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发表于 2025-10-22 15:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人台式机i5 12400f,3060 12g,16g内存。现在玩织丰,开千人战场,2k,144刷新率,设置最高80帧,800人左右开始就会帧数不稳定,背对大军才恢复稳定80帧。现在是关闭阴影。植被,地形,环境都是中,尸体125,布娃娃5。
看性能监测器显卡应该没问题,主要是cpu和内存扛不住。一直不清楚哪些设置对帧数影响比较大,还有各自作用是什么,请教下各位。
1.抗锯齿开smaa还是还是暂存?
2.屏幕空间反射到底是啥?
3.次表面散射?
4.曲面细分?
5.环境光遮蔽?
6.着色器质量?
7.纹理串流预算,纹理质量和纹理过滤质量如何设置
8.泛光和太阳光特效





如雪梨花,少年白发,回眸笑无瑕。

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发表于 2025-10-22 17:54:50 来自手机 | 显示全部楼层
我也想知道,不过我玩啥游戏游戏抗锯齿都不开,和光有关的特效劲量低,和文理细节有关的调高。

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发表于 2025-10-24 15:20:52 | 显示全部楼层
玩的时候卡的话,可以把“纹理串流预算”开到当前显卡的最大承载

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 楼主| 发表于 2025-10-24 16:09:08 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2025-10-24 15:20
玩的时候卡的话,可以把“纹理串流预算”开到当前显卡的最大承载

好,我试试,谢谢
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发表于 2025-10-24 16:56:09 | 显示全部楼层
若出现阴影闪动问题 着色器改为 中 若出现物体上阴影异常 环境光遮蔽改为 无

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发表于 2025-10-25 00:30:08 | 显示全部楼层
条顿-奈普奥德 发表于 2025-10-24 16:56
若出现阴影闪动问题 着色器改为 中 若出现物体上阴影异常 环境光遮蔽改为 无 ...

请问,我在使用装备库模组再测试版,一直有装备贴图异常扭曲抽搐,该怎么办呢?
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发表于 2025-10-27 08:18:59 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2025-10-25 00:30
请问,我在使用装备库模组再测试版,一直有装备贴图异常扭曲抽搐,该怎么办呢? ...

着色器改 中

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 楼主| 发表于 2025-10-27 12:58:45 | 显示全部楼层
条顿-奈普奥德 发表于 2025-10-24 16:56
若出现阴影闪动问题 着色器改为 中 若出现物体上阴影异常 环境光遮蔽改为 无 ...

多谢,我试试
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发表于 2025-10-27 23:27:35 | 显示全部楼层
1、尸体、布娃娃删掉,这个没意义。尸体虽然不动了,但开着会因为士兵与尸体的物理碰撞,导致增加CPU运算量。布娃娃也一样。这个本质上和战场人数是一回事。所以全关掉。
2、地形、环境、贴图等对CPU资源占用不大,主要占用内存和显存,可以全开高。
3、植被对野外战斗影响大,需要尽量调低。
4、阴影建议开个最低的,别全关。这个对画面还是有显著影响的。如果能开动态阴影,最好开一下。
5、抗锯齿,FXAA是对性能影响最小的,也有不错的效果,所以最具性价比。其次是SMAA。其他几项虽然效果好,但占用系统资源较大。实际上开个FXAA就够了。
6、屏幕空间反射、次表面散射、曲面细分、环境光遮蔽、粒子特效等,都是增加光影细节的。实际上,如果不注意观察,几乎感觉不到开了之后和没开的区别。而且这部分设置,还特别占用系统资源。所以应该尽量调低。
7、纹理串流预算,纹理质量和纹理过滤质量,都可以开最高。这些都是占据显存的,而且对系统资源占用影响较小,但画面效果提升却很显著。

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talentwu1  在2025-10-29 11:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2025-10-28 13:25:37 | 显示全部楼层
wildmage 发表于 2025-10-27 23:27
1、尸体、布娃娃删掉,这个没意义。尸体虽然不动了,但开着会因为士兵与尸体的物理碰撞,导致增加CPU运算量 ...

非常感谢,我晚上试试
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发表于 2025-10-31 00:59:37 | 显示全部楼层
铁甲依然在! 发表于 2025-10-28 13:25
非常感谢,我晚上试试

请问试验的结果如何?有无改善?

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 楼主| 发表于 2025-11-3 14:10:58 | 显示全部楼层
wildmage 发表于 2025-10-31 00:59
请问试验的结果如何?有无改善?

一项一项试过了,影响最大的应该还是阴影。但帧率还是不明显,开了阴影比不开要低5-6帧,也就是千人同屏(特别是骑兵多的时候),30-40之间波动。看来就是CPU确实带不动
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发表于 2025-11-3 14:33:37 | 显示全部楼层
铁甲依然在! 发表于 2025-11-3 14:10
一项一项试过了,影响最大的应该还是阴影。但帧率还是不明显,开了阴影比不开要低5-6帧,也就是千人同屏 ...

那你这帧数和我的差不多,我的也是30-40帧,也是千人战场全屏。
我的配置是I5,32G内存,2070,除了内存高,其他配置还比你差点。

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 楼主| 发表于 2025-11-3 14:45:12 | 显示全部楼层
wildmage 发表于 2025-11-3 14:33
那你这帧数和我的差不多,我的也是30-40帧,也是千人战场全屏。
我的配置是I5,32G内存,2070,除了内存 ...

哥们你是几代I5?其实2070也足够,并不吃显卡,CPU配低了,玩还是能玩,就是帧率不稳。还有我改了野怪数量,所以打过一两千人的追剥,对面全裸体,就算千人也不卡。我看一种说法是织丰盔甲精细度太高,所以和正规军打千人战的话盔甲处理也很吃CPU。
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发表于 2025-11-3 19:47:29 | 显示全部楼层
铁甲依然在! 发表于 2025-11-3 14:45
哥们你是几代I5?其实2070也足够,并不吃显卡,CPU配低了,玩还是能玩,就是帧率不稳。还有我改了野怪数 ...

帧数不稳,游戏中可以在设置内锁帧,稳定在一个帧数。我就锁35帧。
另外我玩的是原版,还是能玩的

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发表于 2025-11-4 00:01:43 | 显示全部楼层
wildmage 发表于 2025-11-3 19:47
帧数不稳,游戏中可以在设置内锁帧,稳定在一个帧数。我就锁35帧。
另外我玩的是原版,还是能玩的 ...

锁帧是垂直同步下面设置的嘛

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发表于 2025-11-4 00:10:24 | 显示全部楼层
nedvedii 发表于 2025-11-4 00:01
锁帧是垂直同步下面设置的嘛

图片1.png


是的。垂直同步下面有个”帧数限制“,就是用来锁定帧数,避免掉帧,导致帧数忽上忽下,帧数不稳的。

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 楼主| 发表于 2025-11-4 10:09:01 | 显示全部楼层
wildmage 发表于 2025-11-3 19:47
帧数不稳,游戏中可以在设置内锁帧,稳定在一个帧数。我就锁35帧。
另外我玩的是原版,还是能玩的 ...

我现在锁的65帧,我还发现一个,DLSS,非常影响帧率,不开的情况在,只有四五十帧,开质量,也六十帧不到,但是开性能,人不太多就能稳定帧上限
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发表于 2025-11-4 10:22:15 | 显示全部楼层
铁甲依然在! 发表于 2025-11-4 10:09
我现在锁的65帧,我还发现一个,DLSS,非常影响帧率,不开的情况在,只有四五十帧,开质量,也六十帧不到 ...

感谢分享

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 楼主| 发表于 2025-11-6 13:39:20 | 显示全部楼层

最新情况,开了DLSS,画面会很糊,而且非常容易GPU报错
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 楼主| 发表于 2025-11-6 22:40:09 来自手机 | 显示全部楼层

锁帧65,显示器刷新率固定60,抗锯齿开最下面tsmaax2,关闭dlss,分辨率比例90,阴影低,只静态,开环境光遮蔽,最下面选项只保留布料,阳光,泛光,千人正规军帧率稳定在40-50帧,人挤人也不会有很明显卡帧情况了,比之前流畅多了,我之前帧率锁65,刷新率还是144,之前多半显卡跟不上屏幕刷新率,所以很明显卡帧来自: Android客户端
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