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[建议] 兵种设置,强度区分和招兵养兵机制

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发表于 2024-7-30 16:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
招兵与养兵建议:
1.        兵种强度划分:应该是土匪(最高3级强度)<土匪头子(4.5 or 5级兵强度)<正规军(最高5级强度)<雇佣兵(5.5,有能力才会单干,但是成规模难度非常大,如果强度不够就会成为像原版一样的乐色,不如鸡肋)<贵族兵or 特色兵(6级强度,装备拉满)。原版的贵族兵和平民兵的差距还是不够大,如库塞特可汗与巴弓,就应该痛痛快快的安排上阵营文化的最好装备,而不是什么草原反曲弓,名门皮靴之类。让人别扭又不得不忍受。贵族兵应该三级起步。总之,兵种的选择唯强度论,如果不提高雇佣兵强度,做了也没人用。
2.        招兵与养兵成本:大幅提高精锐兵种的招募,升级和维持成本将(1)像巴弓这样的士兵口粮消耗变为普通士兵的两倍,工资N倍,具体多少制作组定。(2)参考古代,像骑兵和弓骑兵(贵族兵),升级过程需要三匹马,乘用马,战争坐骑和贵族马(考虑到驮马类型的价格太低。加不加没啥区别)。考虑到中国古代一人三马的情况,可以将单兵粮食消耗值设定为原来的9倍(2+1+3+3)。但与此同时一定要保证贵族兵的强度,不然这么大成本没有意义。
3.        招兵机制:(1)不加入阵营就没有正规军,贵族兵和特色兵的招募权限。只能正常招募土匪,通过俘虏转化招募土匪头子,以及在酒馆雇佣雇佣兵,且在此状态下土匪不再能升级成正规军,除非有能力打下叛军城并且建国(两条件必须同时满足)。这样不想加入阵营的玩家也能组一支雇佣大军并自立,且仍然有一战之力(2)加入阵营后必须将敌国部分领土纳入版图并保持在忠诚度20 以上才能招募其他文化正规军和贵族兵, 或者靠打仗俘虏靠服从度转化(异国文化应该提高服从度阈值)
4.        管理技能应该偏重税收,部队规模应该受统御和家族等级或者官职影响更多一些,如零级家族25 人,一级50人,二级100 人,三级150等等,或者可以换成官阶对应。
5.        自建兵种的缺失是原版的败笔之一,都当节度使或者皇帝了都不能捏兵吗?还请制作组满足广大玩家的愿望。
6.        城堡或者城镇的升级训练功能(不影响平衡的基础上,比如一周5个)
7.        如果特色兵和贵族兵是两套兵种树。那可以设定在一定官阶级别才能招募特色兵
8.        城镇驻军属于国家而不是私人,或者说设定太守职责,必须在驻军处招够多少三级兵多少四级兵多少五级兵。总之提高攻城难度,特别是AI的。
9.        管理城池必须要总督,这样玩家因为伙伴人数限制必须有得取舍而不是全占,其次NPC也更有用
10.        关于第九点,有玩家提出采取要人任职制度以增强AI,不知制作组这边实现难度如何。


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 楼主| 发表于 2024-7-30 16:25:17 | 显示全部楼层
666666,给自己加油

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发表于 2024-8-6 23:11:49 来自手机 | 显示全部楼层
城镇管理和练兵可以缝合一部分驻军管理mod的内容,方便快捷,这些都是可以做滴来自: Android客户端
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