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[讨论] 如何游戏增长寿命

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发表于 2024-11-8 22:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我感觉砍二后代系统,有点像是大家关于一代所讨论到的一些mod的问题,作者加入了自己喜欢的功能,但是没有和游戏系统整个玩法适配。后代成形太慢,相较于玩家的游戏时间,除非玩家什么都不干就待在大地图上浪费时间,不然正常玩能做的就是打仗,等二代成年就早已进入无聊的重复的游戏时间了。
          骑砍这游戏就是重代入感,新鲜与挑战让人有代入感沉浸感,而重复导致代入感,成就感急剧降低。后代系统看起来使玩家有更多选择,但是等待后代成长这段时间除了打仗什么都干不了,以前认为一直打仗有点烦,打了mod停战时间变长,反而发现什么事都干不了,只有年月变化,白白蹉跎,21天一个季度太快了,除了年纪增长没有任何变化。培养角色,一是很快会变老所谓英雄迟暮,二培养花费和收益不成比,比如交易和流氓习气技能作用本身不算大,并且培养起来也该统一了,除非用机制刷。

         游戏风景很好,但可干的事情实在太少,像有玩家说骑砍有相当好的砍杀系统,但做起来相对简单的内政却基本等于没有。内政只有选择建设建筑,繁荣度起来确实收益高,但相对于打仗来说也没那么大作用,更有烧村要保繁荣可能就要疲于奔波,且建设起来也没有成就感。部队全练成精兵,指哪打哪,军容整肃,每战必胜,这样成就感相对是持续的,繁荣度却没有什么体现,且过程也毫无挑战性,不需要钻研。三国可能会重视丰富游戏内容吗,功能统一延长寿命,后代或者文官系统和内政结合起来?甚至让玩家愿意玩二代是因为丰富的功能?一年时间也可以延长一倍,不然老得有点快,整天无所事事的话,都成老头了。刘备48岁起飞,玩家要是48岁起飞基本没可能,攻城,四方征战,拉锯,填色,重复的游戏内容,所以可否战略重要性提高,比如物资产出问题,地形限制,兵员产出,粮运限制,人才作用放大比如战术或者内政或者其他功能增益,而不是简单的带兵机器计算人数战术就完了。君主和官员权力放大,对内政的操作和建设是否成功的重要性,一代各种mod里的有趣功能,话是这么说,但觉得这些可能很麻烦,所以只是随便聊聊


再附上上次帖子里发在下面的  关隘地图是怎么样呢?我印象里看哪个关口来着,感觉关前也就能同时100人并排吧,倘若1万人进攻,那么比例是1比100.骑砍里就是关前只能容纳1个人。况且1万人能攻关吗,不会以这样少兵力强攻险关吧。如果在游戏中实现,可能这样才有强攻的感觉,这就要涉及文臣武将的计谋系统的重要性?查了一下,函谷关位处于洛阳至西安故道中间的崤山至潼关段多在涧谷之中,深险如函,古称函谷。

此关关城东西长7.5公里,关道仅容一车通行。一车通行也太狭窄了。     还有在敌境补充粮食会怎样设置,村子购买,应该也合理吧。毕竟放以前就是直接征用了,但是村子里应该不卖多少粮食,加粮食高消耗,才能体现积蓄粮草打仗?
我觉得建议帖里有些建议确实不错,制作组会考虑吗      
                         还有流浪者问题,是否可以让其可以婚配,或者他自寻妻子(系统随机刷个出来)也可以增加代入感。也算是玩家养成系的满足。
还有关系的代入问题,和家人的关系一直是0,烤肉社这么做也是纯粹瞎做,互动也为0。流浪者分封出去,他仁慈性格找了两个火星残忍领主就不说了,长期袍泽之谊一点关系不长,因为那两个火星领主关系成负了。能否设置成,刷新的火星领主性格正面负面起码大致想符。或者关系掉到80就不掉了,或者流浪者家族关系只瘦和其族长本人影响

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发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
确实,后代长大太慢了来自: Android客户端

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 lijiale 于 2024-11-12 10:07 编辑

战争不是唯一
1.游戏风景建模要有特色,可以把一代的寻找箱子游戏放入特别的场景,进入城池有特别的地方,如武当山、少林寺这种有趣的地方,黑神话悟空很多场景借鉴,增加开箱子技巧,需要某些人好感度提高,教你,打造神兵利器,需要某些人好感度高教你;最好有内外功,增加寿命,体力、力量。增加静功,修炼到高深,人物死亡时,不入轮回,可选择人物夺舍重生。
2.老婆要美,但又很难得到! 必须要当曹贼,或者必须送她喜欢的礼物,就可以和上面的场景箱子礼物关联了,增加营地功能,随地扎营休息,行走累了当然要扎营休息,吃东西恢复体力,睡觉。增加厨师等技能,做出顶饿的食物、或者提高好感度的食物,扎营后夜袭不就来了吗,张辽威震江东小儿的夜袭名场面。
3.增加阵营好感,西凉、外族盛产战马,提升相关阵营好感度,有机会获赠名马,你可以出卖情报,让别人占领你们的疆域,最后被灭国后,获得高升。

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