本帖最后由 大闽国相 于 2025-12-23 16:19 编辑
将kantoudouran文件夹放入战团的Modules文件夹 开始游戏 (汉化文件已整合,附送骑射ai加高级ai)
根据主人公的声望、魅力以及与村庄的友好度高低,费用会相应降低。 影响程度为:友好度 >> 魅力 = 声望。基础价格为每人头300文。
在原版中,根据选择会固定决定玩家的初始值,但在关东动乱中,即使选择相同的选项,数值也会有一定程度的随机决定。 可以创建较弱的主人公沉浸在角色扮演中,也可以反复重开直到刷出较强的角色,虽然有点麻烦...。
此外,关东动乱中有称为"土仓"的投资系统,根据角色出身,游戏开始时可能已对土仓有一定额度的投资。 关于出身详情,请参阅附带的"出身说明&初始土仓投资额.txt"。 在关东动乱中,维持部队需要花费大量金钱,因此建议不熟悉时选择带有土仓投资的状态开局。
但由于角色背景设定明确,所以已学会的技能本身几乎是固定的。 另外,体力等属性值,由于与脚本的关联,全部是固定的。
士气减少时的数值受玩家的统率力、部队的艺能影响,恢复时的数值受部队的艺能影响。
从v0.93开始,可以在营地→mod的选项中切换士气下降的ON/OFF。
在关东动乱中,用"艺能"技能(队伍技能)替代了"俘虏管理"技能。
无论地域,设定为11月到3月期间下雪,其他时期下雨。
需要持有斧、钺、战斗用钺中的任意一种。夜间则需要额外持有火把。
夜间需要持有火把,参与人数、参与者的"运动"技能高低有影响。
通过帮忙干农活,可以获得食物,偶尔还能提升友好度。 只能在白天进行,友好度为负时或参与时间较短时,无法获得食物。
持有1件以上法衣(身体装备),且队伍中有人"佛门"技能在1以上时,可以进行化缘(但伤者不计入)。 化缘的时间、村庄的繁荣度、"佛门"技能高低、参与人数有影响。
只要友好度在0以上,与城镇的"会合众"对话时,可以对土仓(高利贷)进行资金投资。 进行投资后,和生产设施一样,每周可以获得一次不劳而获的收入。 与生产设施的不同之处在于,可以通过增加投资额来不断提高收入(有上限),以及获得收入额的波动较大。 另外,和生产设施一样,无法从敌对势力的城镇获得收入。
从v0.93开始,可以在营地→mod的选项中调整土仓的收入量。
在神社可以支付金钱进行祈愿,在一定期间内提升玩家的技能。 提升的技能数值和种类因神社而异。详情见"神社恩惠一览.txt"。 另外,可以从报告书中确认当前正在接受哪座神社的恩惠。
战斗时,会比较对方首领与我方的"战略"技能,存在差异时,战略技能高的一方有可能发起奇袭。 目前存在非预期行为(奇袭方援军大量出现),稍后会修正。 另外,如果遭到敌人奇袭,需要坚持一段时间后才能撤退。
战斗场景中,通常部队按照排列顺序出击,但"战略"技能在1以上时,可以优先让弓兵、骑兵、步兵中的某一兵种出击作战。 另外,如果敌方是武将或大名,对方也可能进行兵种布阵。
另外,根据敌我战略技能的差值,高的一方有可能提前看破对方的布阵。 被对方看破布阵后,需要坚持一段时间才能从战斗撤退。 另外,在战斗规模大到足以让敌我双方所有士兵同时出击的环境下,这个功能大概没有意义。 从v0.82开始,看破成功率设定为雾越薄,发生概率越高。
当玩家与同伴的"训练"技能合计达到12以上时,战斗中玩家倒下后,己方AI会像友军或敌军一样,组成阵型战斗。
另外,关于散开、密集命令,会沿用玩家之前下达的命令,所以例如在兵种布阵中选择了步兵时,需要提前考虑好,比如预先让其密集等。
因为士兵数量多时,调整排序非常麻烦,所以制作了此功能。 但排序会清除普通士兵的可晋升状态,因此请在完成晋升后再进行。
在土浦、元佐仓、江户、小田原可以购买船只(统一需要10贯文)。 虽然只能在海上移动,但行军速度快,如果运用得当应该很有用。当然也有海盗。
士兵的晋升费用计算方式为:晋升目标troop的装备品价格 - 晋升来源troop的装备品价格。 同一系列有多种装备时,会加上这些装备的平均价格。受"交易"技能修正影响。 晋升目标有两条分支时,由于程序规格,其中一条的价格会应用到两条分支上。
虽然还未完成,但大名、武将的装备、属性是基于传说故事等设定的。同时考虑了1545年时的年龄, 年轻时政治技能、等级较低。高龄时战斗技能较低,因此即使是知名武将也可能较弱,反之,无名武将也可能很强。 另外,只有织田家因为按史实整体年龄会过于年轻,所以设定为史实年龄+20岁。
高等级武将:饭富虎昌(42岁)、原虎胤(49岁)等 甲斐杂兵 ┳ 甲斐枪足轻 ┳ 甲斐长柄足轻 ━ 甲斐枪足轻组头 ┳ 甲斐徒步供侍 ━ 甲斐徒步武者 ┃ ┃ ┗ 甲斐骑马供侍 ━ 甲斐骑马武者 ━ 武田赤备 ┃ ┗ 甲斐投石足轻 ━ 甲斐投石足轻组头 ━ 甲斐投石兵 武田赤备:最强骑兵。地处山区,无法发动长枪冲锋。装备短枪。
与村长对话招兵会被敲竹杠。世道艰难。请从村庄菜单招兵。
奇袭地图变成了野战地图而非固定地图。可能是游戏启动后立即进行奇袭战时,启动后的触发处理来不及完成导致的。
高等级武将:北条纲成(30岁)、北条玄庵(44岁)等 相模杂兵 ┳ 相模枪足轻 ┳ 相模长柄足轻 ━ 相模枪足轻组头 ┳ 相模徒步供侍 ━ 相模徒步武者 ┃ ┃ ┗ 相模骑马供侍 ━ 相模骑马武者 ━ 地黄八幡 ┗ 相模弓足轻━ 相模弓足轻组头 ━ 相模弓足轻大将
高等级武将:长野业正(54岁)、成田长奉(38岁)等 上野杂兵 ┳ 上野枪足轻 ┳ 上野长柄足轻 ━ 上野枪足轻组头 ┳ 上野徒步供侍 ━ 上野徒步武者 ┃ ┗ 上野长卷足轻 ━ 上野长卷足轻头 ━ 上野长卷足轻大将 ┗ 上野盾持足轻 ┳ 上野投石足轻 ━ 上野投石足轻组头 ━ 上野投石兵
高等级武将:壬生纲房(67岁)、那须高资(25岁)等 足利杂兵 ┳ 足利枪足轻━ 足利枪足轻组头 ━ 足利供侍 ┳ 足利徒步武者 ┗ 足利盾持足轻 ┳ 足利投石足轻 ━ 足利投石足轻组头 ┗ 足利弓足轻━ 足利弓足轻组头 ┳ 足利弓足轻大将
高等级武将:山川政贞(56岁)、小山高朝(37岁)等 结城杂兵 ┳ 结城枪足轻 ━ 结城长柄足轻 ━ 结城枪足轻组头 ┳ 结城徒步供侍 ━ 结城徒步武者 ━ 鬼结城 ┗ 结城盾持足轻 ┳ 结城投石足轻 ━ 结城投石足轻组头 ┗ 结城弓足轻━ 结城弓足轻组头 ━ 结城弓足轻大将 鬼结城是最强步兵。根据结城合战的印象,认为其步兵和弓兵强。
高等级武将:江户忠通(39岁)、佐竹北义廉(29岁)等 坂东杂兵 ┳ 坂东枪足轻 ┳ 坂东枪足轻组头 ━ 坂东供侍 ┳ 坂东徒步武者 ━ 恶坂东武士 ┃ ┗ 坂东长卷足轻 ━ 坂东长卷足轻头 ┗ 坂东骑马武者 ━ 坂东猛者 ┗ 坂东盾持足轻 ┳ 坂东投石足轻 ━ 坂东投石足轻组头 坂东猛者根据传说骑最好的马,拥有长枪冲锋能力,枪比地黄八幡更长。装备白母衣。 因为是源氏,装备薙刀、乌帽子+半首等,带有源平风格。
高等级武将:菅谷胜贞(50岁)、菅谷政贞(27岁)等 常陆杂兵 ┳ 常陆枪足轻 ━ 常陆长柄足轻 ━ 常陆枪足轻组头 ━ 常陆供侍 ┳ 常陆徒步武者 ┗ 常陆盾持足轻 ┳ 常陆投石足轻 ━ 常陆投石足轻组头 ━ 常陆投石兵 ┗ 常陆弓足轻━ 常陆弓足轻组头 ━ 常陆弓足轻大将 ━ 常陆弓兵
高等级武将:酒井敏房(35岁)、镝木胤义(35岁)等 下总杂兵 ┳ 下总枪足轻 ━ 千叶大薙刀兵 ━ 下总供侍┳ 下总徒步武者 ┗ 下总盾持足轻 ┳ 下总投石足轻 ━ 下总投石足轻组头 千叶打物骑兵:装备黑白母衣,也装备"斩裂"异形指物,装备大薙刀。
高等级武将:正木时茂(32岁)、土岐为赖(52岁)等 安房杂兵 ┳ 安房枪足轻 ┳ 里见薙镰兵 ━ 安房供侍 ┳ 安房徒步武者 ┃ ┗ 里见水军足轻━里见水军足轻组头━里见水军大将 ┗ 安房盾持足轻 ┳ 安房投石足轻━安房投石足轻组头
高等级武将:多功长朝(60岁)、盐谷义孝(57岁)等 下野杂兵 ┳ 下野枪足轻 ┳ 下野枪足轻组头 ━ 下野供侍 ┳ 下野徒步武者 ┃ ┗ 下野长卷足轻 ━ 下野长卷足轻组头 ━ 纪清两党兵 ┗ 下野盾持足轻 ┳ 下野投石足轻 ━ 下野投石足轻组头
高等级武将:宇佐美定满(57岁)、柿崎景家(33岁)等 越后杂兵 ┳ 越后枪足轻 ┳ 越后长柄足轻 ━ 越后枪足轻组头 ┳ 越后徒步供侍 ━ 越后徒步武者 ┃ ┃ ┗ 越后骑马供侍 ━ 越后骑马武者 ━ 越后猛者 ┃ ┗ 越后长卷足轻 ━ 越后长卷足轻头 ━ 越后长卷足轻大将 ━ 越后长卷兵 ┗ 越后盾持足轻 ┳ 越后投石足轻 ━ 越后投石足轻组头
高等级武将:柴田胜家(44岁)、明智光秀(38岁)等 织田杂兵 ┳ 织田长柄足轻 ┳ 织田枪足轻组头 ━ 织田徒步供侍 ┳ 织田徒步武者 ┃ ┗ 织田长卷足轻 ━ 织田长卷足轻头 ┗ 织田骑马武者 ━ 黑赤母衣众 ┗ 织田盾持足轻 ┳ 织田竹束持足轻 ━ 铁炮足轻 ━ 铁炮足轻组头 ━ 铁炮足轻大将 ┗ 织田弓足轻 ━ 织田弓足轻组头 ━ 织田弓足轻大将
长柄足轻:装备长柄枪。部分势力装备当时实际有规定长度的枪(武田、北条、织田)。 竹束兵:仅武田、北条、织田拥有。装备不易损坏的竹束。 骑射兵:仅足利、千叶拥有。拥有比骑兵弱的马和比弓兵弱的弓。
设定为水户黄门中角色"风车弥七"的原型——常陆国义贼松之草小八兵卫的祖先。 据说松之草小八兵卫曾是盗贼头目,后改过自新,作为水户光圀的忍者暗中活动。
信州出身。设定为茶屋四郎次郎之父(中岛宗延)的堂兄弟。
设定为继承了近世医学之祖、被誉为医圣的田代三喜之名的儿子。
以江户初期的美女武艺者为原型。正在寻找能继承家业、且比自己强的女婿。
父亲被信虎所杀,在关东流浪。后被晴信召回,继承内藤家名号。即内藤昌丰。
在臼井城击败上杉谦信的军师。也有说是千叶的白井氏,但出身不明。今孔明。
年轻时侍奉鹿岛家,据说历经39次合战、19次真剑对决从未负伤。 因年迈手腕已衰退,平时性格洒脱,但一旦拔剑,便会展现出令宗严着迷的身手。
胆小、卑鄙、愚蠢又吝啬,但令人恨不起来的足柄村农民。
自称一休宗纯之孙。最爱酒和女人。因寺社工作来到关东。 虽是僧侣却拥有非凡的诗歌才能,与一流歌人及贵族有交流。
生于畿内大和国,但元服后不久,便远赴剽悍者众多的坂东进行武者修行。 偶然看到主人公打倒盗贼,便半强迫地想加入主人公的队伍。
国人是镰仓时代以来的地方武士,以郎党身份统率地侍。 在关东动乱中,他们虽然血统正宗,但势力弱小,部分人开始做出类似盗贼的行为,可以这样理解。
mod更新日志
-------Ver1.00--------------------------------------------------------- 1.因为势力关系表显示不全,部分内容无法显示,所以更改了布局(Brytenwalda风格) 2.删除了关于他国间休战期限到期、挑拨后王国无反应等各种报告,使其不妨碍行动。(关东动乱wiki反馈 kashis建议) 3.增加了悬赏犯的信息。接受委托时,公会首领会告知目标的大致位置。 9.将火绳枪的命中率100→90、子弹重量0.3kg→0.7kg、子弹数40→6。所有铁炮队单位持有6*2的子弹。(详情见火绳枪平衡调整相关.txt)
修正了攻城战攻势方不进行远程攻击的问题(#script_mon_hakai 0.93降级) 村庄任务:运送小麦(为避免BUG,改为无法接受委托。)
-------Ver0.99--------------------------------------------------------- 1.新增支城(castle):兴国寺城、笹冈城、鲛峎尾城、花泽城 2.新增村庄(village):善德寺、犬居、不动山、石胁 #从持有无铭片手打刀(单手)的士兵处移除无铭片手打刀,改为让其持有无铭打刀(单手/双手)。
-------Ver0.98--------------------------------------------------------- 1.新增信浓、葛尾城(村上义清城主),更改街村的坐标与名称 3.竞技大赛奖金20000→10000,赌注2000→500,经验2000→500 6.将支城(castle)的城内场景改为日式风格(由"したらば 战国MOD「关东动乱」 其2"的46楼:mountcrowさん提供) 8.更改了今川义元、今川氏真、武田晴信、长尾景虎(上杉谦信)的外貌 10.设定领土争端,使武田家与长尾家争夺葛尾城松尾城善光寺平的领土 12.设定在NPC导入/导出中,可使用冢原、与平、一休、柳生(由"战国MOD「关东动乱」其2"106楼:名无しさん建议)
3.调整外交关系友好度(甲相骏三国同盟、上杉联合军等)阵营s.txt 4.长尾景虎(上杉谦信)女性化+牛只加速 troops.txt
-------Ver0.96---------------------------------------------------------
因战斗场景中不分季节出现樱花不自然且负荷高,故删除plant中的樱花。 取而代之,在scene_props中准备了同模型的dou_sakura,配置场景时请使用后者。
在scene_props中新增了笋(dou_takenoko)
因树木模型变更,重制了竹林和桥上战斗的场景,两者都将是狭小地带的战斗,因此请下马作战。
在营地→mod的选项中,可调整随机战斗场景的最大地图尺寸和植物数量。 植物数量数值设得越高,渲染的树木和植物(可能)会越多。 而是以设定的地图尺寸为上限,从该尺寸以下的三个较小尺寸中随机选择。 例如,若将地图尺寸设为5,则实际战斗中使用的尺寸会从5、4、3、2中随机选择。
为了在抑制负荷的同时希望能渲染更多树木,重制了几个树木模型。 代价是增加了少许VRAM使用量,但大幅降低了单棵树的顶点数,从而能以低负荷渲染更多树木, 场景内已配置的物体中,可能因模型形状改变而出现生长方式奇怪的情况。
击中攻击时,承受攻击一方的全部装备重量(含4个武器槽)越重,被击倒的概率越高。 若是打击武器攻击,攻击方攻击武器的重量;若是投掷道具,则造成的伤害大小也会影响击倒判定。 相对来说,攻击方的因素更重要。此外,骑乘状态下不会倒地。 另外,"钢之肉体"每级视为重量减轻300g,"运动能力"每级视为重量减轻700g。 例:钢之肉体3级、运动能力2级、装备重量25.0kg时,视为总重量22.7kg 此外,此script计算所参考的总重量仅在战斗开始时计算一次, 此script计算量相当大,因此可在营地→mod的option中开关,默认是开启的。
将佐竹家御前比赛的奖品从"舞草"改为"小乌丸(双手)"。
SceneOBJ轻量化文件之前未能实现充分轻量化,现已实现一定程度的轻量化并配置了addfirepoint。
湿度根据战斗时的季节(每月不同)、云量、雾量计算得出。 干燥的冬季或天气晴朗时,范围变广;湿度高的夏季或天气恶劣时,范围变窄。
下调了夜间或大风等情况下投掷道具命中率低下效果,从-7改为-9。
制造武器需要满足两个条件:拥有制造该武器所需的材料,以及主人公理解制造品的构造。 关于构造,持续持有该制造品 eventually 就能理解(理解时会显示消息)。 物品越昂贵,理解所需时间越长,但对应的锻造熟练度越高,理解得越快。 此外,每个武器系列都设有锻造熟练度,熟练度越高越容易出现好的修饰词,制造时间也会缩短。 最大等级为20,每次制造有 1/(当前锻造等级+1) 的概率升级。 部队人数越多,制造时间越短(部队2人时-1%,最多40人-20%)
能用哪些材料制造哪些武具,总结在"可制造武具.ods"中。 此外,使用铁或砂铁作为材料的物品,无法在营地画面制造,只能在铁匠铺制造。
马铠的装卸、弓弦更换、刀-盾-投掷武器转换与熟练度无关,制造时间固定为2小时。 修饰词会直接继承原材料的,即使不理解制造品的构造也能进行。 但继承修饰词的script并非完美,偶尔会出现奇怪的修饰词。
几乎所有的单手武器、单手/双手武器都可以在营地画面及有铁匠铺的城镇转换为刀盾或投掷武器。 修饰词因盾和刀的种类不同,不会完全一样,但会变更为品质相近的物品。 使用刀盾需要盾防御技能,但投掷武器则即使投掷技能为0也能使用。
只要持有弓,就可以在营地画面及有铁匠铺的城镇进行。 将弦张紧,会得到一把速度-1、威力+1、箭速(射程)+1的弓。 将弦放松,会得到一把速度+1、威力-1、箭速(射程)-1的弓。
为所有马匹准备了带马铠的版本。除了以较低概率在商店出售外,也成为武田、北条、佐竹家御前比赛的奖品。另外,如果持有马和马铠,或者持有带马铠的马,可以在营地画面及铁匠铺装卸马铠。所有带马铠的马,其性能都是在基础马匹上装甲+4、速度-1、冲刺力+2,并保留原马的修饰词。 交易品、食物等已大致按照世界观设定。此外,尝试让食物及交易品的产量和消耗量随季节变化。例如:米在秋季大量生产,木炭在冬季消费量大幅增加等。贸易和生产设施因此会受到价格波动的一定影响。各自的生产消费量记录在附带的食物数据.ods中。 现在可以自由设定在城镇(town_wall)及支城(castle_exterior)进行防御战时主人公的出生位置。可以在城镇及城堡菜单中预先设定(在城堡菜单中,进行到"要求入城"时会出现)。在场景内实际移动并按B键,玩家所在位置将被设定为出生点。可以分别设定大手门和搦手门的场景。另外,为防止可破坏的门或栅栏等在设定场景中造成妨碍,不进行渲染。此处理全部在脚本中完成,未对scn文件做任何改动。 使武将、公主、未成为同伴的同伴的属性值和技能值随时间增长。troop的年龄越年轻,增长越频繁。并且年龄越轻,体力、敏捷性及对应的技能越容易提升;年龄越大,智力、魅力及对应的技能越容易提升。另外,由于此脚本的关系,为所有同伴都设定了年龄(记载于readme)。成长速度非常缓慢。 使部队的兵种构成比例更接近史实。由于未能获得足够的样本&准确反映比例非常困难,所以精度有限。详细情况写在部队构成比例.txt中,但所有势力步兵约占65~85%,骑兵和弓兵比以往要少。部分势力的比例可能出人意料,请查看txt确认。另外,矢箱持在游戏内算作弓兵,但在考虑构成比例时是作为步兵统计的。除武田家外,尽可能减少了投石兵的数量。 强化了应战阵型。以往仅在玩家倒下时自动发动,现在在战斗中按F8+num4,即使玩家存活也能让我方AI采取应战阵型。同样需要训练技能才能使用。适用于逐一指示NPC感到麻烦的情况。但由于脚本的关系,一旦让部队采取应战阵型后,如果下达常规命令等,可能会导致主人公死后部队不采取应战阵型,请注意。 竹束、木盾在场景内的设置。现在可以按B键将玩家装备的竹束或木盾设置在当前位置。(其实竹束之前就可以设置,但未特别说明。)与此相应,在攻城战时,进攻方AI会攻击被设置的竹束盾。(否则在狭窄处容易被卡位,但原本就设置在场景中的竹束不会被攻击。)另外,设置的竹束木盾拥有固定的HP,与装备状态时的修饰词或HP损耗程度无关。 自由佣兵在从军状态下,可以按↑键↓键更改时间流逝速度。每按↑键一次+20,每按↓键一次-20。因为觉得每次都要打开画面调整很麻烦。 神社的恩惠现在不仅玩家,同伴也能获得。无法同时获得多种恩惠。在选择获得恩惠角色的画面中,也可以选择普通troop,但即使选择了也没有意义。如果选择了普通troop,请注意恩惠会由玩家获得。 将在神社可获得的恩惠效果各+1进行上调。并在神社菜单画面中显示哪些技能会提升多少。 修正了奇袭及海上战斗开始时玩家会骑在马上开始的故障。当然,被奇袭的一方仍然是骑乘状态。 将全部生产设施改为符合世界观的东西。详细情况记载于附带的生产设施.ods中。 将土仓的最高投资额从200贯改为100贯。相应地,生产设施变得更容易产生收益。由于此项变更在脚本上的关系,降低了父母是僧侣时和自身是行商人时的初始土仓投资额,分别从1400降到1200,从600降到400。 商队的移动路线?之类的东西原来一直未设定,现在改为大致会从起始城镇前往地理上邻近的城镇。
基于中世纪关东的牧马场分布,增加了被认为附近曾有牧马场的城镇的马匹进货数量。附近牧马场数量越多的城镇,进货数量越多。另外,为平衡性调整,将马匹进货从每24小时一次改为每30小时一次。附带的各城镇马匹进货数.txt中记载了各城镇的进货数量补正。牧马场分布参考↓ 牧与流镝马 https://sites.google.com/site/yabunavi/home/reference/pastures
将自由佣兵时大米的发放从每小时一次改为每96小时一次。发放条件也从食物少于2个改为仅当食物为0时。因为以前的做法是:领到两份米→卖出一份→立刻又能领到米→再卖出...这样可以轻易刷钱。此调整也是为了更接近实际发放大米的情况。 将竹林砍伐可获得的竹材数量调整为春夏稍多,秋冬稍少。 将千叶家御前比赛的奖品从大薙刀改为岩融(长柄)。外观和武器性能与大薙刀相同,但会使装备者的"钢之肉体"提升2级。 将伽罗与杂面的提升效果从+1改为+2。可能没特别说明过,伽罗让同伴持有的话,同伴的魅力会上升。 修正了马匹的冲刺力、装甲、HP。综合来看变得稍微坚固了些。 作为身体装备,新增了矢箱(背负式腹当)。目前仅有名称。 修正了AI破坏城门时若持有投掷武器,会正确切换为近战武器进行攻击的问题(mon_hakai)。 为重藤弓、外薙枪、三人张弓添加了对盾牌的伤害效果。 增加了向武将交付家畜任务的报酬和经验值(每头报酬7贯,经验值700)。 将培养5名~任务中可获得的培养资金从300贯改为90贯。 在scene_props中新增了壶(dou_tsubo)。 在scene_props中新增了漆器(粟野春庆)(dou_shikki)。 海贼装备薙镰,头部去掉乌帽子,统一为额当系。恶海贼去掉弓,让其持有焙烙。 将岩槻城改为岩付城。因为江户时代以前似乎是这种写法。 将土岐为赖的年龄从52岁修正为22岁。当初为何设成52岁呢...? 修正了在筑波山神社进行奉纳时,即使效果结束统率力仍然保持上升状态的BUG。 修正了轻量版忍城搦手场景中,EntryPoint周围存在未设置AINavi的位置。 自由佣兵时在城镇购买船只会导致BUG,因此调整为自由佣兵时不显示船只购买菜单。 新增了约30首由音乐素材屋"炼狱庭园"、"HURT RECORD"提供的,用于OP、战斗、攻城战、野外等场景的音乐。新增乐曲可能会导致运行异常?因此与之前的部分BGM进行了替换。说实话,免费提供这种质量的音乐相当厉害。
野战地图的高低差变得剧烈。似乎是迁移到1.143版本时产生的BUG。原因调查中。 夜晚不会变暗(保持原版的暗度)。似乎skybox.txt没有生效。原因调查中。 自由佣兵时即使晋升也不会发放武具。调查中。临时解决方案:暂时离开指挥下→立刻重新加入军队,会根据主人公当时的等级发放相应的武具。 自由佣兵时选择会见指挥官,偶尔画面会变暗并崩溃。原因不明,暂时搁置。说不定已经修复了。 有时同伴装备的投掷武器会消失。似乎是在投掷道具的命中补正发生时偶尔会出现。目前无法修复,暂时搁置。 满足一定条件进行化缘时,参加人数会变得比原本多。稍后会修复。 攻城防御战时若将NPC设为指挥官,战斗不会开始。原因不明,暂时搁置。 让同伴阅读书籍类物品时,不知何时其他同伴会拿着书在读。原因不明,暂时搁置。在脑内设定为他们在传阅。 在接受讨伐盗贼英雄任务期间,无法接受其他盗贼英雄讨伐任务。原因不明,暂时搁置。 船只在河的上游生成,无法出海。每次上下船,船只的出现位置会改变,多次上下船后可能会出现在海的一侧。 无法下船。请尝试重复以下操作:营地画面(不一定非要是营地,打开其他画面也可以)→返回大地图画面→下船。
让同伴自动装备时,箭矢等会消失。首次让其装备投掷道具时,请手动进行装备。
第二次以后自动操作应该就没问题了。说不定在不知不觉中已经修复了。 与村长对话招募士兵会被敲竹杠。世道艰难。请从村庄菜单招募士兵。
奇袭地图变成了野战地图而非固定地图。可能是游戏启动后立即发生奇袭战时,启动后的触发处理来不及完成导致的。
在MOD修改的范围内,模型的再利用、脚本的挪用,可以自由进行。 请务必注明出处。非关东动乱独有的内容,请遵循各版权持有者的意向使用(特别是音源)。禁止用于营利目的。
cimo(至v0.80版本) 基础源代码制作、其他mod整合
kamina 模型制作、游戏平衡、新系统制作、时代考证、宣传
maki(至v0.80版本) 项目立项、原案制作、地图制作、时代考证
mountcrow 城/町场景制作、时代考证、对话制作、音乐提供
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