下面,然后添加这一段


("map_flag_kingdom_guojun", 0, "模型名字", "0", []),

这里应该是领主大厅的旗帜模型


应该是没有漏了,然后最后一步



打开module_scripts.py然后搜索# We assume there are enough banners for all kingdom heroes.


(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_guuojun"),##我这边是1号阵营引用了这段代码
(faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_b"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_c"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_a"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_d"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_e"),



可以看到这边大地图引用的旗帜都是以mesh_为主

我们刚才添加的是("banner_kingdom_guuojun", 0, "模型名字", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),##竖着的旗帜模型这一段,所以我们在这边找到你要更改的阵营,引用这段代码

大概原理好像是你在大地图那边添加模型以后把其他都添加好,然后进入游戏他就会按照顺序给你添加你添加的那个模型(如果说错了,求指正,谢谢)

然后还是要感谢112233lyh的帖子让我才能完善











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 楼主| 发表于 2024-7-30 09:23:58 | 显示全部楼层

谢谢杀手
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发表于 2024-9-19 00:05:45 | 显示全部楼层
mod学徒那个直接设置会出现领主旗帜icon不显示的问题,过滤一下各种条件和不重复设置就不会出现这种问题
  1.   (24,
  2.    [
  3.       (try_for_range, ":kingdom_hero", active_npcs_begin, active_npcs_end),
  4.       (troop_slot_eq, ":kingdom_hero", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),#是王国英雄
  5.       (troop_get_slot,":cur_party",":kingdom_hero",slot_troop_leaded_party),#获取领导的队伍
  6.      (try_begin),
  7.       (ge,":cur_party",0),
  8.       (store_troop_faction, ":kingdom_hero_faction", ":kingdom_hero"),#获取领主阵营
  9.       (neg|faction_slot_eq, ":kingdom_hero_faction", slot_faction_leader, ":kingdom_hero"),#不是阵营国王
  10.       (faction_get_slot,":kingdom_king",":kingdom_hero_faction",slot_faction_leader),#获取阵营国王
  11.       
  12.       (troop_get_slot, ":kingdom_hero_banner", ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop),#获取领主旗帜
  13.       (troop_get_slot, ":kingdom_king_banner", ":kingdom_king", slot_troop_banner_scene_prop),#获取国王旗帜
  14.      (try_begin),
  15.       (neq, ":kingdom_hero_banner", ":kingdom_king_banner"),
  16.       (troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":kingdom_king_banner"),
  17.      (try_end),
  18.      (try_end),
  19.      (try_end),
  20.     ]),
复制代码


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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:24:00 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2024-9-19 00:05
mod学徒那个直接设置会出现领主旗帜icon不显示的问题,过滤一下各种条件和不重复设置就不会出现这种问题

感谢大佬指正
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