嗨,大家好!欢迎来玩外交4.litdum重装上阵!这模组。这个模组是作者花了半年时间做出来的。做了超级多、超级多的调整,就是为了平衡游戏里的各种机制、物品、兵种和AI,让玩家能在合适的时间遇到合适的挑战。
用了一大堆现成的素材包(OSP),然后自己修改加工,既扩充了物品清单,又给各种兵种和玩家自己的装备增加了多样性。刚开始改动的时候,都是些小修小补,用的都是简单工具,比如TweakMB和Morgh's编辑器。后来发现有些东西必须用Open BRF才能改,结果改着改着,就在原来的4.litdum模组里搞出了个全新的版本。
希望大家玩得开心!最后特别感谢Litdum团队,没有他们做出原版的外交策略4.litdum模组,又允许作者发布这个改版,就没有今天这个作品!祝各位游戏愉快!
主要内容:
【重要调整】
兵种体系
所有阵营的兵种树都进行了全面调整,现在分为三个分支:精锐部队(最高6级)、主力部队(最高5级)和辅助部队(最高4级)。雇佣兵现在有4个分支,对应游戏中3种职业外加1个专门追捕逃犯的分支。每个雇佣兵分支都有对应的精锐兵种,虽然他们的装备更好但技能较弱,长期使用成本也更高。
每个战斗单位的数据都经过重新平衡,现在同等级的士兵属性和玩家角色完全一致。比如一个39级的精英士兵,他的属性相当于玩家把技能点全部投入相关领域后的状态。这种1:1的设定让玩家面对敌军时更有挑战性,也促使玩家必须组建合适的军队。以前那种50个斯瓦迪亚骑士就能横扫战场(包括攻城战)的情况不复存在。
部队升级费用大幅提高。随着士兵装备升级,你不能再轻易组建大量重装部队,他们的装备成本更符合现实逻辑。虽然调整后的费用还没达到我理想中的数值,但考虑到士兵经验获取速度也被调低,这个改动相对温和。欢迎大家反馈意见!
食物与补给
食物系统全面调整。高价食物(如蜂蜜)能提供更多士气加成,谷物面包则作为基础食物。除肉类外,大多数食物的携带量都增加了。
新增三种消耗品:麦酒、葡萄酒和军用干粮。其中军用干粮每份可携带250单位,但只能+1士气。
击败各类匪徒后,现在除了装备还能获得一些低品质食物。这不仅更符合现实,也方便玩家在游戏初期追剿匪徒时维持补给。
领主与驻军
现在领主的属性与玩家保持1:1比例(暂时分为3种模板,装备暂未改动)。他们的部队规模也大幅扩张,通常会有200-300人的军队跟随。国王的属性和技能同样与玩家持平,部队规模更大。
城堡和城镇的驻军数量显著增加,分别达到300-500人和700-1200人。驻军中除了本阵营士兵,还会混合部分雇佣兵。
【装备调整】
武器分类
所有武器现在按类别重新划分:剑、矛、斧、锤、长杆、盾、弓、弩、投掷武器。大部分武器新增了品质词条(如重剑、平衡锤、大师战斧等)。
特色改动
取消了双手剑的特殊机制,改为用X键切换双手/单手模式,这样骑马时也能正常使用。
新增两种突刺型剑类武器:决斗刺剑(单手)和穿甲剑(双手),都有专门的突刺动画。
长矛现在攻速更快、伤害更高,持盾时也能进行上段突刺。
战斧对盾牌有额外破坏效果,单手斧速度提升但失去穿刺伤害。
钉头锤类武器调整了攻击动作,现在马上使用长柄锤类武器时会自动切换挥砍动作。
马上使用时必须装备专用马战盾牌,高级盾牌需要2-4点盾防技能才能使用。
长弓不能骑马使用但威力增强,锥头箭可以破盾但伤害降低。
新增贵族重弩和攻城弩,弩箭也加入了破盾型号。
投掷武器弹药量翻倍,飞刀成为有效武器,诺德和萨兰德士兵的投掷能力大幅强化。
【复国者系统】
复国者现在拥有专属装备(领主级/大师级品质),战斗力显著提升,玩家需要像做护送任务一样保护他们。
招募领主加入复国阵营的成功率与说服技能直接挂钩。每点说服技能提供4-8%加成(原版仅1-2%),技能上限调整为15级。
与领主关系达到40-60时,招募成功率在10%-30%之间(原版是-8%到2%)。
【便捷性调整】
通过TweakMB工具实现以下优化:
携带的牲畜会自动跟随
部队每日消耗1单位食物
声望增减效果强化
商人持有资金增加
雇佣兵数量翻三倍但高级兵种更贵
读书时间从6天延长到10天
取消长期游戏的属性衰减
统治权影响增强
【技能系统】
调整部分技能关联属性:
运动→力量 | 掠夺→智力 | 说服→魅力 | 俘虏管理→智力 | 交易→智力
技能上限调整:
- 15级上限:铁骨、强击、强掷、强弓(最高12级)、骑术、盾防、说服、统御、俘虏管理
- 8级上限:急救、手术、疗伤(算上装备加成最高11级)
魅力型角色每3级可多1个属性点,方便兼顾战斗技能
【战场调整】
战场地图扩大50%(草原地形除外),骑兵机动性更重要
单场战斗声望获取上限提升四倍,经验与金钱奖励翻倍
攻城方增援波次减少,守城方增援增加
建造云梯时间延长,攻城塔建造时间缩短
【经济系统】
部队工资计算公式调整:
- 基础工资略微降低
- 骑兵工资加成从+66%降为+20%
- 雇佣兵费用是正规军两倍
- 同伴工资涨10倍
- 驻军工资只需10%
- 统御技能减工资效果从50%降为40%
工厂系统:
- 建厂成本与利润都翻三倍,回本周期25-35个月
- 天鹅绒厂成本从1万涨到7.5万
- 建厂需要与领主和城镇关系达到10点
【部队管理】
玩家和AI的部队上限使用相同算法
城堡驻军上限提升1.5倍,城镇2-3倍
强盗部队规模更大、种类更多
每点统御+20部队上限和25士气,每10声望+1部队上限
同伴不再降低士气
【俘虏系统】
击败领主后逃脱率降为40%
每点俘虏管理+20俘虏容量
领主赎金触发几率翻倍
招募俘虏的士气惩罚降为-1
【任务系统】
任务刷新周期改为周制(每周/隔周/每月)
任务奖励的声望大幅增加,失败惩罚也更严重
释放俘虏的友好度加成提升,俘虏领主的惩罚降为-2
【城镇管理】
匪患事件减少但危害更大,清剿后会刷新更多匪徒
建造设施时间缩短为原1/3,10级工程技能可一周完成
商队带来的繁荣值翻三倍
完成送货任务大幅提升繁荣,村庄被劫掠惩罚从-20加重到-80
友好村庄可招募更多高级士兵
截图:



