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[经验与教程] 分享一个解决模型随机发黑的小办法

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发表于 2024-9-17 07:54:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
分享一下开发过程中可能会遇到的模型随机发黑的问题


当初第一次遇到的时候我也很蒙问过很多人说可能是模型面数过高或是法线贴图的问题所以当时我没办法只能重做一个版本直到新版本开发过程中又遇到这个问题,无意间发现了模型随机发黑的根本原因

如图所示,还没开发这个功能必须要用到的item前这些模型是完全没有任何问题的
直到开发以后添加了,必须要用到的item我发现当中这个空白模型的ID我写成了一个不存在的ID
invalid_item
例子["feijipaodan", "feijipaodan", [("feijipaodan", 0), ("invali", ixmesh_carry)], itp_type_thrown|itp_primary, 65536, 4800, weight(20.500000)|abundance(100)|difficulty(3)|accuracy(0)|spd_rtng(40)|shoot_speed(10)|max_ammo(10)|thrust_damage(120, cut)|weapon_length(0), imodbits_none, [

红色区域地方就代表是我写错,写成了一个不存在的模型ID从而因为这个不存在的模型ID导致游戏内的模型会随机发黑
并且左下角会弹出某某贴图dds什么什么的报错
其次和东海讨论了一下,我发现模型ID写错编辑器是不会告诉你的,因为他没有读取到BRF里面的办法

解决模型随机发黑的问题就是自己慢慢排查是自己哪个物品ID模型写错了导致引发的
如果排查不出来也可以使用wes2这个好像不会出现这个问题,但是也有几率出现

只是一个总结的经验,希望能帮到各位
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幼稚园殺手  在2024-10-16 19:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-9-17 13:12:08 | 显示全部楼层
没有读取到对应的模型是会发黑的或者变成全黑的其他模型(游戏左下角会报字),如果没有读取到对应的纹理则是变成豹纹一样(不会报字)
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 楼主| 发表于 2024-9-17 21:00:14 来自手机 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2024-9-17 13:12
没有读取到对应的模型是会发黑的或者变成全黑的其他模型(游戏左下角会报字),如果没有读取到对应的纹理则 ...

是的纹理这个好解决,因为他会明确给你一个弹窗,告诉你是缺少某某dds相反模型ID写错,他指的是随机发黑,并且左下角红字是随机D DS报错这个不太好排查来自: iPhone客户端

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发表于 2024-9-17 21:16:34 | 显示全部楼层
普信女 发表于 2024-9-17 21:00
是的纹理这个好解决,因为他会明确给你一个弹窗,告诉你是缺少某某dds相反模型ID写错,他指的是随机发黑 ...

不是同一个,你说的那个是没有贴图 这个会报红字,我说的是open里有材质没纹理 这个是不会报弹窗和红色的
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 楼主| 发表于 2024-9-17 21:53:28 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2024-9-17 21:16
不是同一个,你说的那个是没有贴图 这个会报红字,我说的是open里有材质没纹理 这个是不会报弹窗和红色的 ...

好的阿白
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 楼主| 发表于 2024-9-21 10:41:18 | 显示全部楼层
顺带补充一下大地图,触发器写错也会引起发黑的问题这两天试验出来的
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