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[讨论] 億些臆想

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发表于 2025-4-23 05:01:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是盜匪系統
從一代開始就不合理,到現在還停留在當初簡陋的設置,後期噁心的可怕,無視治安,正規軍巡視,數量蹭蹭往外長

首先希望改善藏匿點為山寨,劫掠大半帝國,手下幾百分隊的大老,半穴居合理嗎?另外藏匿點一抓一個準,老大臉面不要的嗎?

山寨生成在特殊區域內,例如山林內,盜匪進入加速,正規軍減速(迷路太難搞不然更符合設定),區域內存在3-5個山寨(軍隊到達後,依偵查技能機率找到老巢,找到才能開始攻城),

未來發展方向,可結合罪惡系統搞一個武俠mod,或大盜,可以統一全圖盜賊組織,甚至區域盜賊統一後,可以發兵攻城,反清復明

罪惡系統,統一城市地下經濟後,可以跟領主搞關係上供,讓他無視你帶手下劫掠商道,如果領主性格太正派會失敗,可以往上賄賂搞關係,找人頂掉他領主資格,或是暗殺

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
另外就是糧草系統,一出門滿裝可以直接深入敵後,比德國騎機車閃電戰還牛,被追著跑只要包裡有糧就可以拼命造,

希望可以增加耗糧,並增加運糧隊,專門送糧,這也增加斷糧的操作可能及盜匪搶糧的作用,也不會出現邊境防線直接被繞過深入後方這種不可思議的事發生,翻山越嶺的行軍將成為奇蹟

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
增加體力系統,軍隊移動消耗體力晚上要紮營回覆,可強行軍不紮營,體力低,戰場移動,攻速,精準降低,軍隊晚上紮營可以被夜襲,被擾亂回覆體力降低

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
辣雞的戰團模式,兩千人大部隊竟然是擠成一團,軍團長應能調配軍團內所有人軍隊權限,進行從新分配,然後形成至少3x2的方陣移動(軍團最低六人,每人獨立領軍),移動接戰前排互打,後方往前支援,戰場出現位置看接近方向,例如繞背,就是從敵後出現,可直切後排,輸了其中一陣整團士氣大跌,軍團首領被偷家就敗逃,

這樣就能出現騎兵繞背切後排,還有來不及繞被槍兵撲到互砍,甚至能直衝主帥斬將奪旗

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
原本看到ai對話挺有想法的,後來覺得應該會是場災難,如果能導入ai讓其依照個性扮演每個人,進而做出行為,例如聯姻反叛之類的,又消耗太多算力,難度上去了,玩家被屌打了,不過未來利用ai來訓練玩家處事跟暗黑能力應該會不錯,老人都老了,pua來來去去那幾套,跟ai練熟根本屌打老人院

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
目前大概就這樣吧,全戰的極致只是騎砍的開端,三國志也差不多了,騎砍潛力無窮呀,以前跟ai一樣,是算力跟技術的侷限,

別再搞換皮了,我有一個夢,我要跟女王談戀愛
想來點ai對話跟生成圖片,和女王拍家庭瑟瑟照

我有一個夢,我要發起後宮大亂鬥,讓整個大陸雌性個體為我陷入瘋狂,讓我在ai中熟練各種個性相處攻略技巧,

我有一個夢,希望在初生ai當手下,身邊有諸葛ai好兄弟出謀劃策,讓我在討薪過程中熟練各種技巧,現實中活的滋潤升職加薪

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 楼主| 发表于 2025-5-7 09:03:38 | 显示全部楼层
盜賊系統

有組織,有紀律,有區域性

盜賊活動區域為一地區的山林,一區域內至少三個固定盜賊窩
盜賊窩固定位置,並特有名稱,例如黑山寨,每個寨點一家族
每個寨點只出3隊巡邏隊,6-15人的巡邏隊,巡邏隊死窩點出大軍隊追擊。

盜賊在邊緣道路不定時設有陷阱,偽裝成平民3-5人小隊
隊伍經過判斷人數低於50,旁邊刷出盜賊追擊,追擊速度2倍

盜賊窩點設成山寨地圖,有堡壘,進入時需判定嚮導技能,一段時間後,判定成功能進入,判定失敗無法進入,等待畫面可以是大部隊搜需盜匪窩點中

窩點分大中小登記,長時間不清理窩點等級上升,內部人數增加
達到等級大,成立盜賊勢力,區域內另外兩窩點自動加入
附近城鎮治安越差,窩點升級速度越快,成立後優先攻擊周邊城市

周邊城市治安低,被盜賊攻打時,城內出現盜賊內應,士氣減半,城門被內應打開

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 楼主| 发表于 2025-5-7 10:04:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 upupupupjo1 于 2025-5-7 10:23 编辑

士兵系統

普通士兵
1階農民
2階普通士卒,布甲,配槍盾或刀盾
3精銳部隊,皮甲,分近戰遠戰
4階精銳老兵,配備同3階,數值強一些,自動升級無須費用

老兵可以冊封成騎士,轉生成二階貴族兵

貴族兵種較貴,三階之後升級需提供裝備,維護成本高
一階貴族兵,布甲
二階貴族兵,皮甲,分近戰,遠戰
三階貴族兵,皮甲,有騎兵
四階貴族兵,鍊甲,需提供盔甲,或換算價值反應在升級費用
五階貴族兵同四階,只是名稱改為待封騎士,自動升級無須費用

待封騎士可轉生成精銳貴族
四階精銳貴族,鍊甲,維護費用高昂
五階精銳貴族,板甲,需提供裝備
六階自動升級,數據增加一點,改名成待封貴族,
例如五階是巴弓,六階就是巴國待封貴族

老兵一段時間不轉騎士,會自行脫離成為判兵
待封騎士一段時間不轉貴族,會叛亂,城內直接叛亂,在外的部隊脫逃成判兵,並裹挾部分士兵一起叛逃

待封貴族可生成名冊,可選人進入家族成員
待封貴族一段時間沒人晉升家族成員,會叛變,而且是全國叛變

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 楼主| 发表于 2025-5-7 11:28:30 | 显示全部楼层
郡縣制,或地區制
在王國處管理,可會議表決

數個城堡城鎮,為一個區域,同一個區域屬於同一勢力,有區域加成,例如產量增加,治安整體好,正向加成,治安整體差,逆向加成,容易出大隊盜賊,清剿大隊盜賊,可以增加區域治安加成值

區域內,同國勢力部隊加速


@@@@@@@@@@@@@@@
可修建區域建築
區域破碎後,損壞需修整,半數被攻佔,毀壞需重建

長城
禁止通行,只能從城門經過,可收稅歸國王
攻站後可拆除

哨站
增加視野,可針對各區域關閉
低級,點亮區域內領地周邊視野
中級,加大範圍
高級,區域全視野

兵營
多位要人的募兵點

治理河道,修建水利,開墾
增加區域糧產

訓練營
增加區域駐兵經驗

施工隊
增加區域施工速度

奇觀
增加區域稅收,人口增長

區域商團
只在區域行走的商隊,區域內物價平穩低廉,增加區域繁榮,增加稅收,增加區域產量

@@@@@@@@@@@@@@@@@
區域制度

強兵
區域治安下降,人口流失,繁榮減少,增加駐兵數量

安民
區域治安上升,人口增加,繁榮增加,駐兵下降,稅收減少

治國
區域稅收增加,繁榮增加,人口減少,治安減少

無為
無...........人口增加?

鲜花鸡蛋

夜穹雪  在2025-5-7 15:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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