关于骑砍2的新手注意要点和我的旅程 骑砍2玩了几个星期终于通关了(战役模式主线流程完成大陆统一),中间遇到不懂的地方自己查阅了很多攻略,也从吧友这里得到了很多对问题的解释以及很好的建议,所以就想着把整个主线流程的思路捋一捋,然后把要注意的点也通过文章形式和大家分享一下,有疑问的吧友可在评论区留言,此文作为抛砖引玉之态也请其他吧友作答,谢谢。 此文目录: 一、 概述 二、 关于主线任务(龙旗任务)的一些注意事项 三、 关于结婚生子与家族延续 四、 关于整个地图的战略思路与城镇 五、 关于战斗技巧 六、 写在最后
一、 概述 骑砍2是一个以欧洲中世纪冷兵器时代为背景的ARPG游戏,兼具了战略和动作的乐趣,个人觉得有点像《三国志》+《无双》的模式,在阴谋方面肯定是比不上《十字军之王》的(相比之下骑砍2的领主们纯情得像小孩子),主线剧情也是为了推动大陆统一的目的而存在的,游戏的大陆版图和现在的欧洲地图有几分相似,背面冰雪代表了北欧诸国,西边树林地带为英伦半岛,南面沙漠为非洲大陆,东面游牧民族就是东欧至西亚国家。 至于玩家从哪里开始就是个人选择了,游戏里面玩家只有两次选择文化背景的机会,第一次是开头捏人的时候,第二次是筹齐3个龙旗碎片自立的时候,反正我开始选的是瓦兰迪亚文化(因为开始玩的时候走的是贸易思路),第二次在帝国和瓦兰迪亚二者间摇摆了一下,最后还是选择了不忘初心。个人感觉选哪种文化对最后结果影响不大,就是统治城镇的时候会稍微影响城镇忠诚度的一两个点吧(反正每个城镇都有不同的文化,这个问题都要面对的),理论上来说,可以进行选择帝国文化自立后又反帝国的矛盾操作(笑)。 游戏里的时间开始于1084年,一年分4个季节,每个季节21天,玩家从一个训练场开始,完成基本的操作练习后就开始了波澜壮阔的一生。我是从吕卡隆旁边的一个小村庄开始的(因为只玩了一次不知道是不是大家都是这个位置),虽然很多年前玩过骑砍1也统一了大陆但还是一脸懵逼的进来了,当时只有一个数值高得惊人的哥哥和两个婴儿状态的弟弟妹妹。具体的旅程就不说了,每个玩家应该都体验过,这个贴我想说的是一些新手(第一次玩)玩家要注意的一些点,也是我觉得还可以做得更好一些的地方。
二、 关于主线任务(龙旗任务)的一些注意事项 简单来说,龙旗任务就是玩家身上自带的一块龙旗碎片然后想法设法把其他两块筹齐自称“天选之子”或者“天命之人”骗其他人跟着玩家一起闹革命统一大陆的借口,是不是有点似曾相识?没错当年刘皇叔也是这么干的。 如果玩家没有选择把龙旗上交大陆的其他6族的领袖而选择自立单干的话,就意味着在这两个男女之间选择了一个与之为敌,而另外一个就拼命给你派任务,因为一开始就是从阴谋势力1000多开始的,所以我推测最后也阻止不了进度条满,这个进度条的作用基本就是给只有一座城的你的时候升级用的,因为他们的俘虏基本都可以升级为6级骑士。最后进度条满的时候就变成了消灭帝国或者瓦兰迪亚国家。 至于自立的时机,在奋斗了8年后,当时我投奔了南帝女王拉盖娅,帮她打下大半江山,当时想的是等她百年后应该就是我继承了吧,毕竟位极人臣。她封了大概5-6个城给我,她自己才一两个城,在此过程中我筹齐了龙旗,后面发现无论打下多少个城,基本5-6个已经是上限,而且城比较分散,一个人也不好守,当时还把两个同伴去组了两个商队,但经常一打仗就被敌国灭了,还得去自己找回来,哥哥也被我派去组了部队,战斗力也不强。所以在分析形势后,也不能让南帝做大,不然后面难统一,因为龙旗在手,除非走的是辅助路线,所以不能一直这样干下去。一番思考后,我决定在灭掉东边的阿塞来后带封城自立,当时也上网查了一下攻略,要先攒够100w。在灭掉阿塞来最后一个城堡后,看准奥通加德和柴坎两个反叛惯犯起义,然后又和其他3国开战的时机果断带城脱南。在脱离南帝统治后,我并没有一开始就宣布自立,而是顶住南帝的两拨千人军团进攻,失掉两个边远城市后,打掉他们的主力部队后交钱求和平。 此时不自立的弊端也显现出来,就是无法招领主守城,光靠两支同伴带的部队是无法守住3个以上的城池,一是因为他们没有影响力,自己很难发展,二是招的都是新兵战斗力不强(调难度关系不大,只是你自己强而已)。所以自立势在必行,但懂的都懂,自立意味着马上要变成齐宣王。所以,前面积攒的100w现在开始发挥第一个作用,现在面对的主要形势就变成在顶住其他国家进攻的同时要发展自己国家,要注意的是自立后影响力归零,即使有钱也没有影响力分配封城给领主。而且其他领主见你是一个新国家大概率也不想加入的,整个形势陷入一片内忧外患之中,这就有点像打工到自己做老板的转变,以前大树底下好乘凉,现在方方面面都要考虑,当爹又当妈,一不留神走错一步可能万劫不复落得灭国的下场。 不要相信,胜利就像上坡上的蒲公英一样唾手可得。但是请相信,世上总有一些美好值得你全力以赴,哪怕粉身碎骨!前期领主招不到打下的城镇怎样守?当时我主城在马凯布,派了一个工程师做总督,治理得蛮好,北边几座冰雪覆盖的城市在效力南帝的时候也打下来了,但是马凯布到上面还有有点距离,按游戏里的时间路程要两天左右吧,那里又被瓦兰迪亚经常占领,所以这个游戏没有传送门一样的机制没办法瞬间移动,这个问题的解决方式就是我提拔了一个同伴作为封臣,让他把守北大门。至于提拔什么样的同伴,按照我国的用人原则:德才兼备,如缺其一则先德后才,我尽量用性格是金色的NPC,红色的留在自己身边做打手。这一步走对了,形势渐渐稳定下来,虽然开始家族等级只有2级,但他却从一个“张三李四”变成了有名有姓的贵族,可以结婚生子,算是上岸了吧。 有了第一个领主后,第二个领主就给了我一个很大的惊喜,从瓦兰迪亚招降过来的领主自带两城两堡,而且“仅仅”花了我61w,虽然当时让100w身家的我觉得是一笔巨款,这就是前期攒100w的第二个作用,招领主需要几十甚至上百万的第纳尔。当时形势是无人可用,而且也没注意他带两城过来,就想多个人多个帮手,什么叫惊喜?这TM就叫惊喜!我看了网上很多文章都说只能招没有城性格又差的垃圾领主,可能和我平时行事风格有关系,在南帝的时候,我喜欢俘虏对方的人,就贪那几千块赎人费,谁叫那时真穷呀。自立后,为了增加好感度,我除了封臣以外都放,而且我整个游戏不烧村屠城(有次接了女王一个烧村任务,后面还没来得及去的时候停战了就没做),也没砍过谁的头,积攒了不少人品。其实在我看来,金色和红色仅代表了一种性格,毕竟恶人也需要恶人的救世主吧。至于怎样统治国家和领主相处,我放到第四章再讲。 回到主题,在完成龙旗自立任务后,我犯了一个错误,因为当时选了瓦兰迪亚文化,国名叫“东帝国”,我去找个那个男的对话表明态度,结果另外一个女的就开始搞事情,正所谓不是朋友就是敌人,她真的做了。这就造成了我既要一边统一大陆四处征战,一边要做歼灭她阴谋的主线任务,到了中期的时候弊端就显示出来了,因为我主城换到了T0萨纳拉,而主要战场又在中原,就造成了两头跑的局面。试想一下,你召集了一支上千人的军团刚想和北帝大干一场,那边一个主线任务跳出来说几伙盗贼在骚扰萨纳拉,你也只能先打完军团战后再跑两三天去处理,往往都是来不及,因为主线任务一般给的都是10来20天左右。还有一个更狗的,叫你去截停商队,我一看地图,那商队路线在第一大国瓦兰迪亚腹地,我一支300人的精锐能7进7出瓦兰迪亚?真当我是赵子龙了。无论难度调的多低,人家两支千人战团分分钟教你做人。 消灭帝国或者瓦兰迪亚国家就是终极任务了,因为我选的是瓦兰迪亚文化,所以最后要消灭的是北帝国和南帝国,在打到北帝国最后一座城的时候,他们居然投降了,然后归顺南帝国,然后我打掉瓦伦迪亚去灭老东家南帝国的时候,他们剩最后一座城的时候,居然也投降了,然后就莫名奇妙的统一了,果然帝国的膝盖都是一样软的呀。
三、 关于结婚生子与家族延续 在卡拉迪亚大陆征战多年后,回想起18岁双手插兜一穷二白的时候,现在的我已经是整个大陆连寡妇都知道的男人。因为骑砍一的时候我是带着同伴一路统一的都没考虑过结婚生子延续家族的事情,也不知道有没有这个设定,但骑砍2发现其他家族是有配偶和子嗣的,而且刚开始弟弟妹妹也是婴儿状态,看着风华正茂的自己(24/25岁)和即将奔三的小胡子哥哥,心里产生了把家族延续下去的想法。 像我这样有野心的男人,配偶也不能是无名之辈吧,虽然当时我只是一个民间组织头领,连雇佣兵都算不上。我遇到了北帝彭同,因为当时主线任务是找10个人谈话,也算是宿命的见面,我遇到了北帝卢孔,他的名字与众不同,叫“卢孔皇帝”,我点他的面板一看,他的女儿佐安娜居然未婚,我马上杀到了她的都城,凭借着超高魅力(游戏里的数值),打动了她并私定终身,等我转完一圈再去找卢孔皇帝的时候,发现北帝国统治者已经换成了彭同,而佐安娜母女也不在原来都城了,后面找了很久才发现她们也被迫带兵打仗去了,找不到家长,我就没办法和初恋佐安娜结婚,这段感情就无疾而终了,真是造化弄人。(PS:多年以后,佐安娜和我册封的一个同伴结了婚并生了3个健康的宝宝,也不胜唏嘘。) 此时我又打开了网友们的攻略,看了一大堆推荐,大家都首推卡拉迪亚第一女神南帝拉盖娅,刚好南帝有一封招安书过来,说为我效力云云,怀着试一试的心态我找到了南帝首都俄尼拉,见到女王后点开面板一看她的女儿伊拉居然也未嫁,但她的性格面板为一金三红,出于不想努力了的想法我试着和伊拉对话,居然也顺利确定了关系,接下来就顺理成章成了驸马爷,女王确实也慷慨,一上来就给了两座城做嫁妆。哥哥的终身大事我也顺便解决了,通过一封信件,对方是一个领主的女儿,性格面板为两金,和哥哥的两金也到般配,所以也顺利同意了,最终没上演大意失亲哥的戏码(笑)。顺便说一下的就是系统的怀孕判定,基本就是把两个人放在同一座城或同一支队伍就行了,就是要有时间在一起,大概生过4-5个之后,怀孕就很难中标了,也不用担心行军打仗流产啥的。最神奇的是那个面板数值除了骑马100以外没有任何亮点的弟弟,娶了一个和他差不多能力的老婆,后面让他们做总督几年呆在一座城生了3个之后再无动静,当时让同伴带了几支部队都被灭了,他们两个各带一支却从来没被灭过,然后他们被一个领主招进同一个军团后,弟媳居然怀!孕!了!不得不感叹生活也需要激情呀(笑),也让我对这个数值不咋样的软饭高手欧豆豆刮目相看。后面城多了以后我让哥哥和弟弟各自带着老婆各守一城,不打算让他们再分开了,至于网友说的打仗回来喜当爹啥的,我也没遇到过,毕竟这不是《十字军之王》。至于妹妹,一个领主来提亲后我也同意了,嫁给贵族也算是一个不错的归宿吧。这游戏里面有不少老牛吃嫩草的案例,也有老草喂嫩牛的,例如女武神西加,1085年42岁的时候娶了18岁的拉扎那入赘,要知道她的女儿比拉扎那还要大3岁呀(终身未嫁)! 这章还有一个话题就是,面板全金的两个人生出来的后代也是全金吗?答案是不一定,反而是伊拉生出来几个全金的性格,当然也有天生性格恶劣的,其中三儿子简直是天选之子一样,话不多说上图: 性格评价为容易怦然大怒,概括来说就是性格恶劣。 两个天生性格分别是:优厚(胸怀2)和无畏(胆气2)。 据我观察,性格是根据你在游戏里的行为浮动的,也体现了你的行事风格,人都是复杂的具有两面性,一般会有2-3个性格特征,多的我见过5个,金和红都有,我个人喜欢根据小孩的性格特点给他们年少时给予指引,18岁成年后就让他们自由发展了(设置里面勾选由人物自我判断还是啥的)。 至于为什么要结婚生子,这就要从家族延续说起了,如果一个家族消失了,那基本上整个家族的人都消失了,变成黑白色,除了一些婴儿,不知道长大后会怎样,因为没玩那么远,连同一起消失的还有人物的性格和能力,只留下一些人们对他的评价,这也许就叫做“遗忘”吧。而家族,是本游戏的一个重要组成部分,因为君王会背叛你,领主会背叛你,甚至同伴会背叛你,但家族不会,相对的你也要接受他们的所作所为,但游戏中这点没太体现出来,可能游戏公司的意思是即使你的人物战死了或者隐退了,你的家族人物可以代替你继续战斗。后面我也没有为儿子女儿找对象,还没来得及抱孙子就统一了。 最后,关于游戏里颜值的问题,青菜萝卜各有所爱,让我惊艳的叫做随营贩涅尔西娅,我还什么都不是的时候,做一个市场商贩的任务,她突然跳出来用最美的脸蛋说出最狠的话,当时我光看脸了,完全没注意她说了啥。
四、 关于整个地图的战略思路与城镇 我自立的时候,都城在东边的马凯布,然后打下了安布雷拉和密泽亚,北面的几座城不好守,瓦兰迪亚老是打过来,绿色那个国家夹在瓦兰迪亚中间应该是花钱买和平了,而且本游戏叫《骑马与砍杀》,雪地里马匹的行军速度回减慢,也在路程上花了更多时间,加上几座城繁荣度不够,也没有一开始就非拿不可拿的价值,守得住就守,守不住就让出来。 平定了东边游牧民族库赛特后,可以向南边阿塞莱发展,目的是拿下全图唯一一座T0城镇撒纳拉,其中发展思路就是先拿下地图边缘的城市,由农村包围城市,然后就是去拿南边沿海的几座繁荣度高的城市,这里既远离战火又有利于发展经济,逐渐平定南帝后,就开始向中原发展,转折点就是号称“天子守国门”的阿弥塔提斯和洛泰,拿下这两座城之后,你就会发现怒气冲冲的西帝加里俄斯带着2000+军团过来围剿,见面他那句“真是冤家路窄,踏破铁鞋无觅处,得来的全不费功夫,你胆子不小,攻下我的洛泰,我正到处找你呢”让我印象深刻,当然如果你能顶住这波攻势,守住这两座城,基本中原可定。当然,我拿下这四战之地也不是想打趴西帝,而是瓦兰迪亚向我宣战的时候,我总不能老是跨过半个地图去北边打他,而是像一把匕首一样从洛泰直插他的拉革塔,在中原的几座城里面选一所繁荣度高的城镇作为自己的城镇,这样就可以兼顾主线龙旗任务和统一大业的平衡。 转折点一般都在中原那几座城市,你会发现你占领后对方会不断地骚扰和攻城,让你自顾不暇,招来的家族能打的又没几个,他们能防守好都不错了,因为不能指挥他们打哪里只能选择对其他王国的策略,所以只有自己不断救火,其实挺耗费时间的。一开始我基本只打城镇,城堡不太管,后面这样拉扯发现时间被拖长了,就改变策略:一是先把城堡打下来,这样电脑会先去攻城堡,然后你可以去就近把他其他城堡或者城镇打下来,这样他就会过来打你最新的城堡,然后你再反去打他刚攻下来的城堡,这样他的兵力会消耗,时间也没你快,当然总会遇到几次野外的遭遇战或者攻防战,这种关键战役要赢下来,这样主动权就在自己手里了;二是沿着地图边线打过去,这样就不用担心敌人从哪个角落冒出来了,而且有点奇怪的是不像在中原,敌人会很快过来打你的城,似乎边远地带敌人并没有那么长的战线,你就可以分配给其他家族安心发展经济,而且组建军团的时候也会有100+的部队可以调用,这是长远的战略部署。
五、 关于战斗技巧 本游戏名叫《骑马与砍杀》,所以在马上的战斗为本游戏的核心,掌握此技巧基本上可以算是每个玩家的必修课程,除了开头的训练场外,可以锻炼技巧的最佳方式我个人认为就是竞技场,既能下注赚钱又可以得到强力的装备,前后期都值得玩家去参与一下。 这里的战斗技巧主要是谈几个场景,一个是被5-6个敌人围住怎样脱困反击,一个是在攻城时候怎样混在步兵里面升级,一个是在野外遭遇战的时候带领骑兵冲锋。 1. 被围攻怎样脱困? 俗话说双拳难敌四手,被几个敌人围攻的时候最好的办法就是举起盾牌挡着,这时候不要想着反击,特别是旁边有弓箭手或者弩手的时候,可能一秒钟就去了一半血,举着盾牌挡着后退,不断地走位拉开距离,等到敌人只有1-2人的时候马上利用他们打盾牌的僵直时间反击,特别是旁边有弓箭手的时候,一定要离开他的射程和不断走位躲避弓箭,这点可以在竞技大赛中磨炼,我就是在竞技大赛中学会的这点,1v4,对方有骑马长矛手,弓箭手,还有两个不断的砍我,最后还是丝血反杀了,学会了这点,实战中就可以灵活应用了,关键点在于被围攻的时候不要掉太多血,保存实力,伺机反击。 2. 攻城时候怎样升级? 首先,攻城时候分几个队,先按0全选部队,再按f6听从指挥官调遣,这样部队就会分弓箭手和步兵分头行动,前提是先用投石车先把城墙打出两个缺口,步兵就可以从缺口进去和对方守军直接交战,这时摸鱼升级的机会就来了。你可以骑马或者不骑,然后“挤”到前面去,用“双手斧”从上往下砍,基本一场可以刷10-20个人头没什么问题,注意不要被后面的人挤到对方人群里面了,所以骑马过去比较稳妥点,至少被挤过去了还能跑躲一下,如果对方有弩手在旁边,建议就不上了,掉血快。 3. 野外遭遇战时候怎样以少胜多? 首先你得是骑兵流,初期可以自己带一队骑兵,游弋在主战场周边,骑兵的长处就是机动能力强,但要冲锋起来才有杀伤力。骑兵的任务有两个,一个是阻止对方骑兵冲击我方弓箭手,二是冲击对方弓箭手,而且不要去冲对方的枪兵,会被捅下来,而且最好不要停下来,以一个圆圈的方式保持移动,伺机把对方弓箭手全部打掉,再把对方骑兵打掉,这样就剩对方的步兵,在我方步兵和对方步兵的混战中再围住砍杀,战多几次就有经验了。 还有一点就是军团连续作战的问题,要“以战养战”,这是中后期才用得上的策略了,把军团里剩30-40兵力的部队踢出去,再补充100左右的的部队,保持1000人的军团,不断地攻城拔寨是最高效的作战方式,在此过程中,也要卖战利品,补充士气,补充兵粮等。
六、 写在最后 骑马与砍杀2为一款非常优秀的游戏,里面兼具了很多玩法,而且提供了超高自由度,如果玩家不以统一为目的,也可以做一个游子,一个商人,一个铁匠,去看一看各地的风土人情,体会一下各种天气下的绝美风景。当然,按游戏公司的初衷,应该还是想玩家体验一下中世纪冷兵器时代的战争,特别是千人团战,很少有骑砍做得这么好的。 在此基础上,我觉得骑砍还有几个可以改进的地方: 1. 电脑的ai偏低,基本来来去去都是几个套路,只要你掌握了战斗技巧基本没有反抗之力,而且阴谋应用得不够充分,没有那种突然结盟或者解约打你个措手不及的策略。 2. 领主和结婚系统有点搞不懂,基本我还没摸透怎样可以像电脑一样飞鸽传书就统一了,而且娶妻生子的政治性不强,可以说没有吃到亲家的红利,因为游戏的整个系统就没有领主间结盟这一块。 3. 游戏里的时间过得有点慢,等到最大的孩子成年,我基本已经统一了,而且“血统”这块也没有特别强调,感觉和谁结婚都差不多,反正只是延续后代而已,而且人物性格比较机械,没有特别描述的对话。整个游戏玩下来,只有那句“你居然敢打下我的肖农”是特别的。 4. 如果把阴谋和人物性格加进去,往十字军之王靠一靠,这个游戏的可能性就会大很多,理论上甚至可以不通过战争统一大陆,可能土耳其公司也不想这么做吧,毕竟初衷就是想让玩家体验中世纪的战争场景。 最后,这时一个成长的故事,玩家从一个nobady成长成为一代君王,经历了
无数次试炼,心态也从被动转为主动,希望各位吧友都能早日统一,祝好。
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