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[官方日志] 骑马与砍杀2:霸主 v1.3.0 Beta 测试版更新

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本帖最后由 Cartoonist57 于 2025-9-16 08:08 编辑


原文网址:
https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/509591543575741049?l=tchinese

内文极长,以下内容主要以AI翻译,个人调整排版与润色。




测试版 v1.3.0

卡拉迪亚的勇士们,你们好!


1.3.0游戏更新现已推出公开测试版。此次更新为游戏带来了广泛的改进,涵盖新功能丶优化的游戏系统以及技术升级,旨在让您在卡拉迪亚的时光更加充实。由於这是测试版,请注意以下事项:
  • 不保证存档兼容性。
  • 在持续开发过程中,您可能会遇到不稳定丶崩溃或未完成的部分。
  • 此阶段旨在进行大规模压力测试,收集性能数据,确保1.3正式版发布时一切稳定。
如果您希望体验最完善的版本,请继续使用目前的正式版本(1.2.12),并在《战帆 War Sails推出时再加入正式的1.3版本。



但如果您想参与这段旅程,立即通过Steam的测试版系统选择加入Beta版,告诉我们哪些功能运作良好,哪些还需改进。感谢您与我们一同踏上这段航程!在深入完整的更新日志之前,以下是本次更新引入的众多功能的快速总结。







单人模式

美术

变更

  • 为每个文化新增了新的主选单影片,共6个。
  • 新增4件新盔甲:黑化靴子丶黑化盔甲丶黑化披风和黑化兜帽。这些装备具有高隐匿性。
  • 新增4面新盾牌:斯特吉亚 - 亲卫队风筝盾丶强化叶形风筝盾丶叶形风筝盾;弗兰迪亚 - 角形风筝盾。
  • 为现有刀剑新增6个新剑鞘。
  • 场景氛围
    • 放弃了根据时间自动插值的氛围设定,改为引入更多专为特定时间设计的客制化环境。
    • 进一步微调了整体氛围值,并改进了天空盒材质。
    • 为多个城镇丶城堡和要塞新增并改进了全局光照。
修复

  • 对城镇丶城堡和酒馆场景进行了小型修正(包括与围城相关的问题)。
  • 修正了乡村头饰和帕拉丁卫兵头盔的轻微穿模问题。
  • 修正了巴坦尼亚头盔的小问题。
  • 修正了弩弓手柄材质的视觉问题。
  • 修正了一个允许玩家骑马离开训练场骑兵区域的错误。






动画



变更

  • 改进了卫兵的闲置动画。
  • 修正了战役地图上部队旋转的视觉效果,现在地图事件中的部队会面向对方的领袖,而非事件的中间点。
  • 调整了乞丐的动画速度,使其移动更流畅。
修复

  • 修正了战役地图上某些部队静止时播放跑步动画的错误。
  • 修正了村庄被袭击时,袭击部队的战斗动画未播放的问题。
  • 修正了坐着的乞丐在与他人交谈时未转向对方的错误。
  • 修正了坐在王座上的角色在对话开始时滑出位置的错误。
  • 修正了女性同伴在平民场景中闲置动画的问题。
  • 修正了酒吧女侍在倒啤酒动画中卡住的问题。
  • 修正了平民场景中NPC悬浮或坐空的问题。






战役地图

  • 修正了影响世界地图上定居点外观的镜面反射问题。






音效



变更

  • 当玩家靠近城镇音乐家时,游戏音乐会降低音量。
  • 为潜行任务新增了一首新音乐曲目与音效组。
  • 为「撤退」结局新增了新音效组。
  • 为定居点建造丶招募和王国决策面板新增了新音效组。
  • 为慢动作/指令模式新增了新环境音效组。
  • 为阵型目标指定新增了新音效组。
  • 为旗手移动新增了新音效。
  • 为战役地图上的快速移动新增了新音效。
  • 为战役地图上的藏身处战斗和袭击新增了新音效。
  • 为战役地图上的天气事件新增了新音效组。
  • 为缺少环境音的村庄场景新增了环境音效。
  • 优化了拥挤场景中的脚步声,以释放音效资源。
  • 平衡了游戏内UI通知的音量。
  • 修订了身体摔落物理音效。
  • 重制了战役环境音效,确保更高一致性。
  • 改进了战役军团的音效。
  • 战斗中的AI喊叫行为现在会根据近距离交战和追击情况作出反应。
  • 竞技场观众现在会更好地对战斗作出反应。
修复

  • 修正了在角色创建画面切换文化时背景音乐停止的错误。
  • 修正了某些战斗音乐的错误转换和情绪跳跃问题。
  • 修正了载入画面播放指令和对话语音的错误。
  • 修正了游戏内主音量设定无法影响开场音效的错误。
  • 修正了每次打开角色创建画面时角色语音类型重置的错误。
  • 修正了角色创建画面中分配错误语音的问题。






使用者介面



变更

  • 实现了新的继承人选择弹出视窗。新视窗以更清晰丶更视觉化的格式呈现资讯,类似於婚姻弹出视窗,并显示玩家与每位候选人的关系。
  • 改进了城镇管理弹出视窗:
    • 点击储备弹出视窗外部现在会取消而非确认。
    • 修正了「加入/移除伫列」按钮始终显示为「+」的错误。
    • 为「加入/移除」和「设为启用」按钮新增了工具提示。
    • 现在可以通过拖放重新排序右侧伫列中的项目,或直接点击管理项目。
    • 修正了导致轻微视觉瑕疵的错误。
  • 在战斗序列的阵型卡片上新增了旗手数量的视觉化显示。
  • 在战斗序列画面新增了控制器快捷键。
  • 在城镇管理选单中的英雄工具提示中新增了「文化」资讯。
  • 为部队工资图示新增了工具提示。
  • 为「强制招募」和「强制徵收货物」的敌对行动新增了额外的警告选单,提示该行动可能引发战争。
  • 为接受体罚时新增了可能死亡的工具提示警告。
  • 当捐赠俘虏时,在日志中新增了影响力获得讯息。
  • 在英雄的百科页面中,朋友/敌人列表缩短为3行,超出部分现在通过工具提示显示。
  • 当开启全萤幕选单丶进入拍照模式或开始对话时,讯息日志现在会暂时隐藏(而非清除)。
  • 对「升级部队」弹出视窗进行了多项改进,涉及马匹需求。
  • 在「已保存的战役」画面中,现在也可以选择已禁用的存档(但无法载入)。
  • 当达到存档限制时,禁用了快速存档相关选项,并新增了说明原因的工具提示。之前会出现不具体的错误讯息。
  • 在自订战斗中,攻城武器选择弹出视窗现在可以不选择就退出。
  • 澄清了「部队工资/部队开支」文本,并在家族画面中优化了家族等级奖励描述。
  • 关闭婚姻提议後,时间现在会恢复到之前的状态。
  • 在藏身处战斗前的管理部队画面中,使部队等级更显眼。
  • 在家庭中移动画面了怀孕图示,使其更显眼。
  • 更新了任务日志高亮显示:点击任务会隐藏其高亮,而更新/新阶段在第二次点击前保持高亮。
  • 袭击期间掠夺的物品现在会先分组再显示。
  • 在游戏内百科中将部队列表重组为两个主要群组:文化(常规派系部队)和非法(盗匪)。
  • 改进了百科搜寻功能,包含带有变音符号的结果。
  • 与定居点交易时的「全部转移」按钮现在仅转移定居点金币可支付的货物;再次按下可转移剩馀货物。
  • 在拍照模式中访问酒馆等场景时,「切换相机跟随模式」按钮不再出现。
  • 在锻造→精炼视窗中使不可用物品更清晰可辨。
修复

  • 修正了角色创建期间「撤销/重做」和「重置/全部重置」按钮无法正确记录历史值的错误。
  • 修正了库存画面中将俘虏移至丢弃区再移回时,俘虏顺从度重置的错误。
  • 修正了领主大厅战斗中,当玩家部队不足时「完成」按钮保持灰色的错误。
  • 修正了文本框中换行的连结失去正确样式的错误。
  • 修正了更换巷弄领袖後,旧领袖缩图仍出现在定居点选单栏的错误。
  • 修正了家族画面中盾牌未显示旗帜图案的错误。
  • 修正了启用教学时,游戏暂停导致教学内容出现在暂停选单前的错误。
  • 修正了百科与悬停工具提示中显示的民兵/驻军资讯不一致的错误。
  • 修正了百科无法响应游戏手柄导航的错误。
  • 修正了「王国被摧毁」过场动画显示错误王国名称的错误。
  • 修正了王国画面军团标签中的「地点」文本显示当前「行为」的错误。
  • 修正了处决主角亲属时显示错误过场动画的错误。
  • 修正了角色开发画面中,切换角色时技能选择弹出视窗未关闭而移到错误位置的错误。
  • 修正了自订战斗选单中部队百分比滑杆行为不可预测的错误。
  • 修正了通过圆形通知开启王国画面导致其永久启用的错误。
  • 修正了当村庄所属定居点加入玩家王国时,袭击结束无资讯显示的错误。
  • 修正了滑鼠游标离开萤幕仍触发工具提示的错误。
  • 修正了教学启用时,家族画面中的旗帜按钮无法点击的错误。
  • 修正了角色开发画面中「未使用属性点:0」文本不可见的错误。
  • 修正了旗帜效果在旗帜物品工具提示中显示两次的错误。
  • 修正了库存画面中马匹重量错误计入左侧名单容量的错误。
  • 修正了在军团管理画面中按下购物车军团图示导致X按钮状态错误变更的错误。
  • 修正了库存画面工具提示中替代使用按钮在选择後显示未选中的错误。
  • 修正了王国画面领地面板中,当未选择领地时出现无文字浮动按钮的错误。
  • 修正了某些萤幕布局,并调整了某些非拉丁字母的定向以解决对齐问题。
  • 修正了俘虏捐赠工具提示在定居点上方重复显示的错误。
  • 修正了定居点和移动部队在某些情况下旗帜不一致的错误。
  • 修正了允许查看应被禁用的王国决策的错误。
  • 修正了家族→部队画面中「部队优先级变更」下拉选单未启用的错误。
  • 修正了最近完成任务缺少高亮的错误。
  • 修正了「管理军团」按钮在地图与王国画面间显示不一致的错误。
  • 修正了王国画面家族标签中的成员列表滑杆无法点击的错误。
  • 修正了部队速度工具提示显示错误值的错误。
  • 修正了当玩家非围城领袖且领袖部队离开时,另一部队在覆盖选单中出现两次的错误。
  • 修正了某些工具提示错误溢出到两行的错误。
  • 修正了创建军团後,军团覆盖中部队显示不正确的错误。
  • 修正了单独军团成员工具提示行为不一致的错误。
  • 修正了任务中中立部队在计分板中显示为攻击者的错误。
  • 修正了战斗序列画面中拖动英雄时按Esc键导致英雄消失的错误。
  • 修正了战斗序列画面中按Esc键无法取消选择阵型的错误。
  • 修正了超宽萤幕上对话名称标牌对齐错误的问题。
  • 修正了超宽萤幕上工具提示出现位置错误的问题。
  • 修正了部队/库存物品工具提示中「按下执行5/全部」快捷键不可见的错误。
  • 修正了新游戏/战役选项中某些设定显示为可用或不可用的错误。
  • 修正了教学中盗匪部队无法正确追踪的错误。
  • 修正了使用萤幕键盘(Steam Big Picture丶主机等)时百科搜寻结果未出现的错误。
  • 修正了玩家指派新总督到达时未显示通知横幅的错误。
  • 修正了使用控制器在进入定居点前立即缩放相机导致焦点错误的问题。
  • 修正了女性家族成员结婚时未显示婚姻通知的错误。
  • 修正了工坊购买工具提示误导的错误,仅显示资金不足而未提及工坊限制。
  • 修正了暂停游戏时攻城武器工具提示仍留在萤幕上的错误。
  • 修正了围城期间「冲向大门」指令图示未出现的错误。
  • 修正了村庄UI中即使贵族已离开仍显示的错误。
  • 修正了离开任务时,当前通知导致萤幕通知持续显示并带有错误文本的问题。






潜行与伪装

  • 实现了潜行系统 - 用於越狱(从地牢)和藏身处。
    • 敌人通过视线和声音检测玩家,对移动丶噪音丶尸体或被惊动的盟友作出反应。
    • 敌人视野受以下因素影响:
      • 高度 — 敌人向下看时视野更清晰,但难以发现上方移动。
      • 光线暴露 — 阴影和夜晚提供隐藏,火把照亮的区域会让你显眼。
      • 自然隐藏点(如高草和黑暗角落)提供隐蔽;蹲下进一步降低可见度。
    • 敌人警觉状态:中立 → 谨慎 → 搜寻 → 完全警戒。
    • 新增了使用投掷物和制造噪音的分散注意力机制;某些敌人会抵抗分心。
    • 潜行攻击对未察觉的目标造成额外伤害,某些武器允许蹲下时进行近战和远程攻击。
    • 玩家可以拖动尸体隐藏,以防止引发警报。
    • 你的盗贼技能现在也会影响潜行攻击的伤害丶蹲下时的移动速度和噪音。
  • 重制了盗匪藏身处场景和任务以适应潜行玩法:
    • 不再直接进入战斗,需先清除主藏身处周围的哨兵营地。清除外部威胁後,可选择对主营地发动全面进攻,进入最终头目战。
  • 重制了地牢和越狱任务以适应潜行玩法:
    • 越狱不再是简单进入并解开枷锁,需潜行进入丶找到囚犯牢房,然後在不引起怀疑的情况下护送离开。无法直接战斗进入,但到达牢房後,卫兵会开始察觉异常并巡逻。此时需选择潜行逃脱或战斗脱离。
    • 新增了6个专为潜行玩法设计的地牢场景。
  • 实现了第三套装备布局,用於潜行任务。
    • 某些盔甲现在会影响你的可见度和可听度,提供潜行专用装备的加成。这在物品工具提示中以潜行加成条目显示。
    • 选择的匕首现在具有替代的背刺攻击。
    • 匕首丶某些剑丶短弓丶复合弓丶轻弩和特定投掷武器可在潜行任务中使用。
    • 可用的武器范围可能会有变更。
  • 新增了石头袋,用於制造分心和转移敌人注意力。
  • 实现了伪装系统 - 用於潜入敌对城镇。
    • 首次潜入城镇需在定居点内建立联系人。城镇任务现在增加了卫兵数量和监视,需伪装自己并找到联系人。
    • 伪装依赖於不显眼 — 跑动丶拔出武器或躲藏等可疑行动会引起卫兵怀疑。高怀疑度会触发卫兵调查。若脱离视线,卫兵最终会回到岗位。
    • 被识破会暴露伪装,使所有卫兵进入完全警戒并展开追捕。逃脱需离开定居点,被捕则导致监禁。
    • 成功建立联系後,可在未来以伪装方式探索城镇。
    • 若偏好战役选单,可在每次潜入时使用技能检定选项,但需先建立联系人。
  • 新增了潜行教学任务,在战役教学结束时(或跳过时)添加。
  • 新增了潜行与伪装的难度选项。
    • 选择的难度(普通丶老练丶挑战)会影响敌人在两种玩法中的视觉和听觉能力。






战斗与围城

  • 引入了新型远程武器 - 投石索:
    • 具有高冲击力和远射程。
    • 单手使用,可与盾牌搭配。
    • 新增了3种投石索及弹药:
      • 毛织投石索丶编织投石索丶强化投石索
      • 石弹丶凿石弹丶铅弹
    • 将「投掷比赛」技能改为「投石比赛」,现在允许投石武器穿透头部盔甲(个人效果)。同时在治理的定居点中增加+1民兵招募(总督效果)。
    • 为掠夺者丶山贼丶沙漠盗匪丶帝国丶阿塞莱丶巴坦尼亚村民及隐手部队配备了投石索。
    • 将投石的射程缩减至比投石索更小的值。
  • 为战斗与围城模拟新增了士气与撤退机制:
    • 领主部队在模拟战中若损失较重,会在每回合後损失士气。
    • 若一方在模拟战中连续输掉过多回合,可能会尝试撤退。撤退阶段中,对手可继续攻击四回合。若撤退成功,该方将带着剩馀部队逃离战斗。
    • 当一方士气降至0时,自动输掉战斗。
    • 士气高於50的部队较不易遭受伤亡,而士气低於50的部队较不易造成伤亡。
    • 这使得少量精锐部队在士气高时能对抗数量多但训练不足的敌人,并获胜。玩家(及AI)可通过保持高士气来保护高阶部队。
    • 无领袖的部队(如掠夺者和其他盗匪)不会撤退,以避免玩家需反覆追捕。






战役/沙盒

  • 移除了围城战中的防守方优势因子。攻守双方的部队数量比例现在仅反映战役地图上的实际部队数量。之前在部队数量相等的围城中,防守方可生成高达1.5倍的部队。
  • 改进了围城AI,确保至少建造一座攻城塔和一台攻城锤,并根据需要建造额外攻城器械。
  • 提高了围城後选单中「摧毁」和「宽恕」的影响力成本,以避免过低的成本。
  • 若玩家选择不参与母军的攻城,现在会被踢出围城。
  • 修正了围城承诺分数的错误,导致部队在开始围城後放弃。
  • 修正了商队在围城期间离开定居点的错误。
  • 修正了围城期间无法安装攻城器械和武器的错误。
  • 修正了被征服城镇中储藏消失的问题。
  • 修正了玩家加入其他派系发起的围城时,可能成为围城指挥官并获得所有战利品(包括定居点)的问题。
  • 修正了突围失败後「0部队」继续围城的错误,现在定居点会被围城方正确占领。
  • 修正了玩家及盟友部队在赢得围城後重复进入定居点的错误。
  • 修正了当有活跃突围时,玩家能进入定居点而非加入战斗的错误。
  • 修正了在活跃突围中夺取定居点时,战斗奖励计算错误的问题。
  • 修正了围城承诺分数计算问题,导致部队有时在开始後放弃围城。
  • 修正了当敌军在围城期间遭遇玩家且定居点守军突围时,显示错误选单文本的问题。






围城

  • 改进了城门守卫的投石行为,现在他们会通过凶杀孔投掷石块,而非投向地板。
  • AI部队在攻击城门或攻城器械等目标时,现在定位和瞄准更有效。
  • 改进了AI在朝向不可通行区域的敌人移动时的处理。
  • 改进了梯子队列行为,现在代理人会回应新指令,而非锁定在脚本位置。
  • 修正了围城器械和路障周围的移动问题,包括梯子相关问题。
  • 修正了某些代理人因错误的脚本移动分配而等待过久才攀爬梯子的问题。
  • 修正了试图使用攻城梯时,代理人被传送到空中的问题。
  • 修正了AI部队在攀爬楼梯时停止移动的错误。
  • 修正了部队从一座攻城塔梯子爬下後,又爬上同一塔另一梯子的行为问题。
  • 代理人在用近战武器攻击攻城器械时不再过度旋转。
  • 修正了某些情况下攻击方无法从内部打开城门的错误。
  • 修正了远程部队在被命令攻击城门时不执行攻击的错误。
  • 修正了攻击方仅沿单线攻击时使用两侧攻城器械的问题。
  • 修正了代理人无法在城墙或攻城器械等策略位置生成的问题。
  • 修正了在不可通行地形上放置指令旗标时,攻击攻城武器的命令未注册的问题。
  • 修正了从攻城塔跌落的代理人超出地形边界的问题。
  • 修正了攻城塔门放下时,防守方阵型放弃城墙的问题。
  • 修正了代理人生成超出部署边界的问题。
  • 修正了多个AI路径寻找问题。






战斗部署阶段

  • 改进了重置部署按钮,现在能正确恢复阵型给予的任何排列指令。
  • 在部署阶段改进了代理人在边缘的防跌落机制。
  • 改进了边界投影算法,当指令超出部署边界时,部队会正确传送到最近的部署边界。
  • 修正了玩家以第三方身份加入遭遇战(例如商队战斗)时,阵型位置错误的问题。
  • 修正了移动游标超出部署边界时警告图示未出现的问题。
  • 修正了首次传送新创建阵型时,部队位置错误的问题。
  • 修正了从先前保存的战斗配置载入阵型时,阵型在部署期间变宽的问题。
  • 修正了自动部署後,玩家方的攻城武器未被部队使用的问题。
  • 修正了商队任务中驼队立即逃离战斗的问题。
  • 修正了同伴生成时旗帜颜色与玩家不同的问题。
  • 修正了突围伏击任务中玩家部队生成在城堡内的问题。
  • 修正了伏击任务中玩家方部分增援直到收到指令前保持不活动的问题。






角色发展系统


变更

  • 新增了英雄汇入/汇出作弊指令:
    • Campaign.export_main_hero [filenamewithoutextension]:将主角汇出为游戏存档资料夹中的档案。
    • Campaign.import_main_hero [filenamewithoutextension]:从游戏存档资料夹中的档案汇入角色。
    • Campaign.export_hero [filenamewithoutextension] | [nameofhero]:将指定英雄汇出为游戏存档资料夹中的档案。
    • 档案可在游戏存档资料夹中手动编辑。
    • 汇入/汇出动作涉及装备丶技能丶属性丶特质丶未使用的专注点和属性点丶身体(年龄丶体型丶体重丶种族丶面部)丶姓名丶文化丶金币。
  • 澄清了以下技能的描述:快速发展丶贸易场工头丶展示力量丶支撑丶保持距离丶硬击丶锤击螺栓丶坚韧防御丶击倒。
  • 帝国文化奖励(驻军工资降低20%)现在基於定居点拥有者的文化,而非定居点自身的文化。
  • 更新了角色创建中的青春期选项文本。
修复

  • 修正了城堡中总督的定居点技能效果无效的错误。
  • 修正了「群众领袖」技能对所有部队生效的错误,无论部队是否拥有该技能。
  • 修正了「道德领袖」和「天生领袖」技能效果在说服时无法正确应用的问题。
  • 修正了儿童教育期间专注点可超过5的问题。
  • 修正了接受村民或商队贿赂时犯罪评级未增加的错误。
  • 修正了村庄袭击中掠夺动物时无法获得盗贼经验值的错误。
  • 修正了玩家拥有的工坊无法获得贸易经验值的错误。
  • 修正了处决狡诈领主时错误降低荣誉特质并应用不当关系变化的问题。现在处决狡诈领主不再影响荣誉,且负面关系惩罚小於处决荣誉领主时的惩罚。






家族与部队

  • 新增了「逃兵」盗匪派系:
    • 领主战斗後可能生成逃兵部队,於附近村庄游荡。在战乱地区较常见,和平时期较罕见。
    • 这些部队由训练有素的士兵而非普通盗匪组成,挑战性更高。在特定条件下可合并,生成更强大的力量,甚至威胁家族部队。
  • 新增了「巡逻队」部队类型:
    • 当建造「卫兵所」定居点项目时,城镇会自动生成一支巡逻队。卫兵所等级越高,巡逻队可部署更强的部队。巡逻队不需支付工资。
    • 巡逻队活跃时为城镇提供安全加成。
    • 巡逻队会在所属城镇及其附属村庄巡逻,优先猎杀盗匪并协助被袭击的村庄。
    • 若巡逻队损失部队,可返回城镇补充。若被击败,需一段时间重新生成。
  • 新增了随机事件:
    • 游戏中可遇到多达100种随机事件,通过弹出选单呈现,根据玩家行动(如进入城镇或参与围城)触发。每个事件讲述不同故事,提供影响角色特质丶技能丶部队丶物品或金币的选择。
  • 新增了通过对话编辑带领部队或商队的家族成员的装备和库存功能。
  • 调整了斯特吉亚的某些方面,使其更具特色并符合历史灵感:
    • 第一个斯特吉亚文化奖励从「招募和升级步兵部队费用降低25%」改为「村庄粮食产量增加10%」。
    • 第二个斯特吉亚文化奖励从「军团每日凝聚力损失减少20%」改为「召集军团影响力消耗减少50%」。
    • 从斯特吉亚部队丶贵族和比赛装备中移除圆盾,替换为3种新盾牌(详见美术部分)。风筝盾也分配给弗兰迪亚丶帝国和斯特吉亚。
    • 从斯特吉亚部队中移除某些受诺德启发的武器和头部盔甲。
    • 将斯特吉亚使用的某些诺德风格旗帜图案替换为现有的合适图示。
  • 游荡者现在生成时年龄更年轻,且因老化离开游戏的年龄上限提高,使其在游戏中停留更久。
  • 俘虏英雄和部队现在会随时间恢复健康。俘虏英雄的健康上限为20%,每天恢复一名俘虏部队。
  • 部队食物消耗现在最低为0.01。
  • 无定居点的派系或家族(如次要派系)的贵族和同伴部队现在会在与之中立的城镇丶城堡和村庄附近巡逻。结合巡逻队的敌人检测提升,盗匪部队难以在定居点附近自由掠夺。
  • 部队AI移动改进与修正:
    • 所有部队的战役地图移动速度降低20%。因此,「骑兵」和「步兵骑马」速度加成也提供较小的提升。
    • 调整了部队规避行为,较快的部队会绕过强敌到达目标地点,而非朝相反方向逃跑。
    • 若部队试图逃往的定居点有其规避的敌人,部队不再逃往该定居点。
    • 若规避的敌人为静态(在地图事件丶围城中等),部队现在会逃往合适地点而非定居点。
    • 修改了交战行为,部队仅在移动速度较高且在交战范围内时才会目标敌人。
    • 部队现在更倾向於在需要补充时访问食物充足的定居点。
    • 部队开始巡逻前需至少有6天的食物。
    • 部队不再仅因部分部队受伤而立即前往定居点,只有当受伤部队超过20%时才会如此。
    • 调整了访问定居点的受伤分数,部队不再等待100%伤员恢复。
    • 修正了部队错误逃离较弱敌人的问题,现在会逃离附近最强大的敌人。
    • 修正了某些部队静止不动的逃跑行为错误。
    • 修正了驻军支援的部队访问分数计算错误,导致部队避免无法从驻军取兵的定居点。
    • 修正了部队在某些情况下攻击较强部队的错误。
    • 修正了附近非领主部队覆盖其他可能的领主目标的错误。
    • 修正了盟友部队无法加入附近突围事件的错误。
    • 修正了被召集至军团的部队即使定居点被围城仍立即离开的错误。
    • 修正了次要派系部队卡在村庄上的问题。
    • 修正了无关部队在玩家已参与战斗时加入战斗的错误。
  • 在沙盒模式中移除了主角的父母。
  • 修正了战役模式中主角父母错误生成的问题。
  • 修正了无法选择主角妹妹作为继承人的错误。
  • 修正了多个导致部队经验值进度重置的错误,例如打开部队画面或转移部队时。
  • 修正了军团中求爱失败显示错误文本的问题。
  • 修正了成年英雄拥有负技能点的错误。
  • 修正了领袖死亡後AI部队失去几乎所有成员的错误。
  • 修正了角色创建後玩家兄弟姐妹的家乡定居点不一致的问题。
  • 修正了选择继承人後巷弄从主角身上移除的错误。
  • 修正了英雄作为俘虏时被传送到目标定居点或部队的错误。
  • 修正了玩家需为部队中的家族成员支付工资的错误。
  • 修正了使用作弊时部队工资变为利润而非成本的错误。
  • 修正了玩家离开王国後,新统治者的家族保留玩家家族旗帜的错误。
  • 修正了敌人拒绝释放被俘同伴的错误。






军团


变更

  • 军团和部队层面的多项改进,使其行动更少自我毁灭,更具意图性和一致性。这些改变旨在避免小型军团对无法战胜的目标发动自杀式攻击,并提升个别领主部队的整体准备状态,以提供更稳健的防御。
  • 若军团的平均部队规模比例低於40%,军团现在会解散。
  • 增加了AI创建军团时可使用的最大影响力,生成更大丶更有效的军团。
  • 降低了AI军团提升凝聚力的影响力成本,并调整了影响力衰减,使大型军团更可持续。
  • 调整了攻击定居点所需的实力比例。军团现在仅针对其能实际夺取或以重大损失夺取的定居点。
  • 通过程式码改进了军团合作,使军团在战役中能更有效地相互支援。
  • 损失部队且低於夺取定居点所需实力的军团,现在会在一段不活动时间後解散,允许其後以更强大的形式重新组建。
  • 未附属的军团成员在前往加入军团时现在会忽略盗匪,使其能无延迟到达目的地。
  • 修正了围城实力计算,军团实力现在以围城战中的围城方而非野战攻击方计算。
  • 军团集结点现在位於最近的敌方城镇或城堡附近,而非敌方村庄。
  • AI部队加入军团的最低食物需求从3天增加至12天。
  • 禁用了军团袭击和袭击防御功能,以防止军团浪费时间於袭击,确保专注於战略进攻和防御目标。
  • 军团现在会忽略实力低於其一半的敌方部队(非军团)。
  • 若攻击方拥有5倍实力优势,军团不再尝试围攻已被围城的定居点。
  • 若无至少12天的食物,军团不会组建。
修复

  • 修正了军团在集结期间无限等待的问题。军团现在若90%的召集部队在3天内集结,或75%在3天後到达,则会出发。此後,每小时要求降低1%。
  • 修正了军团领袖的访问分数包含未附属成员受伤分数的错误。
  • 修正了进入定居点时仅军团领袖购买食物的错误。
  • 修正了通过邀请自己家族成员加入军团无需支付凝聚力即可获得影响力的漏洞。家族成员不再为军团领袖生成影响力。
  • 修正了在袭击村庄作为军团成员时「离开军团」选项未出现的错误。
  • 修正了敌军在玩家作为军团成员袭击村庄时协助玩家的错误。
  • 修正了军团成员在围城防御时离开的错误。
  • 修正了军团成员在军团选单中无限标记为混乱的错误。
  • 修正了未附属军团成员部队在地图上不留痕迹的错误。






王国与外交


变更

  • 新增了联盟:
    • 根据统治者关系丶共同或独立战争丶现有贡金支付丶统治者特质等因素,王国可通过王国决策形成联盟。
    • 联盟限於两个王国之间,每个王国可拥有两个联盟。
    • 联盟持续1游戏年(84游戏日),或当一方对另一方宣战时结束。
    • 若有进行中的「召唤参战」义务,联盟期限会延长。
    • 形成联盟会取消双方之间的现有贡金支付。
    • 联盟王国较不易互相宣战,且更倾向於对盟友的敌人开战。
    • 王国可通过「召唤参战」协议要求盟友加入战争,可能需支付金币以确保支持。
      • 联盟创建时,若成员有未共享的战争或新战争开始,会自动触发此王国决策。
      • 战争期间无法再次要求,但盟友有动力自行加入战争。
      • 玩家可通过对话召唤盟友参战,但需自行支付所需金币。
    • 接受「召唤参战」的王国需参与战争至少两个游戏季节(42游戏日),之後可恢复其外交路线。
  • 新增了贸易协定:
    • 根据国王之间丶家族与对方国王之间的关系,以及接壤定居点数量,王国可通过王国决策改善贸易关系。
    • 签署贸易协定後,商队访问对方王国的可能性增加。
    • 若宣战,贸易协定立即终止。
    • 每个王国可同时持有两个贸易协定。
    • 每个贸易协定持续1游戏年。
    • 近期战争後,王国签署新协定的难度增加。
  • 重制了战争丶和平与贡金决策评分:
    • 三个主要目标:
      • 防止不合逻辑的战争与和平宣告及贡金。
      • 限制短暂战争的数量,以避免打断沙盒模式和玩家体验。
      • 正确评估战争状态并影响和平决策。
    • 王国现在会更谨慎选择对手,避免对压倒性强大的派系开战。一旦开战,会更坚韧,不急於求和。这将减少战争次数,但战争更具影响力。
    • 新增了更精确的战争努力系统,通过成功围城丶袭击和伤亡来决定哪方占上风。此系统对王国决定提议或接受和平有更大影响,应能防止失败王国要求贡金或胜利王国支付贡金,并使王国专注於结束其失败的战争。
    • 无贡金交换的「白和平」条约也会考虑战争努力。
修复

  • 修正了被摧毁王国的家族过早从游戏中移除的错误。
  • 修正了和平提议通知重复出现的错误。
  • 修正了成功袭击未出现在王国外交画面的错误。






经济与贸易


变更

  • 新增了玩家拥有商队的对话选项,允许玩家更改商队的家乡定居点,并限制与特定王国定居点的贸易。
  • 商队随时间推移有动力返回其家乡定居点。
  • 新增了两种新贸易货物:
    • 毛毡,由毛织工坊生产。
    • 木板,现在由木材工坊生产,取代工具。
  • 城镇贸易佣金率提高了5倍,以重新平衡关税收入。这种收入来源多样化意味着玩家需更仔细考虑贸易路线和城镇项目以获得可观收入。平均而言,城镇收入的三分之一可能来自关税。
  • 村庄税收提高30%,城镇和城堡税收提高130%,以支持更大的AI驻军,增强家族财富并改善玩家收入。
  • 村庄炉灶恢复率提高(贫穷村庄从0.6增至4.0,中等财富村庄从0.2增至1.2),使定居点从袭击中恢复更快。
  • 粮食和鱼现在可相互替代城镇消费,替代率为90%。若城镇粮食短缺,会将大部分粮食预算用於鱼,确保更稳定的食物供应并降低短缺风险。
  • 商队行为变更:
    • 增加了商队在访问多个城市後返回家乡的机率,使其更频繁返回。
    • 增加了商队贸易量,除小型销售外,现在可进行更大规模的批量交易。
    • 这些变化减缓了本地货物向远方市场的分配,使玩家能进行更有利可图的贸易。
  • 更改了15个村庄的生产输出,以改善游戏经济。
  • 忠诚度低於25的叛乱城镇中的工坊不再生产物品,但仍需支付工坊费用。在家族 - 工坊画面中新增了显示此状态的工具提示。
  • 改进了AI显贵选择工坊类型的算法,使显贵较不易开设与城镇现有工坊竞争的工坊。
修复

  • 修正了掠夺和任务物品未标记为「好价或坏价」的错误,即使拥有必要的贸易技能。
  • 修正了平均价格显示错误的问题。
  • 修正了罕见的工坊无拥有者的错误。
  • 修正了旧存档中某些工坊拥有已死亡拥有者的问题。
  • 修正了允许与次要派系英雄交易定居点的错误。






锻造

  • 打开锻造厂时,现在会恢复最近使用的锻造英雄。
  • 在锻造→精炼视窗中使不可用物品更清晰可辨。
  • 修正了锻造画面显示无效武器使用类型的无效伤害类型问题。
  • 修正了锻造零件的穿模和偏移问题。






定居点行动(城镇丶村庄丶城堡与藏身处)


变更

  • 新增了谈判功能:
    • 玩家现在可通过按住Left-ALT并左键点击敌方定居点,从远处与内部的贵族进行谈判。
    • 目标定居点必须在视线范围内,且玩家家族等级至少为3。
  • 城镇与城堡项目变更:
    • 新增并修改了现有城镇项目,以平衡具有显着效果和有限/情境效果的项目。这有助於更好地管理领地。详情请查看论坛主题。
    • 全球所有定居点的项目及其等级已更新。定居点现在以军事丶经济或平衡为初始焦点。
  • 新增了招募显贵作为支持者的对话选项:
    • 需与显贵建立足够的关系并一次性支付费用。
    • 显贵支持者为现有机制,之前在家族满足特定条件时自动发生。
    • 支持的家族每天从每位支持者获得影响力。若显贵位於家族拥有的城镇,会获得忠诚加成;若在敌方城镇,则降低忠诚。
    • 若与支持者的关系过低,显贵可能撤回支持。
  • 重制了盗匪藏身处的某些机制:
    • 藏身处现在可於白天和夜晚攻击。白天攻击藏身处会因能见度高而降低潜行效果。
    • 更新了进入藏身处的最低和最大部队数量要求,分别为25和40(若启用「小型单位战术」技能则+1)。
    • 新增了「派遣部队」选项。启动清除藏身处程序後,6小时後完成,主部队获得与通过任务清除相同的常规奖励,但主角和部队无经验值。
    • 主部队现在会获得额外的贸易货物作为战利品。
  • 增加了提高民兵老练率的影响效果,即治理定居点中民兵生成为老练民兵的机率:
    • 巴坦尼亚文化奖励现在增加20%老练率。
    • 「训练」丶「公民民兵」和「七名老兵」技能各增加10%老练率。
    • 新增了「退伍军人土地授予」王国政策,增加10%老练率并降低5%村庄税收。
    • 以及上述城镇项目变更。
  • 成功围城後生成的民兵数量增加。
  • AI贵族现在会检查定居点的食物和工资条件,避免不必要捐赠部队导致驻军死亡。若城镇或城堡的驻军分别超过750或500单位,则无法捐赠部队。
  • 平民代理人现在更有效地相互避让。
修复

  • 修正了接管巷弄後同伴生成距离过远的错误。
  • 修正了平民偏离预定路径时卡住的问题。
  • 修正了藏身处清除後在地图上仍可见的错误。
  • 修正了允许玩家两次放弃同一巷弄的错误。
  • 修正了允许玩家不先清除巷弄就招募部队的漏洞。
  • 修正了允许玩家不贿赂卫兵就访问要塞的错误。
  • 修正了叛乱城镇的酒馆老板无询问同伴对话选项的问题。
  • 修正了捐赠部队时影响力计算错误的问题。
  • 修正了与要塞或地牢卫兵交谈时,若玩家金币不足,贿赂条件未显示的问题。
  • 修正了玩家可通过清除第一个巷弄并在第二个巷弄发起战斗而不离开任务来占领两个巷弄的错误。
  • 修正了某些藏身处过大导致新藏身处无法在地图上出现的问题。
  • 修正了袭击讯息有时未显示以及显示错误文本的问题。
  • 修正了允许玩家向酒馆老板询问自己的资讯的错误。
  • 修正了允许玩家在村庄留下同伴的错误。
  • 修正了接管巷弄後与显贵关系错误提升的问题。






任务与问题


一般

  • 更新了「招募部队」和「购买粮食」教学任务,选单选项按顺序解锁:先招募部队,然後购买粮食,初始时两个选项均被锁定,仅在完成相应任务後启用。
  • 若玩家已达同伴上限,无法启动「领主需要导师」和「家族争端」任务。若同伴上限不足,这些任务也会取消。
  • 为「联系人被赏金猎人俘虏」和「定居点附近的盗匪基地」任务新增了25名健康部队的要求。
  • 修正了「龙旗碎片」任务中无法发现藏身处的错误。
  • 修正了「与村长交谈」教学任务出现在错误村庄的问题。
  • 修正了任务画面中某些任务完成条上两个数字重叠的问题。
  • 修正了任务更新红色惊叹号即使无更新仍保留的问题。
  • 修正了玩家死亡或退休时任务日志未更新的问题。
  • 修正了取消任务时错误应用负面关系惩罚的问题。
侦察敌方驻军

  • 成功完成任务後,现在会通过日志条目通知玩家侦察报告已发送给任务发起人。
  • 修正了任务目标为极远敌方城市的错误。
  • 修正了若侦察并夺取同一定居点,该定居点被重复计算的错误。
徵收税收

  • 若玩家为任务发起人的国王,则无法接受此任务。
  • 修正了缺少任务日志条目的问题。
  • 修正了显贵关系错误增加而非减少的问题。
掠夺敌方领土

  • 修正了成功完成任务却无奖励的问题。
  • 修正了袭击未计入任务进度的错误。
护送商队

  • 修正了商队进入定居点时不招募部队的错误。
统一帝国

  • 修正了与定居点拥有者追踪相关的错误。
基地暴露

  • 修正了藏身处生成在错误一方的问题。
赏金猎人

  • 修正了允许发送一阶部队的错误,尽管有限制。
寻找并救出旅行者

  • 将招募部队弹出通知频率降低至每4小时一次。
村长需要粮食

  • 修正了任何村庄开始袭击时任务取消的错误。
走私者

  • 修正了玩家更换王国时任务未取消的错误。
联系人被赏金猎人俘虏

  • 修正了任务目标为极远藏身处的错误。
家族争端

  • 修正了任务目标被俘後错误显示释放通知的问题。
间谍潜伏

  • 任务日志现在显示与同伴完成任务的奖励。
次要贵族叛乱

  • 若玩家选择不攻击贵族部队并离开,任务不再失败。
商队伏击

  • 任务中,袭击者现在标记为蓝色任务图示。
  • 修正了战斗永不结束的错误。
麻烦团伙

  • 修正了任务失败时未应用关系惩罚的错误。
特殊武器订单

  • 修正了玩家可锻造超过所需匕首数量并每把获得额外金币的漏洞。
地主需要公共地使用权

  • 修正了任务完成後任务部队未被摧毁的错误。
村长需要粮食

  • 提高了问题任务的发生率。
军团需要补给

  • 修正了任务发起人军团解散後任务未取消的错误。
工匠无法销售产品

  • 调整了任务的奖励和惩罚。
领主希望俘虏对手

  • 任务中的目标对手英雄现在标记为蓝色任务图示。
原料价格过高

  • 修正了任务在任务发起人定居点给予超过售价金币的问题。
地主需要劳工

  • 任务现在在交易页面显示已交付俘虏的进度条和总赎金价值。任务日志在满足要求数量时更新。
附近盗匪基地

  • 修正了玩家袭击任务村庄时任务未失败的错误。
对手帮派入侵

  • 任务手下不再列於百科,且现在拥有正确文化。
要人寻找女儿

  • 修正了接受任务後显示不同名称的错误。
诱捕富人

  • 修正了缺少通知的问题。
护送商队任务

  • 修正了防御战斗中未出现驴子丶骆驼和货物的错误。
对手帮派入侵

  • 修正了击败对手帮派後游戏卡住的错误。
营救家人

  • 修正了藏身处被掠夺者占据的错误。
逃兵勒索

  • 修正了逃兵部队无限逃离玩家的错误。
盗猎者部队

  • 修正了完成任务後无法获得战利品和部队的错误。






对话与遭遇


变更

  • 新增了与村民和商队的对话选项,允许即使他们投降也能开始战斗。
  • 在村民和商队对话中新增了显示选择後果的工具提示。
  • 在遭遇(战斗丶对话等)期间禁用与部队成员的交谈。
修复

  • 修正了村民丶商队和盗匪部队在被压倒时不投降的错误。
  • 修正了NPC忘记先前对话并再次自我介绍的错误。
  • 修正了山贼对话显示为空的问题。
  • 修正了围城对话显示普通选项而非围城相关选项的问题。
  • 修正了对话开始时,代理人在身後执行转身动画循环的错误。
  • 修正了与NPC交谈後,跟随玩家的代理人绕圈移动的错误。
  • 修正了对村民部队采取敌对行动後显示错误对话选项的问题。
  • 修正了「派遣部队」模拟上下文工具提示在载入存档时显示错误资讯的问题。
  • 修正了婚姻说服期间显示错误文本的错误。
  • 修正了通过对话释放俘虏後关系未增加的错误。






存档与载入

  • 新增了删除损坏存档的功能。
  • 修正了载入存档後,锻造武器失去属性的错误。






本地化

  • 改进了土耳其语本地化。
  • 对英语进行了小型本地化改进。






其他


变更

  • 根据派系(包括次要派系和盗匪)为随机生成面部键的NPC定义了头发丶胡子丶纹身变化。例如,巴坦尼亚人更常有胡子,而帝国和弗兰迪亚男性倾向於短发无胡。
  • 组织了战役玩家作弊指令:标准化名称,移除不必要条目,新增前提条件检查。新增了「campaign.add_building_level」和「kill_hero」作弊指令。
  • 部队领袖英雄现在在百科中穿着战斗装备。
  • 英雄的百科页面现在显示孙子女。
  • 在拍照模式中禁用了代理人和物体互动。
  • 为缺少头盔的女性角色新增了头盔装备。
  • 弗兰迪亚长枪兵现在使用长枪而非精良长枪。
  • 将统计标签从「长度」改为「武器射程」。
  • 更新了次要派系和盗匪派系的旗帜颜色以匹配其文化。
修复

  • 修正了训练场中骑射训练目标在玩家未骑马时错误变色的问题。
  • 修正了游戏结束後显示错误统计数据的问题。
  • 修正了竞技场所有观众生成为白色服装的错误。
  • 修正了音乐家在播放音乐时使用无关乐器或无乐器的视觉错误。
  • 修正了两个NPC同时坐在同一椅子上的错误。
  • 修正了「最佳复仇」成就无法解锁的问题。
  • 修正了百科描述问题:玩家若为统治者,现在会正确标识;死亡英雄不再显示错误文本。
  • 修正了贵族装备异性装备的错误。
  • 修正了「可穿透盾牌」图示显示在连弩和重弩上的错误。






效能

  • 改进了本地化相关的记忆体使用和性能。
  • 修正了某些部署初始化多次运行导致性能下降和偶尔生成问题的错误。






崩溃

  • 修正了悬停在物品成本属性时发生的崩溃。
  • 修正了在定居点覆盖中悬停於数值时退出定居点导致的崩溃。
  • 修正了因部队试图前往训练场而在载入存档後发生的崩溃。
  • 修正了解散部队时发生的崩溃。
  • 修正了在棋盘游戏期间退出时发生的崩溃。
  • 修正了在遭遇开始的确切帧开启画面(如任务画面)时发生的崩溃。
  • 修正了载入旧存档时发生的崩溃。
  • 修正了代理人试图拾取地面旗帜时发生的崩溃。
  • 修正了藏身处头目对话开始时发生的崩溃。
  • 修正了围城後因玩家部队从军团中分离导致的崩溃。
  • 修正了控制器活跃且Steam未运行时,请求萤幕键盘导致的崩溃。
  • 修正了在使用自动部署按钮後调整部队百分比时发生的崩溃。
  • 修正了英雄仅持非堆叠标枪作为远程武器,同时持近战武器拾取地面标枪时发生的崩溃。
  • 修正了以佣兵身份加入王国时发生的崩溃。
  • 修正了从被消灭王国收到佣兵提议时发生的崩溃。
  • 修正了关闭某些选单时发生的崩溃。
  • 修正了储存游戏时发生的崩溃。
  • 修正了在作为军团成员夺取定居点後进入城镇中心丶酒馆或竞技场时发生的崩溃。
  • 修正了当盟友军团开始围城战且玩家选择不加入时发生的崩溃;现在玩家会在此情况下从围城事件中移除。
  • 修正了当攻击方在另一地图事件中且部队数量低时,试图突围导致的崩溃。
  • 修正了与释放的领主丶被俘领主或俘虏对话时发生的崩溃。
  • 修正了玩家部队在军团中攻击城镇或城堡时发生的崩溃。
  • 修正了作为防守方输掉围城且玩家在战斗中死亡时发生的崩溃。
  • 修正了因盗匪派系被消灭导致藏身处任务敌方为空时发生的崩溃。
  • 修正了选择继承人时,若继承人在主部队中导致的崩溃。
  • 修正了初始化电影通知时发生的崩溃。
  • 修正了与已被另一NPC引导请求标记的显贵开始对话时发生的崩溃。
  • 修正了购买新工坊一段时间後发生的崩溃。
  • 修正了每日计时期间发生的崩溃。
  • 修正了在夺取要塞後立即与部队中的俘虏英雄交谈时发生的崩溃。
  • 修正了清除巷弄後发生的崩溃。
  • 修正了从外部加入帮助围城方并击败突围事件後发生的崩溃。
  • 修正了在百科中启用驻军筛选器排序定居点时发生的崩溃。
  • 修正了在部队画面中拖放已位於目标名单倒数第二槽的部队时发生的崩溃。
  • 修正了成功说服领主加入玩家派系後发生的崩溃。
  • 修正了同时作为比赛奖品的物品被删除时发生的崩溃。
  • 修正了围城准备期间发生的崩溃。
  • 修正了创建新战役时发生的崩溃。
  • 修正了因自动追踪定居点功能导致的崩溃。
  • 修正了在村庄袭击期间和平事件发生时发生的崩溃。
  • 修正了因萤幕键盘关闭返回null导致的崩溃。
  • 修正了因计算被摧毁的盗匪部队导致的崩溃。
  • 修正了涉及多个派系的围城期间和平事件导致的崩溃。
  • 修正了在百科页面悬停於玩家家族领袖时发生的崩溃。
  • 修正了离开战役地图上围城时发生的崩溃。
  • 修正了在商队伏击任务期间,遭遇选单开启时储存或载入导致的崩溃。
  • 修正了在税收农场任务中,因逃兵勒索盗匪部队中断收入收集导致的崩溃。
  • 修正了「营救家人」任务在主角不在定居点时开始导致的崩溃。
  • 修正了「盗猎者军团」任务战斗开始时发生的崩溃。
  • 修正了在「对手帮派入侵」任务中击败对手帮派後发生的崩溃。
  • 修正了在走私者任务取消後,与任务商队对话选择库存选项时发生的崩溃。
  • 修正了某些任务战斗後发生的崩溃。
  • 修正了玩家非围城领袖时,战役围城结束导致的崩溃。
  • 修正了旧存档在围城选单中发生的崩溃。
  • 修正了因任务部队导致的旧存档崩溃。






多人模式


美术

  • 修正了Tsagaan城堡中允许利用的错误。
  • 修正了Ayzar要塞中允许玩家攀爬悬崖的错误。






设计与平衡

  • 更改了镜像派系投票:仅当至少70%的投票选择同一派系时,才会触发镜像对战。






伺服器与网路

  • 若玩家在热身期间断线,伺服器现在会等待重新连线,而非立即取消游戏。
  • 专用伺服器
    • 比赛结束时的地图投票画面现在支援水平滚动,适用於拥有超过6张地图的自订伺服器。
    • 修正了当AdminPassword未设定时,自订伺服器网页面板允许使用空密码登入的错误。
    • 修正了"disable_map_voting"配置,使其按预期工作,现在会从自动战斗地图池中随机选择地图。






使用者介面


变更

  • 在军械库中新增了显示武器效果的新武器图示。
  • 新增了UI检查,防止连续发送伺服器列表刷新请求。
  • 友军伤害现在显示在战斗日志和血条旁,与其他伤害来源相同。
  • 伺服器列表现在会记住最後排序的栏位和排序顺序。
  • 改进了多人游戏大厅页面和排行榜弹出视窗中当前游戏类型选择的可见性。
修复

  • 修正了防守部队始终使用次要颜色集的问题。
  • 修正了大厅家族概览中家族与文化旗帜颜色不匹配的错误。
  • 修正了观战时非拉丁字符的玩家名称未显示的错误。
  • 修正了从多人游戏选项选单更改语言後,某些多人游戏大厅文本未刷新的问题。
  • 修正了多人游戏计分板滑杆无法点击的错误。
  • 修正了多人游戏伺服器浏览器中「按收藏筛选」选项未保存的错误。
  • 修正了「友军旗帜透明度」设定未对队友生效的错误。






其他 - 杂项

  • 修正了允许玩家重新加入已被踢出的匹配游戏的错误。
  • 修正了装备弓时无法使用指向嘲讽的错误。
  • 修正了非英语语言中「禁赛期限」和「禁赛原因」文本为空的错误。
  • 修正了欢呼代理人无法移动的错误。






崩溃

  • 修正了队长模式中玩家死亡并立即控制AI代理人时发生的崩溃。
  • 修正了队长模式比赛结束时发生的崩溃。
  • 修正了PlayStation上因部队邀请导致的崩溃。
  • 修正了Steam客户端在多人游戏大厅中发生的崩溃。
  • 修正了与多人游戏语音聊天相关的崩溃。






共通


美术

  • 为所有短弓新增了9个新箭袋,并修正了其他箭袋的物理问题。
  • 修正了远距离时地形材质呈现瓦片状的错误。






音效


变更

  • 将选定的环境音效替换为四声道环绕版本。
  • 重制了多个场景的环境音效。
  • 重制了与围城相关的破坏事件音效,使其距离感更一致。
  • 重制了所有游戏手柄振动,以更好地反映游戏内动作。
  • 修订了骆驼的叫声 - 现在Humphrey会更愤怒 : )。
修复

  • 修正了围城期间碎片未发出声音的错误。
  • 修正了战斗结束计分板未播放声音的错误。






使用者介面


变更

  • 新增了仅在按住「显示指示器」键时显示代理人头部旗帜的选项。
  • 新增了使用控制器时切换步行模式的选项。
  • 新增了通过按下已选择的键绑定来关闭键绑定弹出视窗的功能。
  • 将「替代友军旗帜指示器」选项替换为「始终显示友军旗帜指示器」,实质上作为反向开关。
  • 使代理人旗帜略小,并降低其靠近相机时的透明度。
  • 启动器现在会随萤幕解析度缩放,保持相同可见大小。
修复

  • 对文本输入框进行了小型修正和改进:
    • 修正了Ctrl+Del与Ctrl+Backspace功能相同的错误,现在按预期工作。
    • 修正了在拖动文本时输入或删除行为不可预测的错误。
    • 修正了在选中文本时按下并释放滑鼠左键未重置选择的错误。
    • 修正了可编辑文本框中游标位置错误丶重新选择後文本右移或按箭头键时文本偏移重置为0的问题。
    • 修正了Ctrl+A未选择文本框中所有文本的错误。
    • 修正了控制台文本输入中第一个输入未注册的错误。
  • 修正了指令选单中快捷键不可见且按钮保持放大的错误。
  • 修正了当DualShock 4/DualSense控制器检测到触控板触摸时,若触控板滑鼠选项禁用,D-pad导航被禁用的错误。






动画


变更

  • 移除了女性专用移动动画;所有角色现在使用相同的移动动画集。
  • 通过精细化动作和盾牌面向方向,改进了盾牌移动动画。
  • 更新了骑手的持矛姿势以符合历史参考。此为视觉调整,但因被动盾牌姿态改变,可能略影响战斗。
修复

  • 修正了玩家在攀爬梯子等动作後未恢复站立/蹲下姿态的错误。
  • 修正了代理人成功用叉推梯子後仍踉跄的错误;现在仅在推梯失败时播放动画。
  • 修正了骆驼闲置动画未正确播放的错误。
  • 修正了某些武器类型替代武器模式切换动画未正确播放的错误。
  • 修正了频繁改变方向时腿部动画异常的错误。
  • 修正了使用轻型马具时角色未持缰绳的错误。
  • 修正了代理人被箭矢击中时播放错误动画的错误。






战斗

  • 玩家现在可使用短弓丶轻弩和投掷武器在蹲下时射击和装填。
  • 骑兵AI
    • 改进了骑兵AI的冲锋行为和瞄准技能,进一步优化了其比赛战斗行为。
    • 改进了骑兵部队AI在朝向目标旋转时的行为。
    • 修正了AI部队无法骑乘附近可用坐骑的错误。
  • 远程骑兵AI
    • 改进了远程骑兵AI的移动,减少过度曲折前进。
    • 修正了马弓手目标点过度随机化的问题,现在会优先尝试第一个有效目标点。转向行为也得到优化:内圈转向更柔和,外圈转向更剧烈。
    • 修正了远程骑兵阵型的旗手单独冲向敌人的错误;现在旗手会留在阵型中。
  • 近战AI
    • 全面改进了部队AI的近战瞄准,减少卡顿。
    • 调整了近战AI的目标选择,防止步兵忽略附近骑兵敌人。
    • 修正了近战部队与骑兵敌人保持过大距离导致攻击落空的错误。
  • 长矛相关改进
    • 长矛兵现在预设使用长矛。
    • 长矛支撑动画现在在两种状态间平滑过渡而非切换,提供更大的瞄准自由度。这提高了长矛支撑的有效性,使骑兵冲锋更致命。
    • 改进了AI长矛支撑瞄准,现在可随机瞄准骑手的胸部丶头部或腹部,防止马匹绕过。
    • 修正了长矛支撑部队被骑兵撞击时武器抖动的问题。
  • 远程部队AI
    • 提高了远程部队对移动目标的准确性。
    • 在「目标指定」指令下,远程AI部队一旦进入有效射程,将不再继续向敌人前进。
    • 改进了AI友军误伤规避,允许从盟友後方以更高频率射击。
    • 修正了远程部队因友军挡住视线而继续移动的错误。
  • 盾牌AI
    • 改进了小型盾牌部队的AI盾牌方向选择,提供更好的飞弹防护。
    • 修正了部队防御非来袭飞弹的错误。
    • 修正了某些部队(如巴坦尼亚骑兵标枪兵)忽略来袭飞弹的错误。
  • 阵型AI
    • 阵型排列现在更自然:低阶部队排列较松散,高阶部队保持更整齐。
    • 修正了「交战」指令下部队无法正确重新排列阵型的错误。
    • 修正了「交战」指令下部队不断改变位置的错误。
    • 修正了阵型排列变化时阵型排数意外改变的错误。
    • 修正了因目标冲锋指令未正确取消导致部队保持先前排列的问题。
  • 其他
    • 第一人称视角在攀爬梯子时不再比第三人称视角更受限制。
    • 改进了玩家和AI代理人在楼梯上的移动。速度现在取决於坡度和移动方向,侧向移动时惩罚最少。
    • 改进了部队在树木周围的碰撞规避。
    • 通过进一步优化找到的路径,改进了AI路径寻找。
    • 修正了部队试图拾取无法到达的物品的错误。
    • 修正了在武器轮开启时按下按钮导致玩家执行动作或切换武器的错误。
    • 修正了长武器即使从正後方攻击仍与前向盾牌碰撞的问题。此类攻击现在不再被阻挡。
其他

  • 修正了使用键盘和滑鼠时控制器持续振动的问题。
  • 改进了动物的漫游行为。
效能

  • 优化了远程AI单位的可见性检查以提升性能。
崩溃

  • 修正了使用纵队阵型时发生的崩溃。
  • 修正了启动器未正确关闭时发生的崩溃。
  • 修正了滑鼠点击与快捷键同时启动UI按钮时发生的崩溃。






模组制作

  • 新增了FMOD Banks和Events的音效模组支援。
  • 引擎变更
    • 新增了使插值氛围可模组化的功能。模组制作者可通过将档案放置於Module\Atmospheres\Interpolated中,覆盖世界地图和任务中使用的任何插值氛围,取代基础游戏版本。注意:任务仅提取选定氛围集的一部分(非完全动态)。例如,阿塞莱城镇和村庄使用semicloudy_aserai.xml。
    • 修正了由hunharibo报告的错误,当为城镇分配自订文化并「在城镇中散步」时导致崩溃。
    • 新增了战役地图变更的存档/载入相容性。
      • 部队位置丶地图事件与围城位置以及部队AI目标现在会在载入时根据战役地图变更进行调整。
      • 修正了在不同版本的(模组化)战役地图上载入存档时的崩溃;此类存档现在可在预设战役地图上载入而不崩溃。
    • 距离快取数据现在从所有活跃模组载入(移动部队AI使用的静态地图资讯,如定居点数据丶邻居和土地比例)。这有助於提升整体战役地图性能。
    • 模组制作者可通过编辑器中的SettlementPositionScript组件点击「ComputeAndSaveSettlementDistanceCache」按钮,为自订地图创建导航快取。档案生成於ModuleData\DistanceCaches,命名为「settlements_distance_cache_Default.bin」。
    • 新增了自动快取重建:若快取缺失或无效,游戏会在首次启动时重新创建。
    • 新增了模组制作者通过覆盖PartyNavigationModel标记自订地图上有效和无效地形节点的功能。
    • 新增了储存最多10个RGL日志的功能。
      • 回应poheniks的社群请求。
  • 任务变更
    • 新增了允许蹲下时攻击的武器标志 - 适用於带枪的模组!
      • 回应Lucon的社群请求。
    • 新增了通过代理人组件系统更改AI行为的功能。需创建继承AgentComponent的类,覆盖OnAIInputSet(AI输入以参考方式传递,每个tick在AI做出决定後调用),然後将组件添加至代理人。
      • 回应模组Discord上Kemo III的社群请求。
    • 若设置NeverSlowDown标志,代理人可继续跑向目标(而非接近时减速至步行)。
      • 回应Gotha的社群请求。
    • 新增了武器选择参数,使其可模组化。
      • 回应order_without_power的社群请求。
    • 为模组制作者提供了对StaticBodyProperties的更多控制。
      • 回应RandyOglestein的社群请求。
    • 新增了通过MeleeHitCallback处理非脚本实体的实体回调支援。
    • 修正了武器撞击时移除代理人武器导致的异常错误。
      • 回应Kommissar的社群请求。
  • 战役变更
    • 新增了通用XML合并算法。模组现在可通过唯一属性和XSD驱动的元数据在合并期间添加新元素或更改属性。
    • 新增了缺失的XSD档案(如soln_skins.xsd)。
    • 记录了现有XSD档案中每个元素的唯一属性并格式化。
    • 模组文件涵盖此新XML合并系统的详细内容将於稍後发布。
    • 引入了创建继承GameModel的类的新方法,强制使用基础模型而非继承基础模型实现,同时不破坏模组支援。
    • 新增了MBObjectManager从XML节点和类型名称创建物件的功能。
    • 使CampaignTime变数(如CampaignStartTime)可通过CampaignTimeModel模组化。之前硬编码的CampaignTime现在作为模型公开,所有参数(如天数和周数)均可被模组制作者覆盖。
      • 回应MitchPTI的社群请求。
    • 通过重构FactionManager类丶移除盗匪派系检查并将相关逻辑移至DiplomacyModel,改进了FactionManager的可模组化。
    • 在DiplomacyModel中新增了三个可覆盖方法:GetShallowDiplomaticStance丶GetDefaultDiplomaticStance和IsAtConstantWar。
    • 新增了IFaction.FactionsAtWarWith以便更容易存取敌对派系。
      • 回应Spinozart1的社群请求。
    • 新增了通过settlements.xml设定定居点建筑初始等级的功能。若建筑未在settlements.xml中指定等级,则自动以其初始等级添加。
    • 新增了DefaultHeroAgentLocationModel以管理定居点的英雄位置。
    • 新增了GetPartyStrength函数,接受参数以计算部队在指定条件下的「虚拟」实力(例如计算其作为陆地攻击者的实力,尽管当前为飞行状态)。
    • 将最大头发类型限制从32增加至64。
      • 回应conleyc86的社群请求。
    • 将MobileParty.RemoveParty()从公开改为内部,以防止模组制作者误用导致崩溃。
      • 回应模组Discord上Carter Drake的社群请求。
    • 新增了自动注册ModuleData/global_strings.xml中定义的文本至全局文本管理器。现有GameText变化现在可被覆盖。
      • 回应模组Discord上Vombora的社群请求。
    • 新增了VillageTradeModel,使TradeBoundDistanceLimit可模组化。
      • 回应Alexander Drakos丶svelok丶ClayBullet和NPC99的社群请求。
    • 新增了ShouldStayInKingdomUntil参数,控制佣兵和附庸何时可离开王国。
    • 新增了通过XML将锻造零件添加到锻造模板的功能。
    • 在CraftedDataView中新增了OnWeaponMeshBuilt丶OnHolsterMeshBuilt和OnHolsterMeshWithWeaponBuilt回调,允许模组制作者在武器网格构建後修改。
      • 回应fedeita的社群请求。
    • 新增了通过专用XML覆盖不可锻造物品(如箭袋丶弩箭丶弓丶弩丶盔甲丶盾牌)的阶级等级的选项。
    • 使managed_core_parameters可模组化。
      • 回应KingKilo的社群请求。
    • 将TradeBound设定器设为公开。
      • 回应Midnightknight的社群请求。
    • 使角色技能可拥有复数角色属性。
    • 新增了IsSettlementBusy事件,指示定居点何时被问题或任务使用。
    • 新增了定居点的CustomSettlementComponent。
    • 在PartySizeLimitModel中新增了几个函数以支援家族等级效果。
    • 新增了CampaignGameStarter的GetModel函数以简化模型创建和模组化。
    • 将婚姻场景通知中的新娘装备ID移至文化XML。
    • 将SetCustomName从MobileParty移至PartyBase,使定居点可拥有自订名称。
    • 将CalculateHighCourageProbability函数替换为GetSurrenderChance,用於村民丶商队和盗匪部队的投降和贿赂计算。
    • 将角色创建职业替换为物件而非枚举,简化定义职业的过程。
    • 更新了MapScreen.cs以使用IInteractablePoint而非PartyBase。
    • 更新了王国IsBanditFaction和IsOutlaw决策,依据统治家族的IsBanditFaction和IsOutlaw检查。
    • 将IMapEntity重命名为IInteractablePoint。
    • 将Clan.Lords属性拆分为AliveLords和DeadLords。
    • 重构了家族相关程式码路径中的移动部队创建函数。
    • 重构了角色创建基础系统。
    • 重构了HeroCreator类并更新了函数名称以提高清晰度;将预设假设移至HeroCreatorModel。
    • 重构了部队创建并重命名了自订部队组件创建函数。
    • 重构了建筑效果系统,使用增量类型(Add / AddFactor)并更新所有效果值计算,使用ExplainedNumber以确保一致结果。
    • 从文化XSD中移除了同伴模板。
    • 移除了硬编码的CultureCode枚举。添加新文化不再需要CultureCode。
    • 移除了RetirementSettlementComponent。
    • 移除了TextObject.Empty,改用IsEmpty()和新TextObject.GetEmpty()。
    • 移除了影响角色技能的特质,改为为角色分配技能模板。
    • 通过重构TroopRoster类算法,修正了多种情况下部队经验值变数重置的错误。
    • 修正了叛变王国未在OnClanChangedKingdom事件中显示的错误。
    • 修正了带有Flags属性的枚举无法正确载入的错误。
    • 修正了添加无重量可装备物品时发生的崩溃。






模组工具包

  • 新增了三个新预制件:乌鸦丶海鸥和薰衣草花。
  • 在场景编辑器中新增了广泛的边界检查。
  • 修正了模组工具包中将实体缩放设为0後无法更改缩放的错误。
  • 修正了场景编辑器中无法向导航网格边缘添加顶点的错误。






多人模组制作

  • 新增了MissionMultiplayerGameModeBase的IsGameModeAllowChargeDamageOnFriendly,允许马匹对友军造成碰撞伤害。
    • 回应Takeo的社群请求。
  • 新增了AgentDrivenProperties的OffhandWeaponDefendSpeedMultiplier(盾牌防御速度)。
    • 回应Takeo的社群请求。
  • 新增了AgentApplyDamageModel的CalculateRemainingMomentum以供模组制作。
    • 回应Takeo的社群请求。
  • 使MissionMultiplayerGameModeBase的GetScoreForKill可模组化。
    • 回应Takeo的社群请求。
  • 将WarmupTimeLimit伺服器选项更改为WarmupTimeLimitInSeconds,允许更精确的值。
    • 回应Takeo的社群请求。
  • 使DecideWeaponCollisionReaction可模组化,允许武器不卡在玩家身上并可贯穿的行为。
    • 回应Gotha的社群请求。
  • 将最大友军伤害伺服器选项限制从100%增加至2000%。
    • 回应模组Discord上Tark的社群请求。
  • 修正了GetDefendCollisionResults绕过StrikeMagnitudeCalculationModel影响模组化的错误。
    • 回应Takeo的社群请求。

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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cartoonist57 于 2025-9-16 08:04 编辑

我最近正在翻译《旗帜之王》和《旗帜之王:文化拓展》,我最担心的就是还没翻译完,1.3跟DLC就出来了,然後今天翻到一半正要睡觉,就看到1.3测试版出来了

幸好只是测试版,那照惯例离正式版应该还有段时间,相信官方会藉由这测试版,让模组社群有多一点缓冲期可以去更新模组,顺利衔接到未来的1.3正式版。而且这个测试版真的是一个重量级大改...看起来很多主流模组的功能都加入到本体了,像是外交丶巡逻队丶随机事件等等,还有个很有意思的"逃兵系统",今天我才刚在N网看到有人发了逃兵模组,想必那位作者现在非常傻眼

说回旗帜之王,我会尽量在1.3正式版出来前发布旗帜之王的翻译,目前我已经精心翻译好一大半的文本了,最近是边玩边翻,这模组真的太猛了!在1.3和DLC出来之前一定要把握时机好好玩这个模组!

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发表于 2 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
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ydssxyy1  在2 小时前  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱心の鬼舞 于 2025-9-16 11:59 编辑

正好最近载入旧存档老崩溃,仔细一看更新日志:
“修正了载入旧存档时发生的崩溃。”

简直无语了,难怪找不出原因,
索性删除所有模组,准备加入1.3.0测试版
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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