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[讨论] 骑砍二雇佣兵mod

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发表于 2025-4-26 16:20:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
省流:夭折,也不会再弄下去,除非有大神。

机翻:
《Warlords: 雇佣兵 》不会在 2024 年推出,可能也不会在我们未来的任何时间推出。

很遗憾,我不得不宣布这个项目已被放弃并已死亡。正如你在上面的留言中所读到的,我们急需有Bannerlord编码经验的模块开发人员,我们也很幸运地遇到了其中一些人。但是,每个与我们合作过的开发者都有自己的事情要做,要么是现实生活中的事情,要么是其他项目中的事情。

为了让《军阀》可以玩,我们需要在游戏中加入一些新的元素: 为了让《军阀:雇佣兵》可以玩,我们需要专门的 “Bannerlord 开发人员”(也称为模块),但遗憾的是,我们找不到有足够热情的人来制作这样一个大型多人 MOD。

我知道《军阀》会吸引很多玩家加入: 雇佣军:战神》会吸引很多玩家加入 Bannerlord,并成为最活跃的多人模式之一。

我想感谢战神团队的每一位新老成员,感谢他们努力实现了大多数人和我的梦想,尽管我们没能做到。此外,我还要特别感谢 Bannerlord 社区的一些成员,他们总是努力帮助我寻找新的开发人员,为我提供有关路线图的建议,并在我们需要的时候提供测试服务。

我们不会将任何进展开源,因为运行它需要大量的文档。如果将来有人觉得他们可以让《雇佣兵》成为可能,请随意使用它的名字。我们不能也不会对其名称权提出任何要求。

除非出现意外(例如出现一位经验丰富的优秀开发人员),否则这个项目将一直处于停滞状态。(未来版本将于2025年2月进行修改,但这个项目已经彻底夭折了。即使有人出现,我也已经没有时间或热情投入《Bannerlord》了。

代表《Warlords:Mercenaries》团队,
aethelwulf。

原文:
Warlords: Mercenaries won't be coming out in 2024, and probably won't be coming in any upcoming time by us.

I, sadly, have to announce this project as abandoned and dead. As you have read in the message above, we desperately needed module developers with Bannerlord coding experience, and we were lucky to meet with some of them. But each developer we have worked with had their own stuff going on, either with their real life or another projects.

To make Warlords: Mercenaries playable, we needed dedicated "Bannerlord developers" (also known as module) but sadly we couldn't find people with enough passionate to make such a big multiplayer mod possible.

I know that Warlords: Mercenaries would attract many players to Bannerlord and would be one of the most active mods and I am also very sad that I won't be playing it personally too, but it is what it is.

I would like to thanks each old and new member of Warlords team for trying to make most people's and mine's dream to come true, even though we couldn't make it happen. Also huge thanks to some members of Bannerlord community who always tried to help me find new developers, gave me advices about roadmap, and were there to test stuff if we ever needed.

We won't be making any of our progress open source as it needs huge amount of documentation to run it. If anyone in future feels like they can make Mercenaries possible, feel free to use the name as it is. We cannot and don't claim anything on its name rights.

Unless something happens (like a good experienced dev shows up), this project will remain dead. (A future edit, 2025 FEB, this is totally dead. Even if someone shows up. I don't have time or passion for Bannerlord anymore.)

In the name of Warlords: Mercenaries team,
aethelwulf.

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发表于 2025-4-27 18:56:58 来自手机 | 显示全部楼层
那我给你翻译下,铁汁来自: iPhone客户端

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发表于 2025-4-27 19:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 大闽国相 于 2025-4-27 19:08 编辑

【关于《军阀:佣兵》项目终止的公告】
各位玩家:
我们很遗憾地宣布,《军阀:佣兵》不会在2024年推出,未来也不会由我们团队继续开发。这个项目现在正式宣告终止。

正如之前所说,我们一直在寻找有《骑马与砍杀2》模组开发经验的程序员。虽然幸运地接触过几位开发者,但每位合作者都因个人生活或其他项目安排无法长期投入。要完成这样一个大型多人联机模组,必须要有《骑马与砍杀2》模组开发高手持续参与,可惜我们始终没能找到足够热情的人才。

我深知这款模组一旦完成,必将吸引大量玩家,成为《骑马与砍杀2》最活跃的模组之一。作为项目发起人,无法亲手玩到自己构想的作品同样令我痛心。但现实如此,我们只能接受。

在此衷心感谢所有新老团队成员,你们曾为无数玩家(包括我本人)的梦想付出努力。同时特别鸣谢《骑马与砍杀2》社区中持续给予帮助的朋友们:有人帮我引荐开发者,有人提供开发建议,还有随时待命的测试人员。

由于需要大量技术文档支持,我们不会公开现有开发成果。未来若有团队想重启这个项目,欢迎沿用"佣兵"的名称——我们不会主张任何命名权。

除非出现奇迹(比如有资深开发者突然加入),否则这个项目将永久搁置。(2025年2月补充:项目彻底终结。即使有人愿意接手,我已没有时间和热情继续参与《骑马与砍杀2》模组的相关开发。)

谨代表《军阀:佣兵》开发团队
艾塞尔伍尔夫 敬上

(说明:对技术术语进行通俗化处理,项目名称采用意译兼顾可读性,署名也采用音译方案。)

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MANGOL  在2025-4-28 20:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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