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[讨论] 聊聊几个战团mod的攻城机制

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发表于 2025-3-15 21:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近试玩了一个东欧火与剑题材的模组Honour&Glory,算是一个加大细化版的火与剑。选择了鞑靼人出身,到克里米亚汗国加入了汗王的军队,看了一下装备:短弓,马刀,可能有骑兵矛,普通箭(20),虽然普通但是发现400多人的军团差不多人人有马和远程武器(弓为主),盾牌也不少,感觉野战攻城应该不差。第一战出了刻赤半岛进攻哥萨克的寨子(从地图上看感觉就不是个城堡),集合了三个领主共计700人左右攻城,结果进了攻城场景三回,连城门都没摸到(主要是我菜),难是真难但是也觉得很还原历史,

进攻方在攻击城门之前,要徒步经过寨子外面的防守工事区,不知道有没有骑友看过大河剧真田丸,在进攻真田丸之前,进攻方要翻越好几个土坡,这个mod里的工事就类似这样;
区别在于中间留了一条两人宽的小路经过,但是;这条小路可以被工事后、城墙上以及城墙后高台上三个方向的火力照顾到,而且土坡一共四个、梯次布置;
哥萨克火力相当恐怖,一半火绳枪一半弓箭,虽然制作者缩小了单兵的携弹量,但相应的把长管的射速提高到了30,短管的甚至有50,不要说什么短管威力小,因为进攻方手里只有骑兵圆盾,大部分都是轻甲。
结果可想而知,汗王自己在第二轮齐射后就倒了,我自己窝在一个角落射死了第一排土堆后的两个射手,然后也被集火干掉;之后凭着人数优势推到了第三排土堆,哥萨克增员了一批火枪手,齐射后克里米亚败退,200左右的寨子硬是把700人的攻城方耗死。(当然我觉得可以适当加入掷弹兵之类的,不然有点单调)
玩的难受但是也很佩服主创的功力,确实冷热兵器之交的攻城非常血腥残酷,而且相比于战团和火与剑仅仅围绕城墙的争夺,确实更有意思更有挑战;
我觉得攻城绝不仅仅是围绕城墙,尤其是16世纪北半球里面那种,这时更多是围绕工事要塞的对抗,或者像下克上或者人间五十年里面对各丸的争夺。
一点点个人的拙见,如果有感悟可以一起交流一下。

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发表于 2025-3-15 21:26:32 | 显示全部楼层
原版就是城墙一波流,在垛口或者楼梯对着消耗。部分mod有地形和敌人重生点的设计,可以玩一个个战点的推进和争夺。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
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