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[讨论] 玩过织丰后的一些感觉

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发表于 昨天 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先织丰在原创程度方面应该说是现有MOD里最强的,基本上没有任何原版的元素,就算有也是察觉不出来的程度,不单纯是各类装备、物品、马匹之类的,连各种场景都是完全替换,尤其是战场地图非常亮眼,这方面印象分会加很多很多。而且盔甲武器方面极其精美,赏心悦目的程度(不过头盔就比较一般),数量依MOD本身的体量来说暂时还不够多,但也算是勉强覆盖了各个等级各类兵种的需求,所以基础问题已经算是解决了,需要的是进一步的丰富。所以目前来说织丰在剧本MOD的原创化方面和整个MOD基底的完成度,我个人认为已经算是一个标杆。特别需要提及的是,比起上面那些优点,我觉得这个MOD最牛比的是大地图,这个大地图质量以后怕是都难有可以比拟的。那些决斗、搜刮啥的特色我就不多说了。
但是缺点也很明显,每天玩几个小时可以跳十几次,几乎全是在大地图跳的,打了那个补丁也没啥特别作用,导致我几乎每步操作都不敢不手动存档,这个对游玩体验来说会减很多分,虽然我感觉目前骑砍2剧本MOD很难说有能真正解决这个毛病的,我玩权游国度和战锤也是这样,只不过频率较低而已。优化方面,因为我的配置算是比较高的,大地图没问题,千人军团战场也就卡那么几下,攻城也是,我是感觉不出来配置要求之类给许多骑友的游玩障碍,看其他人评价也感觉确实不是一般的吃配置。这些算是游戏内容之外的缺点。


游戏内容之内的,比较值得一提的就是地图势力很多,但兵种树数量不足,装备趋于同质化,依赖士兵背后的指物进行区分,但从战斗角度来看,各系兵种装备、属性技能、成型速度都算是比较失衡。上位速度我觉得比原版还更快,而骑砍2这个游戏变得无聊就是在独当一面后陷入了不断打打打的流程,可以说任何剧本MOD都需要去尝试解决这个问题。而且这种以日本战国时代为背景的历史戏说类型的作品,可以说他这个题材既然要与骑砍进行融合,就注定会根据玩家需求对各大势力进行个性化。而且为了游玩的代入感和制作组对各个势力的设计更具价值,应该不单纯是设计历史事件,还需要根据历史限制阵营间的战争,玩家作为搅局者在自立之前对格局的影响不会过大,同时考虑到这个时期日本每个地区都不愁仗打,所以应该要让战役的频率适度提高(我加织田一年也就打了十场仗,晋升太慢)。我个人认为最好是设置投靠大名后通过上位成为家臣才能招到各阵营的基础兵种,普通身份只能招募雇佣兵,同时对玩家入伍后的人身自由进行限制,这样虽然限制了自由但我觉得算是延长了游戏流程也挺好的,这个游戏对小兵之路的刻画我觉得需要格外增强,很多人抱怨汉匈那种模式,但骑砍2我觉得迫切需要一些东西让各个阶段的游戏过程不会过于无聊。

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发表于 昨天 07:47 | 显示全部楼层
好玩的mod,但捏人太丑了,至今不敢结婚

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发表于 昨天 19:32 | 显示全部楼层
竟然是乌贼?
虽然制作的这么用心,但这个题材实在无法沉浸啊。日本的古代题材总是给我一种,很像中国的元素,但是又处处不如的感觉,提不起精神,没有兴趣。反而是欧洲中世纪的可以。
Deadmen tell no tales

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 楼主| 发表于 昨天 21:35 | 显示全部楼层
2774150387 发表于 2025-9-16 07:47
好玩的mod,但捏人太丑了,至今不敢结婚

男性勉强可以捏出帅哥,加上胡子可以很好地修饰,女性很难塑造,不过这MOD结婚本来也没啥用,不如等以后制作组看能不能顺带把一些著名人物特色化,再娶阿市之类的著名美女

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 楼主| 发表于 昨天 21:51 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2025-9-16 19:32
竟然是乌贼?
虽然制作的这么用心,但这个题材实在无法沉浸啊。日本的古代题材总是给我一种,很像中国 ...

NHK大河剧观众和光荣游戏爱好者玩这个MOD比较合适
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