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[功能与代码] 如何在《骑马与砍杀2》不修改文化的情况下调整定居点的...

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好 我正在制作一个mod 我希望根据定居点所在的位置自定义可招募的兵种 比如说 南方帝国的定居点可以招募帝国南方的兵种,北方帝国的定居点可以招募帝国北方地区的兵种,
但是在做完兵种的xml 的 我不知道怎么样不修改文化的前提下 修改settelment的招募种类 我只是想调整可招募兵种的类型

所以我先想问
有没有方法可以在保留定居点原有文化的同时,根据区域分配不同的兵种树?这种调整是否可以通过 XML 实现,还是必须使用 C# 编写的代码,才能在招募时根据位置来决定兵种?

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 楼主| 发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
又或者说 只能和原本的文化绑定吗?

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
按当前限定,只能使用atc了。
只通过修改xml实现不了。

使用atc,别说在北帝国生成专属北帝的兵了。
只要你设置,你甚至可以在原北帝现斯特的定居点,原北帝现库赛特的定居点,分别生成不同的杂交兵。还无视原定居点文化。来自: iPhone客户端
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