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[求助] 请教关于被召唤的agent目标(已解决)

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发表于 2025-7-6 14:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2182270566 于 2025-7-6 15:54 编辑

想做一个击杀后按J召唤目标的战场触发器
但是目标召唤后会盯着玩家,跟着玩家跑,似乎是把玩家当做敌人了,而且不听玩家的指令,同时召唤后报错1716↓(影响不大,主要是agent目标的问题),最后还有一个问题是要如何设置新生成的agent的士气?
###获取agent的队伍id
agent_get_party_id                     = 1716        # (agent_get_party_id,<destination>,<agent_id>),


          (ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0,
          [
              (store_trigger_param_2,":RTJSZ"),
          (neg|agent_is_non_player,":RTJSZ"),
          ],
          [
              (store_trigger_param_1,":RTBSZ"),
                  (agent_get_troop_id,":RTBSZID",":RTBSZ"),
                  (assign,"$slot_RT_BSZ_BZ_ID",":RTBSZID"),
        ]),
        
      (0, 0, 0, [],
                  [
          (get_player_agent_no,":RTRW"),
                  (agent_is_alive,":RTRW"),
                  (key_clicked,key_j),
                  (agent_get_team,":RTRWDW",":RTRW"),
                  (agent_get_position,pos1,":RTRW"),
          (position_move_x,pos1,100),
                  # (set_show_messages,0),
                  (set_spawn_position,pos1),
                  (spawn_agent,"$slot_RT_BSZ_BZ_ID"),
                  (assign,":RTBZH",reg0),
                  (agent_set_team,":RTBZH",":RTRWDW"),
                  # (agent_force_rethink,":RTBZH"),
                  (agent_set_attack_action,":RTBZH",-2),
                  (agent_set_defend_action,":RTBZH",-2),
                  # (set_show_messages,1),
    ]),

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 楼主| 发表于 2025-7-6 15:54:57 | 显示全部楼层
发现是距离问题,只要至少离玩家一两个身位远的距离生成就不会盯着玩家看了

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发表于 2025-7-13 15:27:13 | 显示全部楼层
我也发现这个问题,一直百思不得其解      ,原来是 “
发现是距离问题”???

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 楼主| 发表于 2025-7-17 13:06:37 | 显示全部楼层
一拳打死一头猪 发表于 2025-7-13 15:27
我也发现这个问题,一直百思不得其解      ,原来是 “
发现是距离问题”??? ...

我也不知道是为何,反正召唤出来的士兵如果和玩家过于接近,就会一直盯着玩家,如果出生位置离玩家远一点(比如两三个人远的距离),就是正常的,不会把玩家当目标
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