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[讨论] 战团里常用的场景效果操作以及触发器

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发表于 2024-9-1 14:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a1550887802 于 2024-9-1 15:01 编辑


(ti_before_mission_start, 0, 0, [],#场景环境设定
            [        (assign, ":shijian", 12),
                          (scene_set_day_time, ":shijian"),#时间范围0-23
                          (set_fog_distance, 1200,0x003333),#雾气中的可见距离(米),雾气的颜色(16位色码)
                  (set_rain,1,100),#雨雪的种类,降雨强度
                (set_skybox, 3, 3),#设定天空盒子,data目录下skyboxes.txt的项目序数,有hdr选项

                ],
        ),

(0.000000, 0.000000, ti_once,#即时应用,但为了稳定性着想,最好谨慎调整触发时间
    [],
    [
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),#千分之一,实际上的颜色和渲染效果接近阳光最好的时间点
        #如果你没改,那么就会出现过度曝光的情况,非常非常非常亮!!!
                (set_startup_sun_light, 1252, 1148, 1025),#太阳光(全局光线)的颜色,rgb颜色
                (set_startup_ambient_light, 79, 108, 181),#环境光照(全局的,会影响一部分着色器的光线),rgb颜色
                (set_startup_ground_ambient_light, 418, 355, 187),#地面渲染的光线,rgb颜色
        (set_fixed_point_multiplier, 1),#浮点数改回去
        (rebuild_shadow_map),#重新渲染场景内的阴影,新增场景道具时可以使用一下,会即时更新阴影(也就是说,你想改战团里那个缺心眼的攻城塔没有影子这个老问题也可以,只是会造成渲染压力)


    ]),

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发表于 2024-9-1 21:56:37 | 显示全部楼层
大佬你好,请问你能帮我看下这两个用TXT怎么修改吗https://bbs.mountblade.com.cn/thread-333207-1-1.htmlhttps://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097744-1-1.html
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