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[讨论] 预备替换和精锐部署可行性

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发表于 2024-10-15 09:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个战略玩家,我更喜欢将 RPG 和更有沉浸感的系统并存的游戏,所以我不是个全战玩家。

我想讨论两个问题,

1. 在现实战斗中,战术要比游戏复杂得多,比如我们可以让弓箭手以多排线阵的交替避开装弹时间,实现接连不断的箭雨。也可以让第一战线的盾墙在竭力后与预备队进行替换,我们可能会只派遣 1/3 的兵力与敌军正面交锋,而保留 2/3 的兵力部署作为预备或部署更灵活的战术,游戏中的 all-in-one 实际上是非常愚蠢的战术,我可以让重甲军团在ZY摆出楔阵将分割敌方阵型,避免中线被撕破的同时还能引诱侧面的敌军深入,此时我只需要安排两个预备兵团,从左右两侧进行包夹,就可以对 AI 轻松实现 100% 胜率和 1.5+ 的 KD。

2. 另外 Bannerlord 在达到战场限制时,最先出现的永远都是精锐兵团,现实战斗的很多时候,精锐军团的部署位置和出战时间不同往往能真真正正的决定胜局,Bannerlord 有很好的士气系统,如果我们一直让精锐部队等待时机,而对方早早派出精锐部队,如果我们没有对散兵和轻甲兵团进行极致的战术利用,他们的士气很快就会被敌方精锐击溃,如果因此失去了基本盘,即使拥有完整的精锐部队也不再起作用。所以战术会变得相当灵活,我们何时派出精锐部队,又让精锐部队去击溃哪个部分,是冲锋/开战/还是游击,这都能极大程度的影响战局。我们互相会对对手的既有兵力和战术习惯进行预测,并部署相应的反制手段。这是我预想中的 “挑战难度” AI,我甚至不会因为输给这样的高级战术而生气。


有任何模组可以改变这一点吗?或者通过制作模组它们可以实现吗?

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发表于 2024-10-15 11:20:33 | 显示全部楼层
编队加强可以试下,但是只支持1.2.9

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