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[讨论] 【东方1135】 1.3 简单测试后的疑问(官方已在公众号上答...

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发表于 2025-1-23 23:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 codfish 于 2025-1-27 13:31 编辑

毕竟一把年纪了,也只能简单测试一下。时间有限,游戏过程中条件允许时用CE开speedhack加速,简单暴力,涉及团战的游戏进程可以快一些,“现场坐镇”还是挺痛快的,于是这个酒鬼档也打了100多天。
射箭动画修改大爱!

这里就提2个比较明显的问题:

【1】 科举是一次性任务吗?10000金+全国妹子好感的奖励在初期确实不错,答题熟练以后也不难,但因为是初期,如果太频繁获得这个奖励确实夸张了些,貌似是1周还是2周就有一轮,科举考试机会这么多的嘛……然而实测除了第一次科举通过有奖励,后续再通过是没有任何奖励的,这就走到另一个极端了。
建议:如果真的是一次性任务,那通过科举以后就不要再显示了,很烦。如果考虑可以领取重复奖励,并且考虑到游戏性而保留当前触发频率设置的话,要不增加CD并提示?也就是说,通过一次以后下一次要多久多久以后,比如1个月或3个月,这样1年触发4次、每次全图妹子加关系,似乎也还好?
【官方答疑摘录】实际上这个就是一次性任务,后续更新。


【2】酒鬼难度到底是个什么玩意儿?
酒鬼难度确实提示难,但没有任何具体的说明,这样显然是缺乏对玩家的引导的。比如,目前体验来看,一个紧张不安的杀人犯可以抗下120+的输出不死,一个金国中甲步兵受到75伤害还能站着,一个金国重甲步兵(没错就是猛安谋克侍卫)吃了一记18力量+200左右长杆熟练度下涌泉的长枪突刺只有70+伤害(概率触发但概率很高,因此走位+手动突刺攻击的效率甚至不如来回长枪突刺),以及上述参数下很难一枪捅死任何敌方士兵(但凡有点甲,一枪过去30多伤害是常有的事情),因此推测敌人有概率不低的减伤+血量增幅。这些哪怕不愿意泄露具体设定,能不能在难度设定里用文字大致叙述一下?难度是用来挑战的,但不知道规则的难度就是纯纯的恶心人,游戏作者难道不明白这个基本的道理?之前在战风测试+一起维护的时候,经过大家的努力,一个黑箱游戏变成了大致机制、数据都能摆在眼前的规则游戏,那种感觉不要太好。还是说,其实这游戏是得搭配论坛信息来玩的,我也没看到酒鬼难度的具体叙述啊~

【官方答疑摘录】高难度下角色的铁骨、减伤概率等都有调整。循着这个思路,我点开了酒鬼档的角色介绍,这里列举几个数字:大宋屯驻劲射弩手29力9铁骨82HP,旁牌甲士35力12铁骨94HP,行营后护军背嵬虎贲43力15铁骨108HP,紧张不安的人41力13铁骨102HP。看来确实有了全面加强,或许是显示上有bug,出了减伤但没显示所以显得HP奇高?作为对比,普通难度下的大宋屯驻劲射弩手19力5铁骨64HP。
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 楼主| 发表于 2025-1-23 23:41:06 | 显示全部楼层
酒鬼难度开局不是不能打,也不是更容易翻车,而是单纯磨人而已,尤其对单刷党来说,这也可以理解。或许发展到中期,神器到位输出到位以后,再肉的敌人也就那样,但初期应该能劝退很多不那么硬核的玩家了~可以有难度,但请说得明白一点。我一直相信,一个基本设定要靠查论坛才能玩的游戏,引导功能肯定是不够的。
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 楼主| 发表于 2025-1-23 23:44:39 | 显示全部楼层
说起来,感觉现在步兵的进攻欲望好强,面对骑马持枪玩家愿意防守的情况似乎少了好多?如果输出足够强力,整体上输出效率还是提升了的,毕竟AI拼不过人的算计。相比之下,以前没有亮银枪的时候可是得反复寻找战机的,现在大多数时候都能直接和AI对刺,拼出手时机把握。
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发表于 2025-1-24 01:56:56 | 显示全部楼层
大佬有空发一下科举答案吗

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 楼主| 发表于 2025-1-24 02:30:43 | 显示全部楼层
51515076 发表于 2025-1-24 01:56
大佬有空发一下科举答案吗

之前想过,但我考虑制作组会不会希望由此促使大家去更多地了解这段历史,就先不发了吧~
熟练以后很快就能直接答出绝大部分题目,换兵那部分我是得看资料的。
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发表于 2025-1-24 07:56:12 来自手机 | 显示全部楼层
很高兴看到您的反馈,这是我比较希望的一种良性的游戏环境。玩家和制作方有可以有来有往,mod才有生命力。科举目前的设计,奖励是一次性的,但是本意是希望大家可以多次体验这个过程,所以周期性出现。一个月一次。这个后续可以改成通过之后不再提示。关于难度,1.3在游戏的许多方面都用难度做了区分。首先闹鬼是个挑战难度,如果玩得不适应,开个新档,换个难度。我比较推荐大家玩普通的,它真的就是普通,不是容易或者简单改名。关于难度的影响点很多,后续我可以整理个影响点发出来,但是不涉及具体的数据。对了,科举题没啥教育意义,仅仅是展示游戏相关的内容,是个娱乐性的玩意儿。

鲜花鸡蛋

codfish  在2025-1-24 14:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2025-1-24 10:47:25 | 显示全部楼层
这些大家有普遍疑问,已经在石锤部落公众号统一回复,欢迎探讨。

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 楼主| 发表于 2025-1-24 14:55:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-1-24 14:59 编辑
偃靖 发表于 2025-1-24 10:47
这些大家有普遍疑问,已经在石锤部落公众号统一回复,欢迎探讨。

嗯嗯!感谢回复~
我是比较传统的单刷起家流,早年的泡菜,近年来投入过不少精力测试的战风,都是如此。目前来看酒鬼倒也不是不能玩,只是因为不知道设定所以无法一早就制定对应的策略,全程靠猜,这样会明显影响角色、团队发展的思路,所以我才说至少有个大致的难度设定概述会比较好~
(顺便,目前您在这边的击杀榜上遥遥领先,太可怕了)
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 楼主| 发表于 2025-1-26 13:57:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-1-26 14:03 编辑

看准时机偷到亮银枪、拼死单刷(按8强弓+特黄+骑术骑射疗伤尽量高的标准,23个队友里初步成型的不超过3个,面对正规军牵制尚可输出不足,最后只能自己打)/守城点掉80匹铁鹞子拿到王舜臣弓以后,总算找到一点以前的输出手感了。


这里再贡献一个新的例子:拿到王弓前一次野战刷正规军铁鹞子的时候,8强弓294弓熟练,特黄,对上一个已经强制下马了的长杆西夏领主(没盾所以是活靶子),先射身体10次左右,每次个位数伤害,感觉不对,遂改为爆头,爆头14次以后才把他射倒。大家可以想象下敌方领主的肉度和回血速度,肉眼可见的噌噌噌上来,堪比打boss。所以拼死刷出王弓绝对划算,斩将就靠自己了
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发表于 2025-1-26 23:33:47 来自手机 | 显示全部楼层
好好好,终于有一款有难度有挑战的MOD了,之前老觉得1135太简单了,没后劲来自: Android客户端
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