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[讨论] 海战DLC公布

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发表于 2025-3-21 08:35:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 清水宫雪樱 于 2025-3-21 08:44 编辑

steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2927200/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails/

从介绍来看,应该是基于霸主本体的扩展,而不是战团资料片那样的新剧本。DLC预计617日发售。



《骑马与砍杀2:霸主—战争之帆》
    驾驭帆船航行于茫茫大海,率领强大舰队,在《战争之帆》这部史诗级的单人扩展包中铸就属于你的传奇。《战争之帆》首次将海战元素引入《霸主》,玩家能够指挥威武的战船,投身惊心动魄的海战,并掌握海上征服的技巧。
    带着新机制、新领地和新挑战,踏上大胆的海军冒险之旅。自定义你的舰队,征服定居点,在大海上刻下你的传奇!
会见诺德人,一个受诺斯文化启发的新阵营
    驶向北方王国,那是无畏的诺德人的家园——传奇的航海家和近战高手。探索尖峰林立、广袤针叶林与冰封峡湾之地,那里分散的定居点宛如从海中升起的船只。大胆的冒险者可以在此交易货物、招募战士、加入他们的行列或挑战他们的统治。你是要加入北方阵营,还是夺取其财富?

掌控海军作战
    《战争之帆》引入了一套独特且沉浸式的海军作战系统,其灵感源自实际中世纪海战的记载。该系统具备逼真的风向与水流物理效果,接舷战让你可以从多个方向登船敌舰、撞击他们,或是从远处发起攻击。
    船长们可以抓住机会登上已经交战的船只,通过打造浮动堡垒来抵御来袭之敌,或冒险一次性牵制多个敌人,从而在其他地方为盟友争取优势。他们可以撞击敌船使其沉没——或者至少将人员甩下船,折断船桨,影响其浮力。精准的箭矢和弩炮火力也能撕裂风帆,进一步削弱敌船的机动能力。

探索扩展世界
    卡拉迪亚经过重新构想,增添了北部区域、定居岛屿、沿海水域和公海。动态天气系统也得到了改进,加入了风暴和信风。船只在顺风时移动更快,但需小心——减员可能会破坏再周密的计划。
    海军系统和诺德阵营融入了《霸主》的世界,重塑了贸易、战争与外交。船只生产和新的贸易商品增加了地区多样性。沿海城镇可能因海上贸易而致富——如果他们能击退海盗和海军入侵的话。
    围攻也已适应海军作战。若军队想阻止海上补给和援军到达,就需要带上舰队并设立封锁。
打造你的舰队
    玩家可从18种以历史船只为蓝本的舰船类型中选择,每种舰船都具备独特的操控特性,受逼真的风向与波浪物理效果影响。它们可以配备攻城器械、货舱、风帆、冲角等。造船厂会根据城镇的文化和经济发展来建造和储备船只。玩家还可以在战斗中俘获船只和船头像。

扩充你的武器库
    角色系统新增了诺德发型、胡须和纹身。添加了三项航海技能,可增强航海、战术和管理能力。还有许多新物品,包括长矛、剑、斧、盾牌和盔甲。
    兵种树现在包含了在海上战斗力更强的的水手兵种。玩家还可以招募具有航海背景的新同伴。

学习航海技能
一条新的任务线通过电影镜头、脚本任务和经典的《骑马与砍杀》游戏玩法,引导玩家了解卡拉迪亚的海域。学习如何指挥你的船只,然后在对抗海盗联盟的战斗中接受考验。率领日益壮大的盟友舰队,应对一系列航海挑战。

增强音频效果
    地中海和北欧风格的音乐曲目让大海的声音栩栩如生。体验丰富的声音景观,有尖锐的风声、拍岸浪花和嘎吱作响的船只。感受战斗的炽热,刀剑相交,水手呼喊。

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 楼主| 发表于 2025-3-21 10:16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 清水宫雪樱 于 2025-3-21 10:21 编辑

基础游戏计划
    我们也想就《霸主》这款游戏给大家做个总体更新说明——告知大家我们已经做了什么以及接下来还将做什么。
    在202210月正式版发布之后,我们推出了一系列更新,这些更新不仅解决了各个平台上重要的问题,还引入了诸如天气及天气效果、战争迷雾、出击伏击、阵型瞄准、仓库、小巷等诸多新功能。和早期试玩阶段一样,我们持续借助大家的反馈与支持来拓展并完善游戏。我们非常感激有如此忠诚的社区一路陪伴着我们。
    正如我们在发布后计划中提到的那样,我们乐于通过探索可下载内容这种方式来引入更多内容。尽管如此,我们意识到我们的沟通未能达到大家所期望的水平。随着新公布的《战争之帆》扩展包引入的海战系统被证明是一个技术和游戏玩法上的挑战,我们还曾致力于另一个计划作为更具故事性的DLC。虽然这是一种有趣的新尝试,但最终未能达到我们期望的品质。与其谈论并发布我们不满意的内容,我们做出了艰难决定,取消其发布。这些障碍导致了沟通延迟,我们真诚感谢大家在此期间的耐心。好消息是,我们不会将这些工作束之高阁,而是会重新利用这个被取消项目中的新游戏机制作为基础游戏的内容。
    这涉及到引入一个强大的潜行系统,它将允许你潜入地牢和藏身处,解救囚犯,消灭敌人而不引发警报。敌人AI现在会探测声音和动作,你的行动会使他们通过不同程度的警惕性提高警觉。为了成功,你不仅要谨慎考虑自己的位置和行动,还要考虑环境因素——利用地势、夜晚的黑暗以及天然掩体来秘密达成目标。尽管在某些情况下这些手段或许足够,但你还会发现诸如制造干扰、隐藏尸体等其他潜行战术同样有用。通过装备和盗贼技能可以进一步提升你的效率。我们将在未来的深入探讨中分享更多潜行细节,大家敬请期待!
    我们还计划在《战争之帆》扩展包推出之际,为游戏本体增添几项新功能。其中之一便是优化特质系统,以便玩家能够更好地塑造自己的角色。为此,我们正在开发一项功能,让你在旅程中会遭遇随机事件。这不仅为角色塑造开辟了新途径,更为卡拉迪亚世界注入了新的活力。
    城镇与城堡建设项目亦将经历变革。这些调整将优化具有显著影响的项目与效果有限或特定情境下才有效的项目之间的平衡,并增添新类型。这将使你能够更有效地管理封地。
    另一个关注点是游戏中的时间流逝与生命周期。虽然我们认为《霸主》在这一进程与不催促玩家之间找到了一个不错的平衡点……但我们觉得,在这方面增加更多选择将为原版体验提供一个相当有趣的替代方案。
    我们还通过引入谈判功能,使与附近敌人的沟通变得更加便捷,无需担心被砍掉脑袋,你便可以开启对话!
    应社区要求的“角色导入与导出”功能正在开发中,它允许你通过编辑游戏存档文件夹中的角色文件,并通过控制台窗口作弊码导入,来调整装备、天赋、技能、属性、姓名、文化、金币等众多方面。
    与此同时,我们继续致力于优化战斗体验,这包括引入投石索等新型武器。架矛系统正在完善,具备更精准的瞄准、更流畅的动画,以及长矛兵默认使用长矛——使他们能更有效地对抗骑兵冲锋。

   
    我们还增加了多种AI增强功能,例如更精准地使用近战武器,改善骑兵AI的寻路并减少曲折移动,提高远程AI对移动目标的准确性,以及通过更好地避免友军部队来增加射击频率。除此之外,我们还处理了各种围攻AI问题,防止有指定目标命令的弓箭手离敌人过近,等等。
    我们同样在进行多项调整,以更好地支持模组制作者。这包括允许蹲下攻击(使用枪支的模组请注意),进一步开放AI代理攻击和武器选择决策过程,使插值任务氛围可被模组修改,为FMOD BanksEvents提供音频模组支持,以及开放战役时间供自定义。为了让模组制作更加便捷,我们正在创建一个XML编辑器,无需手动编辑XML文件即可添加、删除或修改物品、英雄、阵营、定居点等。对于那些仍偏好手动操作的人,这一过程也将得以简化,使用XSLT系统将不再必要。
    至此,今天的公告便告一段落。代表TaleWorlds的每一位成员,我们想衷心感谢大家多年来不可思议的支持与专注。我们迫不及待地想在接下来的几周内分享更多内容。在此之前,请大家密切关注并保重——我们很快就会再见!



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发表于 2025-3-21 10:44:51 | 显示全部楼层
给我看潮吹了都好想要烤肉社大人的大DLC啊
I can be your heor

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发表于 2025-3-21 12:27:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 449163015 于 2025-3-21 17:30 编辑

这饼画的够大,胃口已经被吊起来了,只是不知道本体的饼什么时候能吃到?

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发表于 2025-3-21 18:07:15 | 显示全部楼层
海战之外的更新真是一通吃mod阿……随机事件、潜行系统、家园建设、导入导出…… 甚至还有罗马mod里的玩具投石索

有B社那味了

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 楼主| 发表于 2025-3-21 18:26:20 | 显示全部楼层
Lot-us 发表于 2025-3-21 18:07
海战之外的更新真是一通吃mod阿……随机事件、潜行系统、家园建设、导入导出…… 甚至还有罗马mod里的玩具 ...

官方整合一下也是好事,代码上肯定优化的更好。

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发表于 2025-3-21 18:43:38 来自手机 | 显示全部楼层
在DLC出来之前,MOD可以制作可以停止了,到时mod会面临全面崩溃,添加这么多内容不会bug满天飞吧来自: Android客户端

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发表于 2025-3-21 19:26:52 | 显示全部楼层
很讓人興奮的消息!
但同時讓人感到擔憂的是,之後的模組要如何兼容有DLC和無DLC的玩家?會不會增加模組作者的負擔?

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发表于 2025-3-21 20:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
还以为t社4了呢来自: Android客户端

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发表于 2025-3-21 20:45:58 来自手机 | 显示全部楼层
dlc多少钱来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2025-3-21 21:56:20 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-3-21 21:57:04 | 显示全部楼层
Cartoonist57 发表于 2025-3-21 19:26
很讓人興奮的消息!
但同時讓人感到擔憂的是,之後的模組要如何兼容有DLC和無DLC的玩家?會不會增加模組作 ...

确实,像P社游戏的模组代码里一般就有有无DLC的判定语句,可以做两套适配系统,不知道骑砍这边怎么设计。
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