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[战团国外] [26.05.01][汉化][战团1.174]美国南北战争:重生![V4.0.17]

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本帖最后由 zjshou99 于 2026-8-7 18:28 编辑

模组作者:king85
汉化:yusabfa BlueFortKUMORI
ModDB地址:https://www.moddb.com/mods/the-american-civil-war-mod-revived
Discord地址:https://discord.gg/9d39tP4
acwmr_3.8_poster.jpg
Welcome to the American Civil War Mod: Revived!
欢迎来到美国内战模组:重生!

正文
该模组继承了早期停更的著名模组 “A House Divided” 的衣钵,在其基础上进行了彻底的复活与革新。而在南北战争时期,每支精锐部队都以其独特的制服和标志性旗帜著称。本模组的创作者也力求还原这一历史细节,还原了几十个步兵团、骑兵团等及其曾在历史上携带过的旗帜。众所周知,南北内战时期也是线列步兵与现代先进科技——如线膛枪、米涅弹、更大威力的火炮等的碰撞,而这位作者也加入了这些玩意,让大家沉浸于历史中的南北战争!
一,整个大陆的重塑
包含美国的整个本土部分(不含阿拉斯加),据作者所说还尽可能还原了河流、城镇的位置。
二,排队枪毙!
还有火炮!(其实不是bug,是我炮组死了……)
三,美化的UI
四,新的游戏机制与内容
游戏添加了高达20个NPC,各个不重样给我汉化疯了。还添加了如:拳击赛、打猎、快速旅行等等,在战斗结束后你还得埋葬尸体不然部队士气会下降……,可以从俘虏中招募农妇和农民以升级成“战地医生”和“私人武装士兵”……等众多内容着你去体验!
五,新的服役机制
你可以作为一个士兵入伍,但作者已经完全放弃更新该模式——AI将军还是不够聪明!所以你可以带领一支部队加入某个将军麾下,成为一个初级军官。初级军官无法被授予管辖市镇的权利,但可以携带自己的旗帜,在你服役了三年后,如果你的荣誉达到2000点,那么你就可以留下作为高级军官——也就是职业军官那种感觉了。本来还不要2000,是作者觉得太容易了,改了一下
六,极其丰富的历史战役供你选择!
原版界面甚至不够他列的,作者对此强烈介意使用WSE2。而且南北两方都有大量历史名人可以选择:从“石墙”、谢里登到谢尔曼,后来被用在武器装备上的这些名字你熟悉吗?对了,其基本出于南北战争的将军们!假如你们听过“horse soldier,horse soldier”这首歌,里面的“小巨角”和“钱斯勒斯维尔”就是南北战争中的著名战役。而且每位可选择的将军、军官都有自己的介绍,愿意阅读的可以看一下……
下面给出战役的简短介绍:
(点击展开 / 收起)

更新!

是的,你没看错,这个模组在今天(2026年5月2日)更新了!作为一个合格的搬运者与汉化者,我有必要列出说明:

2026/05/02

  • 改进了枪口烟雾。现在其滞留时间更长、密度和悬于空中的表现更真实。

  • 为之前只显示文字的各类弹窗增加了大量阵营专属图片。

  • 将一些旧菜单图片换为更好质量的。

  • 新增了玩家在攻城后可以撤回部队的能力。

  • 新增了玩家进入被围困地点后投降的能力。

  • 增加了玩家和其他将军作为囚犯的时间,并且在囚禁期间弹出事件的时间间隔也有所调整。

  • 对主菜单背景做了一些视觉改进。

  • 更新了旧的中世纪风格的角色窗口、物品栏窗口和队伍窗口界面,使其看起来更符合内战主题。

  • 把光标换成了更高质量的图片。

  • 新增约翰·B·戈登少将和约翰·吉本准将加入自定义战斗角色阵容。

  • 修复了另一顶邦联德克萨斯旅帽子的剪发问题。

  • 修复了若干模型、LOD纹理、地图等错误


2026/05/03

  •      调整了遭遇战的菜单图片,使其不再遮挡其中选项的文本。
  •      调整了在战场上被俘时的菜单图片,使图像更加清晰。

2026/05/04

  •      修复了美国有色人种部队骑兵有时面部错误的问题。
  •      移除了与市长对话时多余的“离开”对话选项。
  •      与市长结束对话的选项文本“Have a blessed day, sir”感觉有点过于正式和礼貌,因此我将其改为“Good day to you, sir”。
  •      修复了某个诗歌菜单选项中缺失的空格。
    2026/05/06
  •      修复了在玩家不亲自参与的情况下命令部队支援友军时,未显示的一组菜单图片。
  •      修复了密歇根神枪手单位帽子上头发模型的穿模问题。
  •      替换了遭遇邦联彭萨科拉军团部队时的菜单图片。原图片在菜单中显得过于拥挤,效果不佳。
  •      将邦联围城胜利菜单中的一张图片替换为同一幅画作的更高分辨率版本。
  •      修复了玩家受伤后菜单图片遮挡战后伤亡报告的问题。同时将原图片替换为同一幅素描的更高分辨率版本。
  •      修复了加入围攻友军时的菜单图片问题:图片位置不当、遮挡文本,且分配逻辑错误——原本是根据被围派系而非围攻派系来分配图片。
    2026/05/08
  •      修复了“铁旅”步兵旅帽子的头发穿模问题。
  •      修复了几座城市之间缺失的快速旅行连接。

(来自模组制作者的话:快速旅行连接的修复需要开新档才能生效,但不会破坏你现有的存档。所以老实说,如果你已经在存档中有一番建树并且不在乎快速旅行连接,那就别开新档了。)
    2026/05/13
  •      修复了第1美国骑兵团旗帜飘浮在手上的问题。
    2026/05/14
  •      修复了一个错误:当玩家自动进行围城战并获胜,但该地点没有友军部队时,脚本会将其错误地判定为“战败”,从而显示错误的战败菜单。
  •      来自汉化组的更新:修复若干翻译不完整、有错误的文本,对部分文本进行润色……
    2026/05/21
  •      增加了远处枪声的音效。我原本以为由于引擎限制这是不可能实现的,但感谢 johbow 证明了这实际上是可行的,这让我茅塞顿开,找到了让它成功运行的关键。
  •      更新了鹿弹(buck & ball)的脚本,现在它实际上是发射1颗圆形弹丸和3颗鹿弹丸,而不是4颗圆形弹丸。
  •      修复了捏脸界面窗口的一些视觉残影问题。
  •      增大两首北方军胜利音乐的音量,此前它们太小声了。
  •      用鼓点滚奏取代了旧的钹声效。
  •      修复了 Jo Shelby 将军和 William A. Phillips 上校的妻子被分配至错误阵营的问题。(需要开新档才能生效。)
  •      降低了让己方军医救治敌方将领的奖励金额。玩家只需同意然后等待几小时就能完成的简单任务,原先 10,000 美元的奖励实在太高了,现已降低至 1,000 美元。
  •      修复了女士们每5天而不是每30天请求玩家拜访的问题。
  •      更新了自定义战斗模式中的奇卡莫加战役地图。
  •      修复了两套武装平民服装,它们之前会同时在制服上出现两条弹药盒背带。
  •      更换了所有武装平民服装上旧的弹药盒背带贴图。
  •      来自汉化者的更新:依旧修改了一些内容……
    2026/06/03
  •      将朗伯顿(Lumberton)划归费舍尔堡(Fort Fisher)而非罗利(Raleigh)。
  •      将金斯敦(Kingstown)划归佛罗伦萨(Florence)而非查尔斯顿(Charleston)。
  •      将卡姆登(Camden)、巴恩韦尔(Barnwell)和艾肯(Aiken)划归哥伦比亚(Columbia)而非查尔斯顿(Charleston)。
  •      修复了废奴游击队制服领口的着色器问题。
  •      更改了玩家占领某位将军拥有的地点后,该将军遭遇玩家时的对话。原句“我听说你闯进了我的家”改为“我听说你占领了我的指挥部”。
  •      将几处提及“葡萄酒”的对话改为“白兰地”。(但汉化文本都是酒)
  •      对将军评论玩家行动时使用的对话进行了其他小修改。
  •      将菜单对话中“不惜一切代价坚守”(hold at all costs)的表述改为更符合时代背景的“不惜一切风险坚守”(hold at all hazards)。
  •      替换了孟菲斯(Memphis)和小石城(Little Rock)的场景。这两个地点之前仍在使用我忘记移除的旧场景。
  •      调整了“奇卡莫加战役”(Battle of Chickamauga)自定义战斗地图中的隐形碰撞边界,使玩家能够从防守方一侧翻越墙壁。
     2026/06/18
  •      对自定义战役模式中的马纳萨斯(布尔溪)战场地图进行了多项小修复和改进。在空旷或植被稀疏的区域增加了更多草木;调整了重生点位置,使其更加合理;在马修·斯通宅邸周围添加了若干小物件;绘制了通往宅邸的小径;修复了AI导航网格中未正确贴合某处围栏模型的部分。(上述视觉效果更新及AI导航网格修复也同步应用于战役模式的马纳萨斯场景,并额外调整了该模式下的重生点位置。)
  •      修复了任命同伴为将军时,会被分配圆顶礼帽和平民鞋的问题。原先脚本只是给出一套通用物品,因此我直接从脚本中移除了这些物品,或将其替换为其他真正合适的装备。
  •      大幅削减了麦田模型的三角面数量,并重新生成了其LOD(细节层次),以优化性能。(说实话,之后我可能不得不从头重新制作一个全新的麦田模型——因为现在的这个设计太糟,面数实在太多了。)
  •      显然没有文本就修改,故仍是4.0.15的汉化!
     2026/07/21
  •      显然来说,之前的汉化文本还有很多不足,故在勘误后再发一版。
  •      关于为啥我不用百度网盘,最主要的原因是不超出123网盘的下载流量时下载文件是不限速的。
     2026/08/07
  • 将科林斯改为城市,其原有的攻城场景被重新用作城镇中心,并新建了一个罗宾内特炮台的自定义历史地图作为该城市的攻城场景。
  • 将查塔努加改为城市,并将原堡垒位置在世界地图上稍作移动,重新命名为传教士岭,同时将其地图图标更改为设防营地图标。
  • 将彼得斯堡改为城市。
  • 新建了两座带有自定义历史场景的堡垒,以填补科林斯和彼得斯堡腾出的空位:马霍恩堡和格雷格堡。这两座堡垒属于彼得斯堡防御体系的一部分,将有助于保护该城,使联邦军更难像模组旧版本那样仅在一次攻城战中就拿下彼得斯堡及其周边地区。
  • 完全重制了彼得斯堡攻城场景(即“弹坑战役”)。我原本只想对旧场景稍作润色,但仔细检查后发现旧场景问题太多,与其修修补补,不如从头新建,这样更简单、更快,效果也更好。
  • 润色了维克斯堡攻城场景,并改进了南方邦联防御工事的设计。
  • 更新了南卡罗来纳第12步兵团的制服、装备和武器,使其更符合历史准确性。
  • 为亨利步枪、惠特沃斯步枪以及斯宾塞步枪/卡宾枪添加了新的弹药包。
  • 为斯宾塞和惠特沃斯弹药加入了新的子弹模型。
  • 为亨利和斯宾塞步枪制作了一个简单的弹壳弹出系统。
  • 重制了所有马勒,使其外观更符合历史。
  • 将晋升为高级军官所需的声望要求从2000降低到1500。我觉得按照玩家获取声望的速度,在三年内达到2000声望太难了,但我也不想让这个要求太容易达成。目前我认为1500声望是个不错的折中方案,但如果1500仍然太高,我可能会进一步降到1000。
  • 修复了杰霍克和丛林游击者营地生成部队过多的问题。最大生成数量从50降到了20。
  • 更改了杰霍克和丛林游击者队伍的生成地点,将其移到更靠西的区域,这更符合他们的历史活动范围。
  • 将一首中立胜利背景音乐替换为更符合时代特色的笛鼓曲调,并将其限制改为除原住民外所有阵营均可使用。旧曲目带有太多好莱坞西部片风格,不适合本模组的设定。
  • 将中校文森特·A·“铁锤”·威彻重新分配到南方邦联游击队阵营,这样他在游戏中的行为将与其他丛林游击者/杰霍克领袖(如约翰·S·莫斯比、詹姆斯·莱恩、血腥比尔·安德森等)一致。他的队伍会以“威彻小子们”的名称出现在地图上,这也是历史上他们常用的称呼,并且会在华盛顿附近活动。
  • 新增准将布莱恩·格赖姆斯,以填补中校威彻留下的将军空位。
  • 新增上校汉斯·克里斯蒂安·赫格加入联邦军的坎伯兰军团,并将威斯康星第15步兵团“斯堪的纳维亚团”重新分配给他。他历史上是该团的指挥官,比之前模组中分配给该团的其他将军更合适。
  • 替换了中立攻城瞭望菜单图片为更好的图像。
  • 缩短了角色升级时播放的鼓声音效等。
  • 移除了模组中所有物品上若干不影响物品数值(伤害、护甲等)的修饰符。
  • 调整了几顶南方邦联帽子,使头发和帽子更贴合,戴在头上更合适。
  • 修复了一顶普通黑帽上头发穿模的问题。
  • 将斯科茨博罗改名为斯科茨维尔。该镇曾有多个名称,斯科茨维尔是其中之一,战后更名为斯科茨博罗。
  • 将伯明翰改名为“阿拉巴马州布里奇波特”,并调整了其在世界地图上的位置。阿拉巴马州伯明翰市是在内战结束后才建立的。
  • 新增一个名为“特拉斯维尔”的村庄,以填补伯明翰移动后留下的空地。特拉斯维尔在内战时期是一个小型农业社区,位于如今伯明翰市附近。
  • 将一些地点重新分配给不同的将军。
  • 对一套南方邦联步兵制服进行了小幅改进(腰带和弹药包背带的新纹理,并修复了背带的穿模问题)。
  • 优化了一些战壕部件。
  • 增加了枪口火花特效的重力,使其更快落向地面,更好地模拟黑火药燃烧的余烬。
  • 更新了城市市长关于入伍信息的对话台词,现在能为玩家提供更详细的信息,帮助他们了解模组中加入军队的各种选项。
  • 重写了将军拒绝玩家晋升请求的对话台词。现在它会更清楚地说明玩家需要做什么,并且不再像以前那样——即使玩家经历了许多战斗,台词仍显得像是因为缺乏经验而被拒绝,而是指出玩家缺乏晋升至高军衔所需的声望。
  • 重写了玩家请求晋升的对话台词,使其听起来更自然、更真实。
  • 对大学生角色创建选项的菜单文本进行了小幅措辞调整。
  • 重新整理了自定义战斗地图列表,使其更整洁。
  • 移除了部分城堡槽位所用城市地图图标周围的围栏,以便与实际城市图标区分。
  • 调整了市政厅道具的UV贴图,以修复前门显示窗户纹理而非门纹理的小问题。
  • 修复了胡须/小胡子的透明度问题,并调整了其中三个,使其在脸上更贴合。
  • 从武器商店库存中移除了几把旧式通用佩剑。
  • 对贸易路线、快速旅行连接以及部分武器和弹药的数量值进行了各种小幅修复和调整。
  • 对胜利菜单图片进行了小幅调整。
  • 译者对于该次更新的说明:此次更新的文本导入出了重大失误,可能有一部分文本没有修改,甚至是没有汉化,欢迎通过paratranz或是什么向我反馈,此次更新可能需要重开新的存档,斟酌考虑是否更新!


更正的正文
不再是骑士冲锋和弓箭齐射。这里是南北战争——火炮怒吼,线列步兵在硝烟中对射,每一场战斗都是火力与纪律的残酷碰撞。总之,我们先得熟悉这个模组的操作,才可以百战不殆,现在,我们好好讲讲它的内在:游戏机制。
可以看到其新增了与改动了几乎所有的游戏概念,我怀疑这玩意没什么人看,但我自己在游玩后才知道这玩意真的有用,我们挑几条讲讲:
一,散兵的运用
玩过有关南北内战策略游戏的都知道,那不止有步兵、骑兵、骑动步兵的分类,还有一个——散兵。散兵是指独立与大部队的一小支部队,以伏击炮兵、军官等为目的部署,所以散兵是可以升级为神射手的,游戏中有阵营自己的散兵,但有时可以拿步兵代替,所以步兵也可以升级为神射手!
在该模组中“射手”被替换为了“散兵”,而其他的则改为了A连,B连,C连。则作者意图再明显不过了,是希望我们也分连来作战(确实挺还原的,不过排的话比较麻烦)
二,关于兵种的升级
玩过“民权战争”的都知道,拿团旗和国旗的旗手是作为重生点的,现实中,国旗和团旗也是一个团的标志与荣誉。为了还原这个旗手呢,作者就设计为这样:
某团士兵⮕某团老兵⮕团旗手/国旗手⮕军官
有细心的骑友就发现了,那个国旗手/团旗手拿旗子的,又不拿枪,拿不了经验怎么升级?这个问题作者也考虑到了,所以他建议开启作弊,以把旗手升级为军官。当然,你不愿意的话也可以让你的同伴穿上军官的衣服,啊,“模拟得之”
三,弹药的配属问题
米涅弹用于步枪,圆头火枪弹用于滑膛枪,而鹿弹则用于那些被设定为发射鹿弹的滑膛枪(武器名称会告诉你它是否发射鹿弹),卡宾枪使用环尾弹(注意这种弹药有步枪版和卡宾枪版),左轮手枪使用尖头弹。
四,火炮的使用及注意事项
总之大家肯定知道,新式火炮的出现一定程度上改变了人类的战斗方式,所以在有钱时购置一门火炮是一个很明智的选择。现在bug少,我刚开始汉化的时候由于Bug太多,作者推荐不买火炮的……火炮的杀伤性很大,在作战时务必让你的士兵散开!炮兵必须置于部队列表顶部,在有炮兵牺牲时需要解散炮组并重新购买火炮(炮组随着火炮一起加入你的队伍)
五,一些已知比较出戏的地方……
夏普斯步枪用的是前装枪的装填动作,因为据作者所说骑兵武器只能用一个动作……旗帜也是静态的。总之,小问题!

(点击展开 / 收起)

引述原作者的话
战役
  • 7个主要派系。联邦:波托马克军团、密西西比军团、坎伯兰军团。邦联:北弗吉尼亚军团、田纳西军团、彭萨科拉军团。原住民:平原诸部。
  • 大量历史将领与角色,拥有尽可能贴近真人的自定义面容,每人配有同样忠于历史的装备与战马。
  • AI将领只会招募一种单位,模拟单一团级指挥。
  • 精确的美国大陆地图,对河流、山脉、城市位置等给予特别关注。
  • 大量历史团级单位可供招募。
  • 大量根据现有地图和文献资料从零制作的自定义场景及历史战场。
  • 竞技场改为裸拳拳击赛。
  • 可作为一名普通士兵加入AI将军麾下。
  • 重做的同伴:新面容、新装备、重写的背景故事、抱怨、故乡描述等。
  • 地图上会出现联邦征粮队和邦联征粮队。
  • 地图上会出现邦联“丛林袭击者”和联邦“游荡袭击者”队伍。
  • 地图上会出现逃亡奴隶队伍。
  • 新的历史商品,所有商品的丰饶或稀有度取决于派系及城市/村庄所在地。
  • 酒馆中增加了赞助人和乐师。
  • 狩猎系统,可猎杀野猪、麋鹿、野牛。(建议带弓!且猎物一般不会自己走动)
  • 快速旅行系统,包括火车、轮船、驿马车。
  • 自定义地图图标。
  • 更大规模的军队和更大的默认玩家队伍上限。
  • 弹窗历史事件。

战斗
  • 可用的AI控制火炮,6种历史型号可供招募。
  • AI在战斗中使用线列阵型。
  • 作为派系成员可使用战吼能力(B键)。邦联军发出“叛军呐喊”,联邦军发出呐喊与欢呼,原住民发出“战呼”。
  • 当玩家属于联邦或邦联派系时,命令带有语音和军号声。
  • 火器、火炮开火及炮弹落地的自定义音效,均来自实弹录音。
  • 新的喊叫声、濒死惨叫、胜利欢呼等。
  • 战斗中会有真实的子弹飞过空中,偶尔可见其轨迹,尤其在慢放或暂停时更明显。
  • 集成VoiceBot程序,允许玩家使用麦克风发出语音命令。
  • 第一人称视角下可使用机械瞄准具。

通用
  • 大量历史武器,包括刀剑、匕首、步枪、卡宾枪、滑膛枪、转轮手枪。每款滑膛枪都有发射“鹿弹与圆弹”的版本。
  • 大量历史制服、帽子以及平民服装选项。
  • 大量历史旗帜,所有兵种均可携带旗手。
  • 大量从零制作的历史建筑和地标。
  • 单人自定义战斗,包含战役中的历史战场场景以及部分专属场景。
  • 自定义战斗中可选一批历史将领,附有简述其内战服役经历的短传记。
  • 全新原声音乐。
  • 重写的对话、菜单、角色创建选项等。
  • 技能书替换为历史书籍标题和真实封面。
  • 新面容和新发型。
  • 新菜单图片。

……还有更多!

汉化补丁的使用!
由于作者在写埋葬界面的时候5句话用了一个键值,所以会让那5句话显示一个语句,我不得不进行修改。所以要替换模组根目录下的menu.txt应该没人不会吧……

WSE2!
当然,作为一个与时俱进的模组,它也支持WSE2!尤其是在WSE2更新x64版后对于游玩体验有了进一步的提升,对于WSE2的x64版,作者建议关闭“按需加载纹理”,一是因为x64版本可以调用更多的内存,不必担心卡死,二是现在绝大多数的电脑玩家应该配置都不错。

进行收尾……
总之,这确实是个不错的模组,当然有点瑕疵,但无伤大雅。毕竟隔壁的那个关于拿破仑战争的模组已经停更了很久很久了,这算是一个真正差不多完工的模组。因为以后没有大更新了在这也引用原作者的结语:
~ In solemn memory of all those who gave their lives in the American Civil War, on both sides of the conflict. One of the greatest tragedies of that war is that whether they were fighting for the Union or for the Confederacy, they were all Americans, and we should not soon forget the lessons of that bloody and brutal war. We honor the sacrifice of those brave men who gave their lives for what they so strongly believed in, when we ourselves attempt to catch a glimpse of our past and step into their shoes, even in such small ways as this. Let us strive to keep our history alive and carry the lessons with us always. May they rest in everlasting peace and may we all look toward a better future for ourselves and for those who will come after us.
~
谨以此纪念在美国内战中献出生命的所有人——无论他们属于哪一方。那场战争最大的悲剧之一在于:无论他们是为联邦而战,还是为邦联而战,他们全都是美国人。我们不应忘记那场血腥残酷战争留下的教训。当我们试图回望过去、设身处地感受那段历史——即使是像这样微小的方式——我们也在向那些为自己坚定信念而献出生命的勇敢者致敬。让我们努力铭记历史,永远汲取其中的教训。愿他们安息于永恒的和平之中,愿我们皆能为自己和后代展望一个更美好的未来。
汉化包/模组+汉化
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汉化内容可能有不太准确的地方,希望大家多多批评指正!
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无法取消置顶……那就放这吧。

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,和我想的不太一样啊……

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 楼主| 发表于 2026-5-2 16:21:14 | 显示全部楼层
zjshou99 发表于 2026-5-2 15:43
嘶,和我想的不太一样啊……

就是这样的,需要酝酿一下……

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感谢大佬汉化,已经盼了一年了感谢大佬

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 楼主| 发表于 2026-5-2 18:25:38 | 显示全部楼层
wETq 发表于 2026-5-2 17:45
感谢大佬汉化,已经盼了一年了感谢大佬

哈哈!谢谢支持!

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谢谢LZ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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6666666666666牛啊兄弟

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辛苦了做的非常好

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谢谢兄弟66666666666666666666666超赞

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感谢制作!!

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有任务剧情吗?
杨桃小太阳!

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 楼主| 发表于 2026-5-3 22:53:19 | 显示全部楼层
sb_idri 发表于 2026-5-3 22:46
有任务剧情吗?

剧情吗……我觉得剧情就是打内战

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发表于 2026-5-4 00:21:36 来自手机 | 显示全部楼层
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