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[功能与代码] 【藕内的兽小课堂】个人重置的士气系统

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发表于 2024-10-1 23:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗路西法 于 2025-1-26 20:43 编辑

众所周知,骑砍原版的士气系统是很抽象的,而且是抽象到一种境界了,这个设定只在野战被应用

具体多抽象我可以给你们看看原版的算法:(不爱研究的可以跳过这部分直接到下面看代码)
(点击展开 / 收起)


然后我为了解决这个士气算法既吃算力又不能让兵种真跑的问题,嗯造了一套基于兵种血量差异的、能让兵种根据战场局势跑路的士气设定

先是准备工作
(点击展开 / 收起)


接下来是script部分
首先是初始化脚本,随便在start里加上或者开局trigger跑一下就行
我制作士气系统是基于兵种血量的,你可以尽情在这里通过你设置的其它参数修改
(点击展开 / 收起)


然后是原版的替换部分,你可以根据自己需求修改
(点击展开 / 收起)

接下来是替换原版的击杀士气影响
(点击展开 / 收起)


最后是逃跑部分,原版的代码里只有这三个脚本涉及到兵种士气计算

(点击展开 / 收起)


接下来是mission template部分
(点击展开 / 收起)


所有的设定大概就是这些,总之可能会有遗漏的部分或者我mod的独立设定在这里面唐突出现,而且不出意外会有优化空间,不过我是不会为此道歉的
2024-10-2-23:不出意外的出错了,store skill level的参数填错了,不过我是不会为此道歉的
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huagao  在2024-10-2 21:49  送朵鲜花  并说:隐藏内容是吧
大红怪物KANE  在2024-10-2 21:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-10-2 21:42:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 21:42:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 21:51:46 来自手机 | 显示全部楼层
好好好,很有技术力的帖子,爱来着群友

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看看有啥效果

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发表于 2024-10-8 09:47:42 | 显示全部楼层

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发表于 2024-10-10 12:33:28 | 显示全部楼层
好东西
期待.

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发表于 2024-10-11 18:01:46 | 显示全部楼层
你这可真是,屑不可言。

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发表于 2024-10-25 19:35:52 | 显示全部楼层
看着改了后可以减少无效的算力消耗

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 楼主| 发表于 2024-10-25 22:52:17 | 显示全部楼层
唐骑 发表于 2024-10-25 19:35
看着改了后可以减少无效的算力消耗

我这个其实主要是以改战斗效果为主,单纯考虑算力的话和凉大那种单纯的优化比还是增加很多的(不过比原版强)

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发表于 2024-10-29 15:36:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-6 05:19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 殇垣 于 2024-12-10 07:43 编辑

换掉之前我加的阿凉的士气代码吗?

对战场的电脑算力会比原来增加多大负担呢?

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 楼主| 发表于 2024-12-6 18:34:06 | 显示全部楼层
殇垣 发表于 2024-12-6 05:19
换掉之前我加的阿凉的士气代码吗?

这个都是覆盖换起来不难

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发表于 2024-12-14 22:14:59 | 显示全部楼层
取取经看看
骑兵团队来打仗,就像野火烧八方;
杀奔西来杀奔东,人似猛虎马似狼;

骑兵团队来打仗,就像彩云追太阳;
狭路相逢勇者胜,苦到尽头强者昌。

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发表于 2024-12-28 20:38:42 来自手机 | 显示全部楼层
吊吊吊吊大了,这个代码通用的吗?

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 楼主| 发表于 2025-1-2 21:42:03 | 显示全部楼层
大概确实是疯了 发表于 2024-12-28 20:38
吊吊吊吊大了,这个代码通用的吗?

ms通用,constant自己排重就行

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