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[经验与教程] [Shader][战团]双线性插值和百分比更接近过滤阴影着色器

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发表于 2024-8-26 15:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggfgfgf 于 2024-9-7 23:00 编辑

这是一篇关于战团着色器的代码分享,对阴影质量进行提升,如果没接触过着色器,请先移步

[Shader][战团]着色器入门https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106079-1-1.html

此代码为双线性插值和边缘的百分比更接近过滤阴影着色器应用

原版的阴影应用,有两种,一种是直接采样,另一种是双线性插值
直接采样显然惨不忍睹,边缘是明显的大锯齿,双线性插值好一些,但是不能完全消除,只是锯齿更小,自阴影也更柔和
new_shadow_bi_pcf.zip (13.43 KB, 下载次数: 43)
shadow.jpg
黑滴效果
mb42.jpg


最后声明,请不要辱骂楼主,伸手请保持尊重,如果看不上,可以退出去。其他地方发生的事楼主暂且不论

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发表于 2024-8-26 15:42:52 | 显示全部楼层
雖然很想支持。。但是來個圖瞅瞅?

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呵呵  发表于 2024-9-7 21:29

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发表于 2025-3-13 12:56:22 | 显示全部楼层
为什么那树的投影有网点的感觉,没有虚化??

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-3-17 17:03 编辑

hhhhhhhjjjjjj

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-3-17 17:02 编辑

ghhhhhhjjjj
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