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[原创] 闹鬼难度全投掷 1135 ,1.34

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本帖最后由 gzfh 于 2025-10-3 21:57 编辑

闹鬼难度全投掷 1135 ,1.34


这个玩法不是最优解,是有点吃苦的找乐子。
只适合玩腻了最优解(弓骑)、能经常停下来自省的汽油。

如果玩的过程中纠结、烦恼甚至痛苦,请参看以上2条。

++++++++++
实际玩起来,闹鬼难度29人全投掷虽然不如最优解那么面面俱到、啥都能干,省心省力(同时丢失了多样化的乐趣),
但可以说是局部最强,成型也非常快。
熟练玩家估计200最多250天左右可以基本成型,
接下来无论是速推还是刷完剩下的官职应该都很简单。

ps:我只玩到107天就停了,
本尊38级,
人力上招齐了28npc,其中大腿12个,4个10+投掷、8个8+投掷的npc,其他8个左右7投掷,剩下的也都在5投掷以上、全身重甲,
装备上有26个格斗投矛、37个110导弹(本来还有4投矛、5导弹,大概数字,但前期不小心放在辎重车里消耗掉了),
由于前期妄想靠全投掷速通所以很多顺序没安排好,丹药和钢的积累很差,本尊和其他6npc嗑了一丹,钢库存方面只有一个锈陌刀,神器第一轮还有一半件没出(12/24)。
训练物资5袋。

经济上就只开了21厂(16染),辎重车4级,存款22w。
如果是追求全特黄,
运气特别好+大量SL,那也得在720天才能拿齐26把。
另外我没追求过全火箭,不知道要多少武功多少天。
总之全投掷就是上面说的,局部最强、成型特快。
Ps: 以上天数只是为了说明成型快给的一个参考,找乐子的玩家尽量忘记这个数字,
也不要用投掷来玩各种速通玩法,
否则很容易陷入求最优解而不得的烦恼中。

此外建议不要在短时间内重复玩同样的或类似的mod,不要解剖式的分解游戏步骤、总结通用公式,不要在短期内使用相近的分析方法,
我就是在这些综合因素下不可避免地几次陷入电子阳痿,最终用退群、换游、断游几种方法都无法康复,最后对骑砍很难提起兴趣,只能草草结束。



回到主题++++++++++++++
一、事前预习之投掷的定位和特点
1、有追求的作者,多数只是微调战团原有的投掷机制,通常不会简单粗暴地改一个最优解来替代另一个最优解。
2、战团原有的投掷,纯属人肉用力,所以射程和精度,天然比工具(弓箭)要弱很多。
2.1、例如投掷的射程,多数只有弓的一半。
如果把手下自动开火的距离当作最大射程,把稳定命中的距离当作有效射程,
那么简单比较的话,假设投掷的最大射程是35,那么弓箭的有效射程是40。
也就是说,双方距离较大的时候,玩家这边的投掷可能还没开火,就被对面的弓箭射掉一半人了。
所以玩步投要避免排队枪毙,尽量找反斜面。

2.2、精度方面
攻城时,投掷动作会给人物带来较大的位移,所以几乎不可能把弹着点固定在一个垛口。
骑投时,就算天生骑术5、骑射5的那6个npc,练到投掷熟练度300+,误差也比较大,
面对紧凑的敌军可以靠误伤来强势刷屏,
但剩下少数零落敌军时,你就经常看到敌军在一圈枪林后面活蹦乱跳。

3、续航差不用说了

二、找乐子的版本基础
上面3个特点都是弱点。
我们能够在1135里全投掷找乐子,基于以下3点

a、数字高和破盾属性
即使是最普通的可以自动购物进辎重车的短标枪,
本身伤害数字高加上1135特有的破盾属性,
射绝大部分骑盾一般只需要2枪,
射西南藤盾、宋重盾,一般是3枪。
(可以骑马用的盾抗性一般是54-66,耐久是150-200。
纯步盾抗性是7x,耐久220-230左右。有破盾属性的武器,打它们是无视抗性直接扣耐久)
所以玩弓的同学们有时很郁闷,没特黄、弓等级又普通的时候,插了很多箭在对面的盾牌上,打到自己没弹药了也杀不死几个人,
这个在稍微有点熟练的投掷面前是不存在的。

b、可以批量获得的强力武器
西南大量出产的110导弹,
2000武功一袋的格斗投矛。
尤其是后者,弹速(射程)75,在导弹2倍的距离上就开始发威;
100伤害的数字虽然破盾没110导弹效率,但是属于破甲伤害,打破对面盾牌以后基本就是秒杀。

c、 1.3版本以来的击杀回复,大大改善了续航。
本尊投掷13级、熟练度400时,2袋格斗投矛基本就无限续航了。
等级和熟练度带来1-2发就秒杀的效果,91%+2级物管就100%回复几率了。
因为回复数量有时是复数,甚至可以一下回满弹药上限。
而武器性质/词缀相同时,回复有可能是按照2袋的上限——20来回满。
(相对的,如果你一袋格斗投矛一袋导弹来搭配,回复就只按当前同类武器的上限,10或者8来回满了)
此外,格斗投矛在大锤那花2钢只能强化成平衡的,+3伤害+3攻速,意义不大。
npc比较缺技能点,所以建议是尽量堆高投掷技能,不要刻意去加物管技能。

三、本尊开局参考
  个人习惯是选辽可以5骑术,目前1.34还是野蛮人开局送的福利多。
之前我喜欢游牧-草原-马弁-恩怨,这样开局有15力,拿无名+10暴击率,剥老酒鬼、凑冯成的装备,随便跑跑图就可以愉快地F1F3而且不浪费任何经验值了。
现在建议是出生国家不变,但是选传统的贵族-侍从-马弁-恩怨,拿无名、克敌、机关弩,
靠着天生的100声望最快速度加入大理刷安南,在两国升官过程中白嫖福利、攒钱、攒它5-60个导弹再走。

四、npc 招聘顺序、加点和练级参考
1、顺序
  投掷野战很费钱,最早我是单人(非单刷)开完厂再招人,
但推荐是用打法和节奏变化来调节自己心态,保持乐趣才能走远。
因此建议是按照大腿、小腿和垫底这3组的顺序,开厂后再逐步把后两组npc招满。
前5条大腿建议是冯、钊、辛、温、魏,他们天生骑投组合比较好,
有装备基础后,招来就可以发挥导弹威力,小部队刷钢、神器、声望,
用来野战调整节奏挺不错,弹药费花在他们身上也比较划算。
第6、7、8条是艳、佟、偃,虽然骑投较差、中期之前都不会给他们加这方面技能,
但是成长速度快,将来是步投好手。

2、加点
技能紧张,优先13投掷、铁骨吧。
个别垫底有1骑术不拖跑图速度就好了。
目前我试过的打法,大部分npc做步投、13+技能是强度和续航体验不错的,没有多余点数加骑投。

3、练级参考
除了借势攻守城来刷武功,练npc之外,
最好的练npc方法,
是招陆优(送医疗唐),然后4小时围城时间到处骗出城反击。
尤其是适当的时候去倭、高丽练级。

npc f1f6, f2f1,
本尊跑去地图边缘随时准备撤退。
初期刷不到多少人头无所谓,
只要本尊顺利撤退,随便找个镇花3-5k治疗费又是一群好汉。
2级就能用的110导弹在这里就是老虎的翅膀。
尽量卖神器买丹,给那些差2点就可以8投掷的npc,他们一旦换成格斗投矛,射程翻倍带来的威力就更大了。

4、小腿和垫底
练法可以参考传统的骑射练法。
没好武器、技能低、熟练度低的时候,
不可能靠自己杀敌升级。甚至在破不了盾、破不了防的情况下,
给他弓箭加熟练度都是很低效的事。
传统练法要么是随便给个弓,熬时间眼不见心不烦。
要么给重弩,攻城附身练。

但是我们的110导弹2级投掷就可以用。
所以给导弹一起去骗反击,
就是全投掷成型特别快的秘诀。
记住到处轮流打,不要把一座城的羊毛薅秃了。

五、统一之路
我没玩到npc全成型。从目前107天的骑投精度和续航来看,纯npc野战的效果一般。必须带兵。
带兵带领主的玩法就不需要在这里展开了。
本尊几时刷武功,几时练npc的节奏也自己把握。
本文开头说“只适合玩腻了最优解(弓骑)、能经常停下来自省的汽油“,其实默认能通读全文的汽油是熟练老玩家。

附图是一些游戏过程中用过的数据参考。



+++++++++
补充几点
1、攻城,
常规攻城,在地面仰射城头,完全不适合全投掷打法。因为被前面说的精度差和续航差扼杀了。
所幸打出城反击非常强。
2、守城
成型后,适用场景还是非常有限。
要汴京那种,我方横排充分展开,敌军锋面至少有6-8人,npc 才有一定的续航能力。
其他场景下,npc会集火少数敌军,造成20几发导弹消灭3-4个敌军,然后只有3-4个npc在回复弹药。
3、野战VS有强力骑兵的敌军
必须多tab几次,并且设法把对面的骑、步分开来打,否则很快被近战骑冲死、弓骑射死。
其中一是投掷在马上的射界比较有限,
二是快马横移对精度影响比较大,投掷弹药量又没有容错空间,
三是当前版本的投骑ai可能受射程影响比较大。
例如弓的射程是6x-7x,ai可以轻松保持一个比较安全的平均距离打对面的近战骑,
但补充的短标枪是4x,110导弹是3x,格斗投矛是7x,似乎投骑ai无法适应。
最明显就是前面提到的,个别残兵身前,会有一圈枪林。
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