本帖最后由 sonicliao 于 2025-9-8 15:00 编辑
小功能轻量型mod,需要四前置MCM V5(自定义参数),适用1.2.12及其它版本,理论上不与任何mod冲突,没有修改任何设置,可以随装随用。 功能:会根据场景大小、地形类型和所处的环境(均可以自定义设置),生成两种石头: 第一种是劫匪叔叔朝你扔的石头,现在你可以从地上捡石头扔回去,这种石头既不能买,也不能缴获,价值极低,本该满地都是才对,偏偏你又无法通过正常途径获得,不管是在野外还是在据点内一个也没有,太不合逻辑了,此mod弥补了这个缺憾,但你只能一个一个地捡,不能一捡一大袋; 第二种就是大石头(守城砸人的巨石),既然有普通石头,那么大石头的存在也就合理了,不然城防的巨石从哪里来呢,只是比例会比较低(默认5%,你可以自定义比例),和原本沟槽的巨石相比有一些区别, 1.原版石头只能从石头堆获取,而且一但脱手,就不能再次捡起来,这合理吗?所以mod中的巨石都可以反复捡起。 2.为了平衡游戏性,每发巨石都是一次性的(你可以认为野外的石头风吹日晒比较脆),但如果你想反复使用,可以按照我说的去修改。
关于参数设置: 1.自定义巨石占所有石头的比例,100%则全部都是巨石,0%则全部是小石头。 2.根据场景地形判断石头的密度,山地、峡谷地形默认较高。沙漠、平原默认较低, 注意:石头的数量与场地大小直接挂钩,mod运行时会提示当前场地面积,像沙漠、大平原这样面积较大的地形,建议设置低密度,根据电脑性能量力而行,为了防止卡顿,石头生成速度较慢,可能需要一些时间 3.可以自定义是否在城镇、城堡、村庄、隐藏处运行mod,城镇、城堡不建议开启,不然会在室内长出石头,后面可能会更加细分场景,当前主要还是为野外场景服务。
关于大石头可以反复使用的修改: 在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\RandomStonesOnBattlefield\ModuleData\Items找到add_weapons.xml文件,删除 AmmoBreaksOnBounceBack="true" 本行即可。
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