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发表于 2025-4-21 17:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wz2002 于 2025-4-21 17:21 编辑

EA到现在五年了,感觉现在这出更像是更新内容改DLC,致敬老东家Paradox了属于是,不知道定价多少。虽然内容是挺多的但感觉触及面还是差了点,不过对玩法的改变应该还是非常大的,也有利于之后海外地图的拓展(谁还记得刚出的时候那个地图文件的画饼)。此外这玩意儿一出按照以往尿性,很多MOD应该都不会太好受

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发表于 2025-4-21 17:59:33 来自手机 | 显示全部楼层
但是摸着良心说,这DLC内容量确实顶:物理引擎驱动的海战、18种历史船只复刻、诺德文化,光看宣传片里长船撞击时木屑横飞的场景,就比战团《维京征服》MOD强了不止一个次元。尤其是动态天气系统让暴风雨成为战术变量,这波海陆空(虽然没空战)立体作战的框架,确实给MOD作者们留足了魔改空间——只要他们能熬过T社祖传的更新崩溃期。
但定价这事真让人纠结。参考春节本体史低135元,这DLC要是敢卖98元以上,社区怕是要上演《卡拉迪亚吐槽大会》。更让人头秃的是,每次大更新都要MOD集体阵亡的魔咒:我存档里《冰与火之歌》《三国》MOD刚整明白,这波地图大改+航海技能树,怕不是又要等半年民间大神们爆肝适配。
说到地图拓展,现在这DLC更像是在本体地图边缘打补丁,真正的海外殖民还得看MOD组用爱发电。不过能开着诺德长船封锁港口、从海上奇袭城镇,倒是圆了老汽油们「骑马与砍杀:大航海时代」的脑洞,值回票价的关键就看海战手感能不能摆脱祖传“骑马变开船”的僵硬感了。
总之,这DLC像极了卡拉迪亚的腌鲱鱼——闻着冲但吃着香。只要T社别把BUG堆成斯瓦迪亚骑士的板甲,定价别比巴丹尼亚彩礼还离谱,我还是愿意为这份五年之痒买单的。至于MOD生态?相信中文站的猛男们迟早会让战舰装上意大利炮,哈哈哈哈。来自: iPhone客户端

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发表于 2025-4-21 19:51:50 | 显示全部楼层
本体足够有趣,mod才有意义。我是蛮期待的,能给mod创作提供更多可能
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