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[讨论] 有没有大能研究下搞个事件驱动的新MOD?

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发表于 2024-10-1 01:13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩来玩去,总结了一下,游戏要想一直好玩,就得要有些挑战(意外)才行。

比如以前玩RPG类网游,打怪->升级->加点->更强->继续循环。  这样虽然很费时间但是心里有各种期待。
或者是竞技类(玩家对抗)的游戏,每一局都是一个新的挑战,结局也是未知的。也挺有意思。前提是实力相当。
还有就是不断有很多新的未知的发现可以探索。

回到骑砍这个游戏单机模式,当你知道怎么作弊的时候,好像就很快的失去了乐趣。 挑战的乐趣没有了,也没有联网对抗。
我就发现,囚禁事件这个MOD的本体其实非常有意思。不在于那些18禁的内容,而是不断的有随机事件的出现,可以让你的游戏节奏多姿多彩。

一个事件驱动的框架,可以在这个框架的规则内增加各种不可思议的事件。让单机游戏的进程也充满各种不确定的挑战。 而这些事件其实可以由众多玩家来贡献。
比如说:写一个MOD,负责按照确定的框架规则去处理事件并且调用游戏本体提供的方法来影响游戏进程。
             如果可以的话(游戏本体能支持的情况下),MOD的DLL可以联网到ZY服务器去获取一些随机事件让玩家不断的有新鲜感。
             如果技术可行的话,实际上可以在单机模式下弄出一个能够联网跟其他玩家交互的联网模式出来。一个不同于游戏自带的联网模式的新模式。就像论坛里那位整合AI的大能一样,看起来是可以联网的。
             至于说游戏本体是不是支持下属MOD中联网获取的内容实时显示到游戏中,我也不知道。
             如果可以的话,那真的是可以在单机模式中搞出很多联网的玩法出来。 我感觉大有可为啊。


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发表于 2024-10-1 06:10:34 来自手机 | 显示全部楼层
这个东西的问题是游戏本体不稳定,所以即使做出来老人,大概率也会因为更新而出现一堆bug,就跟那些网络游戏的外挂一样,游戏一更新,防火墙一更新,就得跟着更新,等游戏正式版本稳定下来,应该会有大佬去做来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-10-1 12:54:55 | 显示全部楼层
昔年寒风刺骨 发表于 2024-10-1 06:10
这个东西的问题是游戏本体不稳定,所以即使做出来老人,大概率也会因为更新而出现一堆bug,就跟那些网络游 ...

是这个道理。不稳定是一个大问题。还有一个大问题就是赚不到钱,感觉就没几个人愿意做。
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