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见习骑士

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1.对局时长
对局20分钟的明显特征就是 TOP1无法达到1W分(大多数情况下)
而反观以前40分钟的对局 1W2以上的选手简直是一抓一大把 2W的虽然少,但不是没有.
分数上看出来,为什么大多20分钟对局 出现6000都是凤毛麟角 可是把他们的战绩复制到40分钟对局 才1W2! 这还是前20分钟高精力所达到的.
问题出在了哪里? 为什么只是时间减半但大家的分数都反而降低了?
问题出在经济上 理由如下:
早期的新手,会愿意为了练骑兵或者多活一会儿会选择攒钱,等后半场的时候开始慢慢花钱来玩贵的兵种比如 骑兵,重步兵,而现在造成的局面是,新手没有时间去攒钱去尝试自己想玩的高级兵种而是把目光放在了性价比平替-基础老农(结局是被屠) 或者 基础射手(获得情绪价值,但是老人起骑兵,这些人就是被疯狂屠戮的目标)
综上,因为新手只能出垃圾兵种,老人只能杀垃圾兵种的新兵,没有高级兵种来延续击杀容错率,导致本应该在后半场即20分钟后的20分钟内发挥的高经济兵种对局消失了,所以经济要往前推,推到大家混出兵种的程度,除非遇到高手和新手不平均的局,不然都会出现这类恶性循环,新手玩老农/弓箭手偏多,只因为没钱买贵的而且时间也不充裕导致恶心循环.
我认为,如果对局的变更的核心目的是加速游戏的进程化,换图快战斗节奏快,那么应该把游戏对局时长控制在20分钟以上比如35分钟 30分钟
20分钟太短了,短到放到任何一款FPS类竞技游戏刚到半场过一会儿,短到你刚兴头起来就结束....
2.对局投票
能否根据是否在服务器游玩超过X个小时作为一个老人的标签,由老人决定投票?(只作用于国家选择)
理由:因为一些老人知道在哪些图,哪两个国家对立,哪个国家优势很大,所以会有很多新人去跟风投票,导致对局差异化.
比如 2024.8.29 晚上20:48分开启的一场对局 试炼场-瓦蓝-巴坦 结局是 巴坦一方被疯狂屠农 问题所在就是 老人知道瓦蓝牛逼,所以都去瓦蓝玩了,因为瓦蓝可以爽玩,新人不知道这一点,于是因为更多的老人选到了瓦蓝所以他们只能去巴坦然后被屠.
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