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[建议] 边境边界系统

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发表于 2024-9-19 17:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议可以做国家边境边界系统,和平时期主将不会超出国家范围招募,不会让主将在和平时期带着兵满世界转悠,部队兵都放主城,ai主将只带少量兵去招募或打野怪,可以把野怪生成时间缩短,找到俘虏放城里可以加速城池建设。

两国交战,战斗结束后,战场周边随机生成n波逃兵,如果逃兵没有被消灭一定时间形成藏身地,藏身地加速劫匪对周边的影响,如果一个国家长期处于战争劣势一方会造成领主厌战进而求和。和平后领主和主将又可以通过清理逃兵及劫匪交于村庄或城镇加速增长或建设。
边境可以设国境收费站,以国家特色产物形成贸易优势,建议两国交战时商队自动绕行

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发表于 2024-9-19 22:43:59 来自手机 | 显示全部楼层
先不说技术,那可是个大工程啊来自: Android客户端

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发表于 2024-9-21 01:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
要是有风云三国的那种关隘模式就更舒服了 必须拔掉关口才能深入腹地来自: Android客户端

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发表于 2024-9-25 17:58:09 | 显示全部楼层
KAMAXXH66 发表于 2024-9-21 01:19
要是有风云三国的那种关隘模式就更舒服了 必须拔掉关口才能深入腹地 ...

有关隘系统的

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发表于 2024-9-26 02:29:01 来自手机 | 显示全部楼层
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