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[功能与代码] 【藕内的兽小课堂】个人重置的士气系统

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发表于 2024-10-1 23:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗路西法 于 2024-10-2 23:22 编辑

众所周知,骑砍原版的士气系统是很抽象的,而且是抽象到一种境界了,这个设定只在野战被应用

具体多抽象我可以给你们看看原版的算法:(不爱研究的可以跳过这部分直接到下面看代码)
(点击展开 / 收起)


然后我为了解决这个士气算法既吃算力又不能让兵种真跑的问题,嗯造了一套基于兵种血量差异的、能让兵种根据战场局势跑路的士气设定

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


所有的设定大概就是这些,总之可能会有遗漏的部分或者我mod的独立设定在这里面唐突出现,而且不出意外会有优化空间,不过我是不会为此道歉的
2024-10-2-23:不出意外的出错了,store skill level的参数填错了,不过我是不会为此道歉的
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B388120645258CFA16ADD95DCDDD6692.jpg


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huagao  在2024-10-2 21:49  送朵鲜花  并说:隐藏内容是吧
大红怪物KANE  在2024-10-2 21:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-10-2 21:42:48 | 显示全部楼层
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没有底线的屑。来自: Android客户端

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好好好,很有技术力的帖子,爱来着群友

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看看有啥效果

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发表于 2024-10-11 18:01:46 | 显示全部楼层
你这可真是,屑不可言。

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发表于 2024-10-25 19:35:52 | 显示全部楼层
看着改了后可以减少无效的算力消耗

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 楼主| 发表于 2024-10-25 22:52:17 | 显示全部楼层
唐骑 发表于 2024-10-25 19:35
看着改了后可以减少无效的算力消耗

我这个其实主要是以改战斗效果为主,单纯考虑算力的话和凉大那种单纯的优化比还是增加很多的(不过比原版强)

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