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发表于 2024-10-15 19:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

武器的重量体积大小和动作的幅度、姿势和蓄力 决定挥砍刺击快慢和伤害大小
被打击的部位不同 速度不同 力度不同 不同武器割伤刺伤或者钝击伤 决定是否致命和受伤的程度 行动受影响的程度 高防盔甲对于无关紧要的打击要完全免伤害 如有可能 可以做出碰撞火星效果
NPC有不同的天赋 NPC天赋越强  对于武器动作快慢性能受到的影响越小 而这种天赋可以是天生的 也可以是后天锻炼的

人员和马匹最好不要一直能快速奔跑 要有疲劳度设定 速度越快 疲劳度越高 天赋越高 受的影响越小
部队轻装上阵 行军就迅速 但粮草维持就少 辎重多行军就慢但续航时间就长 部队精锐程度越高 所受程度就越小
蛙跳式进攻会被中途敌对城市据点轻易断绝粮草
部队里如配有智力高的NPC 战场有特殊场景的会出现伏兵 支援 或者敌军自相残杀的情况
装备和人物形象最好和三国演义连环画符合 那是最经典最深入人心的形象 别整那些花里胡哨的还说是国风


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