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[经验与教程] 【藕内的兽小课堂】玩家每周收入支出解析|修改教程

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发表于 昨天 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗路西法 于 2025-9-23 20:10 编辑

《关于我在游戏里加了114个总计能让收入提升514%的技能之后积累的经验》
众所周知,在战团原版里这个界面和战斗中按backspace弹出的battle可能是最有存在感的两个界面,接下来我会在这里逐句解析一下里面的功能和修改位置
可以就地修改的内容包含:无效税收判定、工厂收入判定、工厂生产物资判定、工厂收入清零判定、玩家作为雇佣兵的酬金判定、税收判定、关税判定、部队工资判定、守军工资判定
如果你想了解原理进行更细致的改造,可以逐行看解析,如果你只想改收入数值,看粗体字就可以了
这个报告作为“结算”唤出的位置位于simple trigger中
mb163.png
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#Pay day.
下面那个就是

  #Pay day.
  (24 * 7,
   [
     (assign, "$g_presentation_lines_to_display_begin", 0),
     (assign, "$g_presentation_lines_to_display_end", 15),
     (assign, "$g_apply_budget_report_to_gold", 1),
     (try_begin),
       (eq, "$g_infinite_camping", 0),
       (start_presentation, "prsnt_budget_report"),
     (try_end),
    ]),


"$g_apply_budget_report_to_gold"这个全局变量是用于判断是否真正进行金钱计算的,在prsnt运行一次之后这个全局变量会被设为0,直到下周再次触发这个simple trigger为止

(点击展开 / 收起)


Image_1757729169135.gif


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