本补丁提升了游戏性能以及新游戏首次载入(非初始加载画面)的加载速度。此次修复的交付延迟较高,对此深感抱歉——我因住院整整一周,身体机能受到影响(目前正在恢复正常,且问题据评估并不严重,所以……一切还好 :))。
主要变更如下:
外交与宣战不再每日进行(若我没记错,应是每36小时一次),且改为在随机选择的阵营间触发,而非所有可能性。具体而言,战争/和平宣言应会比之前更稳定,王国间的关系也将更加稳固(不过我们毕竟仍处于《战团》框架下!)。
世界地图上图标的刷新不再逐帧进行,而是改为更宽的时间窗口(游戏内0.5小时)。具体表现为,当部队从海洋移动到陆地(或从陆地到海洋)时,你与世界地图上的NPC互动会略有延迟。这完全不影响gameplay。
世界地图上的若干"触发器"(= 脚本事件)也略微延迟触发,据知对游戏无影响。\n
「边塞风云」V3.5版本更新内容:
现在您可以选择以轻松难度开始游戏,亦可选择普通难度,或迎接更艰巨的挑战。
本补丁主要围绕两个目标展开:
提升性能 = 部分实现,模组仍存在一些卡顿和问题,但较之前有所减少。
优化皮肤与资源 = 旨在让此模组更出色。
新增内容如下:
更佳的世界地图:我对西部大陆的成果颇为自豪,其制作需克服诸多技术限制。
10名新增同伴NPC(游戏内总数达到98名)。
通过调整游戏内部分事件(降低频率、数量等)以提升性能:此类调整在游戏内应完全无感。
大幅优化了提格雷亚德(非洲风格)阵营的装备:资源来自 MegaGoric 和 red_mundir 的模组《The Great Conqueror》。
部分兵种平衡性更新。
MP3音乐回归,并额外新增MP3歌曲:实践证明此举略微提升了性能。(感谢 Euphorial!!!)
新弓、箭与弩矢:不同阵营间的武器种类更具差异(如亚马逊弓矢、奎特萨尔弓矢、提格雷亚德弓矢等)。
新禅达新增单位:破阵者,一种替代性的精英护卫。他将配备手枪+战斧的双武器。黑石城邦的剑客现使用手枪剑。
新武器:手枪斧;手枪剑;传奇连弩(雨矢;仅可购买,无单位使用)。
新骆驼(及皮肤)。
您现在可以在新游戏开始时,选择使用我个人的属性/技能调整,或沿用原版《战团》设定(此选项位于角色创建流程末尾)。
新增出身背景故事选项,使每个阶段的可选数量翻倍。+ 一个比原版游戏更困难的"奖励"选择 = 即明确标有 "困难" 标签、不提供任何加成的出身背景。
如果您喜欢"作弊",您会在物品栏的某个地方找到关于未来内容的提示(这需要非常长的时间,因为我正努力开发任何更新)。是的:这是历史上 c>
「边塞风云」V3.12版本更新内容:
性能小幅优化;新增快速旅行;降低导师与武器训练费用 :)
为冯尼洛尔阵营添加翼骑兵单位:模型来源于Moddb.com。
快速旅行:与城镇酒馆老板对话时,可选择加入下一支商队。随后指定目的地,即可快速抵达目标城镇周边(游戏内时间将经过数小时)。此功能仅限已访问过的城镇(需至少进入过其酒馆一次)且未处于战争状态的对象。每次旅行消耗50第纳尔。此功能主要旨在将一种许多玩家在游戏中常用的"作弊"行为合理化,用于角色扮演。
降低导师费用:导师训练时长调整为1、2或3小时,而非以天计算。
新增武器训练师:训练师现可提供武器熟练度训练(支付500第纳尔,自选武器熟练度+5)。
降低土匪刷新频率:因世界地图上单位数量过多导致性能问题,故削减其刷新频率。土匪仍会刷新,但遭遇的土匪队伍数量将略有减少。
「边塞风云」V3.0版本更新内容:
6个新派系将加入战场:
与主要王国规模相当的派系(20位领主,3座城镇):
• 恰洛卡帝国:先进的前哥伦布时期风格派系,拥有风格化的装甲战士(资源直接取自一个受《上古卷轴3:晨风》启发的OSP资源包 :)
• 奎 特 萨 尔王国:经典的前哥伦布时期风格派系,灵感来自阿兹特克,拥有美洲虎武士(近战)、雄鹰战士(长枪兵)和丛林狼战士(弓箭手)。
每个新派系都将拥有完整的兵种树。
小型王国(12位领主,2座城镇):
• 冯 尼 洛 尔沙皇国:斯拉夫风格派系,拥有执法者(重型锤兵)和骠骑兵(快速中型-重型骑兵)。
• 提 格 雷 亚 德王国:灵感来自撒哈拉以南非洲的派系,拥有雄狮战士(近战)、大象弓箭手和骆驼骑兵。
• 特拉佩加共和国:希腊-罗马风格派系,拥有胸甲步兵(重盾/剑/矛)和亚马逊战士(骑射手)。
次要派系(8位领主,1座城镇):
• 新禅达城邦:更经典的欧洲中世纪风格派系,拥有装甲战士和重型火枪手。
新派系也将拥有他们自己的王位宣称者,就像V2版本中一样,他们会有自己的故事要讲述。可以期待一些历史或文化上的彩蛋 ;) 然而,为了增加游戏的多样性,这些宣称者将不再遵循“合法宣称者 VS 务实在位国王”的模式:其中一些宣称者的合法性将更加脆弱,并且你会遇到一两个我们可以毫不犹豫地称之为“反派角色”的宣称者。
(对新宣称者或多或少明显的彩蛋)
两个值得注意的重新定位:
• 尤姆尼王国将占据北方广阔的冰冻大陆(与原版游戏中关于他们的描述一致),他们在V2版本中的先前位置将由他们和新派系冯洛尔沙皇国共享。(当然,他们从一开始就会处于战争状态。)
• 苏安迪城邦被移至更南边,与提 格 雷 亚 德王国相对,双方关系将会紧张。苏恩迪的旧位置经过修改,被特拉佩加城邦取代,后者与黑石和恰洛卡人完全合不来。
生活质量改进:
• 12个新的NPC同伴,其中包括一位黑暗领主(最强大且最昂贵的NPC)和几位新手冒险者,每人都有自己的故事。
• 更多的吟游诗人、书商等出现在酒馆中(你在酒馆中遇到他们的几率提高了10倍)。三位名为“超级吟游诗人”的角色能够教你所有技能(他们是三位知名吟游诗人的彩蛋,你可以猜猜是哪几位 :p)。
• 新的导师,不如V2版本中已实现的那些先进(当然那些旧的依然会存在):他们可以提升你角色(仅限你的角色)的4项属性(力量/敏捷/智力/魅力)各1级,需支付费用。这些导师将出现在V3的每一个新城镇中。
• 新的雇佣兵:佣兵、浪人、雄鹰战士、流浪骑士。
• 新大陆的新强盗:邪教徒,野蛮人,浪人。
「边塞风云」V2.05版本更新内容:
内容包含:优化通知、文化选择增强(含黑暗骑士奖励)、场景修复
此补丁涵盖以下具体修复与改进:
政治消息通知优化:仅当玩家所属派系涉及事件(作为封臣或拥有王国)时才会暂停游戏,其余通知将以屏幕左侧文字形式显示。
文化选择机制更新:原版仅支持六大原生王国及自定义兵种选择,现扩展至所有阵营(含城邦与骑士团/氏族)。新增特殊机制:击败黑暗骑士后可选其文化(视为通关奖励)。
自由佣兵黑屏故障修复:修复V1至V2版本迁移导致的过场黑屏与材质错误问题。
阵营专属物品机制:新增物品需在对应阵营城镇商店获取(例如:武士铠甲与诸葛弩仅限索赛城镇及韶山;战象等)。在旧存档应用此补丁需游戏内数日生效。
城堡内景错误修正:修复温登某处城堡内部场景错配问题(具体位置未记录)。
兵种数据调整:修正苏安迪步兵及部分士兵的熟练度配置。
地图纹理优化:提供微调版地图(模组内"map.txt"文件),遇兼容问题时允许回退至旧版。
酒馆情报功能升级:酒馆老板可披露所有潜在同伴的行踪信息。
「边塞风云」V2.0及1.0版本更新内容与以上重合,省略