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[战团国外] [26.05.01][汉化][战团1.174]美国南北战争:重生![V4.0.14]

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发表于 2026-5-1 18:23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zjshou99 于 2026-5-23 17:45 编辑

模组作者:king85
汉化:yusabfa BlueFortKUMORI
ModDB地址:https://www.moddb.com/mods/the-american-civil-war-mod-revived
Discord地址:https://discord.gg/9d39tP4
acwmr_3.8_poster.jpg
Welcome to the American Civil War Mod: Revived!
欢迎来到美国内战模组:重生!

正文
该模组继承了早期停更的著名模组 “A House Divided” 的衣钵,在其基础上进行了彻底的复活与革新。而在南北战争时期,每支精锐部队都以其独特的制服和标志性旗帜著称。本模组的创作者也力求还原这一历史细节,还原了几十个步兵团、骑兵团等及其曾在历史上携带过的旗帜。众所周知,南北内战时期也是线列步兵与现代先进科技——如线膛枪、米涅弹、更大威力的火炮等的碰撞,而这位作者也加入了这些玩意,让大家沉浸于历史中的南北战争!
一,整个大陆的重塑
包含美国的整个本土部分(不含阿拉斯加),据作者所说还尽可能还原了河流、城镇的位置。
二,排队枪毙!
还有火炮!(其实不是bug,是我炮组死了……)
三,美化的UI
四,新的游戏机制与内容
游戏添加了高达20个NPC,各个不重样给我汉化疯了。还添加了如:拳击赛、打猎、快速旅行等等,在战斗结束后你还得埋葬尸体不然部队士气会下降……,可以从俘虏中招募农妇和农民以升级成“战地医生”和“私人武装士兵”……等众多内容着你去体验!
五,新的服役机制
你可以作为一个士兵入伍,但如果可以的话,你可以带领一支部队加入某个将军麾下,成为一个初级军官。初级军官无法被授予管辖市镇的权利,也无法携带自己的旗帜,在你服役了三年后,如果你的荣誉达到2000点,那么你就可以留下作为高级军官——也就是职业军官那种感觉了。本来还不要2000,是作者觉得太容易了,改了一下
六,极其丰富的历史战役供你选择!
原版界面甚至不够他列的,作者对此强烈介意使用WSE2。而且南北两方都有大量历史名人可以选择:从“石墙”、谢里登到谢尔曼,后来被用在武器装备上的这些名字你熟悉吗?对了,其基本出于南北战争的将军们!假如你们听过“horse soldier,horse soldier”这首歌,里面的“小巨角”和“钱斯勒斯维尔”就是南北战争中的著名战役。而且每位可选择的将军、军官都有自己的介绍,愿意阅读的可以看一下……
下面给出战役的简短介绍:
(点击展开 / 收起)

更新!

是的,你没看错,这个模组在今天(2026年5月2日)更新了!作为一个合格的搬运者与汉化者,我有必要列出说明:

2026/05/02

  • 改进了枪口烟雾。现在其滞留时间更长、密度和悬于空中的表现更真实。

  • 为之前只显示文字的各类弹窗增加了大量阵营专属图片。

  • 将一些旧菜单图片换为更好质量的。

  • 新增了玩家在攻城后可以撤回部队的能力。

  • 新增了玩家进入被围困地点后投降的能力。

  • 增加了玩家和其他将军作为囚犯的时间,并且在囚禁期间弹出事件的时间间隔也有所调整。

  • 对主菜单背景做了一些视觉改进。

  • 更新了旧的中世纪风格的角色窗口、物品栏窗口和队伍窗口界面,使其看起来更符合内战主题。

  • 把光标换成了更高质量的图片。

  • 新增约翰·B·戈登少将和约翰·吉本准将加入自定义战斗角色阵容。

  • 修复了另一顶邦联德克萨斯旅帽子的剪发问题。

  • 修复了若干模型、LOD纹理、地图等错误


2026/05/03

  •      调整了遭遇战的菜单图片,使其不再遮挡其中选项的文本。
  •      调整了在战场上被俘时的菜单图片,使图像更加清晰。

2026/05/04

  •      修复了美国有色人种部队骑兵有时面部错误的问题。
  •      移除了与市长对话时多余的“离开”对话选项。
  •      与市长结束对话的选项文本“Have a blessed day, sir”感觉有点过于正式和礼貌,因此我将其改为“Good day to you, sir”。
  •      修复了某个诗歌菜单选项中缺失的空格。
    2026/05/06
  •      修复了在玩家不亲自参与的情况下命令部队支援友军时,未显示的一组菜单图片。
  •      修复了密歇根神枪手单位帽子上头发模型的穿模问题。
  •      替换了遭遇邦联彭萨科拉军团部队时的菜单图片。原图片在菜单中显得过于拥挤,效果不佳。
  •      将邦联围城胜利菜单中的一张图片替换为同一幅画作的更高分辨率版本。
  •      修复了玩家受伤后菜单图片遮挡战后伤亡报告的问题。同时将原图片替换为同一幅素描的更高分辨率版本。
  •      修复了加入围攻友军时的菜单图片问题:图片位置不当、遮挡文本,且分配逻辑错误——原本是根据被围派系而非围攻派系来分配图片。
    2026/05/08
  •      修复了“铁旅”步兵旅帽子的头发穿模问题。
  •      修复了几座城市之间缺失的快速旅行连接。

(来自模组制作者的话:快速旅行连接的修复需要开新档才能生效,但不会破坏你现有的存档。所以老实说,如果你已经在存档中有一番建树并且不在乎快速旅行连接,那就别开新档了。)
    2026/05/13
  •      修复了第1美国骑兵团旗帜飘浮在手上的问题。
    2026/05/14
  •      修复了一个错误:当玩家自动进行围城战并获胜,但该地点没有友军部队时,脚本会将其错误地判定为“战败”,从而显示错误的战败菜单。
  •      来自汉化组的更新:修复若干翻译不完整、有错误的文本,对部分文本进行润色……
    2026/05/21
  •      增加了远处枪声的音效。我原本以为由于引擎限制这是不可能实现的,但感谢 johbow 证明了这实际上是可行的,这让我茅塞顿开,找到了让它成功运行的关键。
  •      更新了鹿弹(buck & ball)的脚本,现在它实际上是发射1颗圆形弹丸和3颗鹿弹丸,而不是4颗圆形弹丸。
  •      修复了捏脸界面窗口的一些视觉残影问题。
  •      增大两首北方军胜利音乐的音量,此前它们太小声了。
  •      用鼓点滚奏取代了旧的钹声效。
  •      修复了 Jo Shelby 将军和 William A. Phillips 上校的妻子被分配至错误阵营的问题。(需要开新档才能生效。)
  •      降低了让己方军医救治敌方将领的奖励金额。玩家只需同意然后等待几小时就能完成的简单任务,原先 10,000 美元的奖励实在太高了,现已降低至 1,000 美元。
  •      修复了女士们每5天而不是每30天请求玩家拜访的问题。
  •      更新了自定义战斗模式中的奇卡莫加战役地图。
  •      修复了两套武装平民服装,它们之前会同时在制服上出现两条弹药盒背带。
  •      更换了所有武装平民服装上旧的弹药盒背带贴图。
  •      来自汉化者的更新:依旧修改了一些内容……



更正的正文
不再是骑士冲锋和弓箭齐射。这里是南北战争——火炮怒吼,线列步兵在硝烟中对射,每一场战斗都是火力与纪律的残酷碰撞。总之,我们先得熟悉这个模组的操作,才可以百战不殆,现在,我们好好讲讲它的内在:游戏机制。
可以看到其新增了与改动了几乎所有的游戏概念,我怀疑这玩意没什么人看,但我自己在游玩后才知道这玩意真的有用,我们挑几条讲讲:
一,散兵的运用
玩过有关南北内战策略游戏的都知道,那不止有步兵、骑兵、骑动步兵的分类,还有一个——散兵。散兵是指独立与大部队的一小支部队,以伏击炮兵、军官等为目的部署,所以散兵是可以升级为神射手的,游戏中有阵营自己的散兵,但有时可以拿步兵代替,所以步兵也可以升级为神射手!
在该模组中“射手”被替换为了“散兵”,而其他的则改为了A连,B连,C连。则作者意图再明显不过了,是希望我们也分连来作战(确实挺还原的,不过排的话比较麻烦)
二,关于兵种的升级
这个只是简单提一嘴,玩过“民权战争”的都知道,拿团旗和国旗的旗手是作为重生点的,现实中,国旗和团旗也是一个团的标志与荣誉。为了还原这个旗手呢,作者就设计为这样:
某团士兵⮕某团老兵⮕团旗手/国旗手⮕军官
有细心的骑友就发现了,那个国旗手/团旗手拿旗子的,又不拿枪,拿不了经验怎么升级?这个问题作者也考虑到了,所以他建议开启作弊,以把旗手升级为军官。当然,你不愿意的话也可以让你的同伴穿上军官的衣服,啊,“模拟得之”
三,弹药的配属问题
米涅弹用于步枪,圆头火枪弹用于滑膛枪,而鹿弹则用于那些被设定为发射鹿弹的滑膛枪(武器名称会告诉你它是否发射鹿弹),卡宾枪使用环尾弹(注意这种弹药有步枪版和卡宾枪版),左轮手枪使用尖头弹。
四,火炮的使用及注意事项
总之大家肯定知道,新式火炮的出现一定程度上改变了人类的战斗方式,所以在有钱时购置一门火炮是一个很明智的选择。现在bug少,我刚开始汉化的时候由于Bug太多,作者推荐不买火炮的……火炮的杀伤性很大,在作战时务必让你的士兵散开!炮兵必须置于部队列表顶部,在有炮兵牺牲时需要解散炮组并重新购买火炮(炮组随着火炮一起加入你的队伍)
五,一些已知比较出戏的地方……
夏普斯步枪用的是前装枪的装填动作,因为据作者所说骑兵武器只能用一个动作……旗帜也是静态的。总之,小问题!

imagesc.jpg
写给新兵:从手忙脚乱到从容指挥
欢迎来到南北战争的战场。如果你第一次接触《美国内战:重生》模组,很可能会感到不适应——它和原版《骑马与砍杀》几乎是两个不同的游戏。这里没有一骑当千的英雄,只有服从纪律的士兵;没有华丽的连击,只有沉闷而致命的齐射。你的角色不再是战士,而是将军。
下面这些建议,是我在无数次“翻车”之后才明白的道理。希望你能比我更快地进入状态。
第一步:调整心态
你最重要的武器不是枪,而是命令。
在战场上,你的角色仍然可以举枪射击,但这几乎没有任何意义——在成排的步枪面前,一个人的火力微不足道。相反,只要你倒下,你的部队就会失去指挥,陷入混乱。所以,找一个安全的高地,观察、思考、下令。 战斗胜利的勋章,会挂在你胸口的。
步兵线列:胜负的根基
无论联邦还是邦联,步兵都是战场的绝对主角。你把绝大部分兵力都交给他们,是绝对正确的。
列阵
  • 队形:线列步兵最常用的阵型是双排线列。按 1 选中步兵(因人而异,有些人喜欢全部人排到一起,有些人喜欢分成不同的连),然后按F2 → F2,他们会自动排成前后两排。这样既保证了前排的射击密度,又保证了后排可以随时补位。
  • 位置:尽量把你的步兵线部署在高地上。高地的坡度会让你的士兵只露出上半身,而敌人则完全暴露。如果找不到高地,石墙、栅栏、树林边缘也是很好的掩体
  • 宽度:战线拉得越宽,你能同时射击的士兵就越多,但也越容易被骑兵从侧翼包抄。一个经验法则是:让你的战线宽度略宽于敌人的预计进攻正面。这个要靠感觉,多打几场就懂了。
  • 厚度(应对骑兵冲锋):当敌方骑兵试图正面冲锋时,你需要让你的步兵线更“厚”一些。选中步兵,按 F2 → F5,可以让部队排列成多行阵型(例如四行或五行),大大增加纵深。这样做可以有效阻挡骑兵的冲击力,让他们的冲锋深陷在你的阵线中,然后被你的士兵从四面八方围攻。注意:这不是一个严密的“空心方阵”,而是在战团机制下加厚阵线以应对骑兵的有效手段。

射击
  • 齐射 vs 自由射击:AI默认是自由射击(F3→F2),即每个士兵装填好了就自己开枪。这很省心,但火力不集中。如果你想瞬间打垮一个方向的敌人,可以命令齐射(F3→F1),切记,若要使齐射的杀伤最大化,务必使全部士兵装填完毕(看动作)。齐射后,敌人往往会短暂地“动摇”,这时候就是冲锋的好时机。
  • 射程:不要心急。敌人刚出现在视野边缘时,命中率很低。等他们再靠近一些,直到你能清晰看到他们的轮廓时,再下令开火。
  • 弹药管理:步兵每人只有40发子弹。听起来很多,但一场激烈的战斗可能十分钟就打光了。注意士兵的射击状况,如果士兵开始用枪托砸人,说明他们的弹药已经耗尽。这时要么下令冲锋,要么把他们撤到后方。

冲锋
  • 什么时候冲:只有两种情况下值得刺刀冲锋:一是敌人已经被你的齐射打得溃散逃窜;二是敌人的弹药耗尽,正在茫然地装填。
  • 怎么冲:选中步兵,按 F1 → F3,他们会全体上刺刀冲向敌人。冲锋过程中,你的士兵不会开枪,所以一定要选对时机,否则就是在送死。

应对骑兵
  • 正面迎敌:如果敌人的骑兵从正前方冲过来,立刻命令你的步兵加厚阵型(按F2→F5),增加纵深,让冲锋的骑兵陷入人海中。
  • 侧翼威胁:如果敌人的骑兵试图从侧翼包抄,最好的办法是提前发现他们。把你的骑兵部署在步兵线的侧后方,当他们试图侧袭时,用你的骑兵去拦截。同时,可以命令你的步兵整体转向,正面迎敌。

散兵:你的“精锐尖刀”
散兵(skirmishers)是游戏中射击精度最高的单位。他们通常穿着与众不同的制服(比如联邦的绿色伯丹神枪手),使用更先进的线膛步枪。
散兵的用法
  • 前置骚扰:在战斗开始前,把散兵部署在主战线前方约50步的地方,以松散阵型(F3→F3)展开。他们会自动散开,用精准的射击狙杀敌人的军官和旗手。
  • 刺探敌情:当你不确定敌人主攻方向时,可以派散兵向前探路。如果遭到猛烈射击,你就知道敌人主力在哪了。
  • 撤退时机:当敌人步兵线压上来时,立刻命令散兵撤退到主战线后方(F1→F1点后方位置)。不要让他们和敌人的线列步兵对射,他们薄弱的队形会损失惨重。
  • 后续支援:撤到后方后,散兵可以继续从侧翼射击,或者干脆加入主战线,作为补充兵力。

狙击手
  • 部分散兵单位装备了带瞄准镜的步枪(如惠特沃斯步枪)。他们在超远距离上就能精准狙杀敌人。把他们部署在高地的最高点,指定攻击敌人的军官或炮兵。一次成功的狙杀,可能让一个连队失去指挥。

骑兵:战场上的“手术刀”
骑兵不是用来正面冲锋的。把他们想象成流动的机枪。想要让骑兵从侧翼攻击,千万不要直接按 F1→F3,那样他们会直直冲向最近的敌人。正确的做法是“引导+待命+冲锋”三步法:
骑兵侧翼包抄三步法
  • 引导就位:选中骑兵(数字键 3),按 F1 → F2 命令他们“跟随我”。然后你亲自骑马,带着他们绕到敌方主战线的侧后方(离敌人步兵线大约100-150步,不要靠太近)。
  • 待命:到达预定位置后,按 F1 → F1 命令他们“坚守此地”。让骑兵在那里等着,不要动。
  • 冲锋:等到敌人的步兵线已经和你的主力开始对射、无暇顾及侧翼时,再次选中骑兵,按 F1 → F3 命令“冲锋”。这时他们会从侧翼或后方冲进敌阵,造成毁灭性打击。

其他骑兵用法
  • 追杀逃兵:当敌人溃败时,骑兵是追杀的最佳选择。选中骑兵,按 F1→F3,他们会像猎犬一样追上去。
  • 不要恋战:骑兵一旦陷入混战,就会迅速消耗。打完一波就拉回来(按 F1→F2 带他们撤出),重新整队再冲。
  • 注意:骑兵也是人,没有盔甲。中弹一样会死。不要让他们在枪林弹雨中站着。

指挥官必修课:利用游戏机制慢动作
战斗太激烈看不清弹道?按 Ctrl + F9,游戏会进入慢动作模式(子弹时间)。你可以清晰地看到子弹飞过的轨迹,观察士兵的装填动作,甚至躲开迎面飞来的子弹。
小地图
在战斗前多看小地图!了解敌军动向!
保存游戏
经常保存,尤其是在战斗前。 这个模组的战斗非常致命,一枪就可能要了你的命。如果不想重打一遍,养成战前保存的习惯。
⚠️ 最后,关于火炮
我知道你想用它来轰碎敌人的阵线。但请注意:进入战场后,火炮会自动部署在固定位置,你无法移动它们,也无法选择弹种。 因此,你只能将步兵线部署在火炮射程覆盖的区域内,配合它们的火力。不要指望能像拿破仑一样指挥炮兵团。
写在最后
从手忙脚乱到从容指挥,是一个过程。没有人第一场战斗就能打出漂亮的侧翼包抄。允许自己犯错,允许自己伤亡惨重。
每输一场,就复盘一下:是战线拉得太窄了?还是骑兵冲早了?还是散兵忘了撤?
这个模组的魅力,正在于它逼着你思考、学习、成长。当你终于指挥一场以少胜多的战役,看着溃败的敌人在旷野上四处逃窜时,那种成就感是原版游戏无法比拟的。
加油,将军。历史的重任,在你肩上。
(有点像AI,哎!对了,就是AI,不过讲的还可以,不是吗?)

引述原作者的话
战役
  • 7个主要派系。联邦:波托马克军团、密西西比军团、坎伯兰军团。邦联:北弗吉尼亚军团、田纳西军团、彭萨科拉军团。原住民:平原诸部。
  • 大量历史将领与角色,拥有尽可能贴近真人的自定义面容,每人配有同样忠于历史的装备与战马。
  • AI将领只会招募一种单位,模拟单一团级指挥。
  • 精确的美国大陆地图,对河流、山脉、城市位置等给予特别关注。
  • 大量历史团级单位可供招募。
  • 大量根据现有地图和文献资料从零制作的自定义场景及历史战场。
  • 竞技场改为裸拳拳击赛。
  • 可作为一名普通士兵加入AI将军麾下。
  • 重做的同伴:新面容、新装备、重写的背景故事、抱怨、故乡描述等。
  • 地图上会出现联邦征粮队和邦联征粮队。
  • 地图上会出现邦联“丛林袭击者”和联邦“游荡袭击者”队伍。
  • 地图上会出现逃亡奴隶队伍。
  • 新的历史商品,所有商品的丰饶或稀有度取决于派系及城市/村庄所在地。
  • 酒馆中增加了赞助人和乐师。
  • 狩猎系统,可猎杀野猪、麋鹿、野牛。(建议带弓!且猎物一般不会自己走动)
  • 快速旅行系统,包括火车、轮船、驿马车。
  • 自定义地图图标。
  • 更大规模的军队和更大的默认玩家队伍上限。
  • 弹窗历史事件。

战斗
  • 可用的AI控制火炮,6种历史型号可供招募。
  • AI在战斗中使用线列阵型。
  • 作为派系成员可使用战吼能力(B键)。邦联军发出“叛军呐喊”,联邦军发出呐喊与欢呼,原住民发出“战呼”。
  • 当玩家属于联邦或邦联派系时,命令带有语音和军号声。
  • 火器、火炮开火及炮弹落地的自定义音效,均来自实弹录音。
  • 新的喊叫声、濒死惨叫、胜利欢呼等。
  • 战斗中会有真实的子弹飞过空中,偶尔可见其轨迹,尤其在慢放或暂停时更明显。
  • 集成VoiceBot程序,允许玩家使用麦克风发出语音命令。
  • 第一人称视角下可使用机械瞄准具。

通用
  • 大量历史武器,包括刀剑、匕首、步枪、卡宾枪、滑膛枪、转轮手枪。每款滑膛枪都有发射“鹿弹与圆弹”的版本。
  • 大量历史制服、帽子以及平民服装选项。
  • 大量历史旗帜,所有兵种均可携带旗手。
  • 大量从零制作的历史建筑和地标。
  • 单人自定义战斗,包含战役中的历史战场场景以及部分专属场景。
  • 自定义战斗中可选一批历史将领,附有简述其内战服役经历的短传记。
  • 全新原声音乐。
  • 重写的对话、菜单、角色创建选项等。
  • 技能书替换为历史书籍标题和真实封面。
  • 新面容和新发型。
  • 新菜单图片。

……还有更多!

模组游玩建议
  • 该模组的最佳玩法是指挥官模式。你可以作为普通士兵加入某支军队,但AI在指挥部队时永远无法像真人一样智能。如果你选择以指挥官身份游玩,只需招募士兵、组建自己的团,然后向任意一位将军请求加入他的麾下。如果你已经率领部队,将军会向你提供一份军队中的初级军官委任状,让你作为其派系成员率领自己的团服役三年。完成三年服役合同后,你将面临重新入伍或退役的选择。
  • 我建议你开启作弊模式,因为某些任务和情况可能会用到。
  • 部分随机生成的地图确实很差。如果你进入战斗后发现地图糟糕,可以立即按Tab键撤退(不会产生伤亡),然后再次进入战斗,地图就会更换。战役地图上的战斗在任一地点会生成三张不同的地图,但如果都不合你意,我建议使用作弊模式传送走,让敌人移动一小段距离,再传送回他们身边,这样就会生成新的一组地图。
  • 经常保存游戏!尤其是在战斗前!战斗是致命的!中一枪就足以致命,或夺走绝大部分生命值。珍爱生命。切勿盲目冲入战斗,你一定会中弹。策略在本模组中至关重要。盲目冲锋是行不通的。
  • 生存需要巧妙地运用士兵的生命。让他们活着,并利用掩体。例如,你可以让他们在山坡上射击,然后退到坡后装填。把士兵暴露在开阔地通常是个坏主意。
  • 动和侧翼包抄具有极大优势。如果你能让你的战线靠近敌人,并在自身遭受很少伤亡(最好是零伤亡)之前就能向他们开火,你将重创他们的战线。
  • 注意分兵以及在无支援情况下调动部队。敌人随时可能发起攻击,尤其是当他们察觉到优势或处于不利位置时。被分开的部队很容易被骑兵切断和包围。
  • 弹药并非无限,这对你和敌人都一样。枪声可能看似永远不会停歇,但观察下去,士兵终会用完弹药并转入近战模式。士兵使用历史准确数量的弹药:步兵40发子弹,装备卡宾枪的骑兵60发。额外的20发代表了历史上骑兵会将多余的子弹塞进衣袋和鞍囊中。
  • 不要低估骑兵的力量,但也不要高估他们。一位熟练的骑兵指挥官可以率领他的骑兵从侧翼和敌后迂回,用左轮手枪和卡宾枪骚扰敌人战线。如果执行得当,一次骑兵冲锋也能对敌人造成巨大破坏。
  • 骑兵具有高度机动性和多功能性,然而,他们与徒步士兵一样容易受到敌方火力打击,如果他们的战马在远离友军战线时被击毙或击伤,他们生还的希望极其渺茫。正面直接冲向敌人战线的骑兵冲锋通常会以灾难告终。要从侧翼或后方冲锋,并且要趁敌人的注意力不在你身上时发动。
  • 如果你准备不足,骑兵冲锋对你和你的士兵可能是毁灭性的。要时刻考虑敌方军队的构成,并做出相应部署。利用地形优势:高地、深水区和茂密的树林会打断骑兵冲锋的势头,让你的士兵更容易射杀骑手。记住,你的士兵不穿盔甲,骑兵军刀的一记重砍很可能会致命。让士兵们靠拢,当敌军骑兵过于接近时,切换到只进行近战模式,这样你的士兵就不会在被攻击时装填弹药。
  • 随着士兵的进步和经验的积累,他们的装备也会发生变化。民兵和新兵起步时使用低质量的步枪和滑膛枪。邦联军队为了武装所有士兵,甚至不惜使用老式燧发滑膛枪(斯普林菲尔德M1816)。邦联步兵在更长时间内使用较低质量的武器,但最终也会装备精良的线膛步枪——无论是邦联自产、国外进口还是从联邦缴获的。联邦士兵从早期就拥有更标准化、质量更高的装备,并且更容易获得后装枪,且独家享有连发武器。
  • 邦联骑马步兵起步时优于联邦同行,他们骑术更好,装备也更精良。然而,这种优势很快会逆转,因为联邦骑兵很快会抛弃前装枪,换装后装卡宾枪。邦联骑马步兵最终会淘汰部分低质量装备,但从未完全装备后装武器,且没有连发武器。
  • 斯宾塞连发卡宾枪仅随机分配给百战精兵联邦骑马步兵,因为它在装填前可连续射击7发,而其他后装枪只能射击1发。太多斯宾塞会对邦联造成太大的不平衡。从历史上看,斯宾塞只在战争后期才被使用。斯宾塞卡宾枪是第四受欢迎的骑兵卡宾枪,仅次于夏普斯、史密斯和伯恩赛德卡宾枪。
  • 散兵、神枪手和狙击手是双方可用的最精准的步枪手。将他们以散兵线部署在主战线前方作为掩护部队会很有效。他们最适合远程作战,如果得不到保护,容易受到骑兵和线列步兵的攻击。最佳用法是:在主战线前方以松散阵型展开,以发现并定位敌军,完成任务后撤回步兵后方。之后他们可以从后方或侧翼提供支援火力,或者收拢队形作为独立的线列单位加入主战,但请记住他们在近战中较为脆弱。
  • 联邦神枪手配备最好的线膛步枪,使其成为强大的远程单位,能够在远距离实施有效火力打击。邦联神枪手同样能获得一些最好的线膛步枪,包括备受推崇的惠特沃斯步枪。双方的神枪手还会配备一些带望远镜式瞄准镜的步枪,使其在远距离上成为精准且致命的单位。
  • 志愿兵和正规兵单位都配有团旗手和国旗手。随着新增的通用旗帜,标准的志愿兵和正规步兵团可以代表众多历史团,那些团不足以独特到需要成为独立单位。
  • 模组中所有特殊团都有各自的旗手,携带该团历史上使用的正确团旗和国旗。例如,这有助于在视觉上将“石墙旅”或“第20缅因团”等与标准步兵团区分开来,它们拥有自己的战旗,在战场上清晰可辨,使其看起来、感觉起来都像那个时代真正的军事单位。模组中绝大多数特殊团(极少数例外)在制服、武器以及独特的旗帜方面都有独特的外观。
  • 旗手和军官位于步兵升级树的末端。我建议使用作弊模式,从你选择的部队中升级3-4名士兵,作为两名分别携带团旗和国旗的旗手,以及一名或多名军官。这样你就可以立刻拥有他们,而无需走完整个升级树。此外,由于旗手没有武器,不参与战斗,他们不会自行升级为军官,因此你需要使用作弊模式来获得新的军官。如果你想避免使用作弊模式获取军官,你可以为你的某位同伴装备军官装备,并将其编入步兵单位。如果步行,他们将在队列中战斗;如果你给他们一匹马,他们将跟随单位行进,模拟你指挥下率领该部队的下级军官。


汉化补丁的使用!
由于作者在写埋葬界面的时候5句话用了一个键值,所以会让那5句话显示一个语句,我不得不进行修改。所以要替换模组根目录下的menu.txt应该没人不会吧……

WSE2!
当然,作为一个与时俱进的模组,它也支持WSE2!尤其是在WSE2更新x64版后对于游玩体验有了进一步的提升,对于WSE2的x64版,作者建议关闭“按需加载纹理”,一是因为x64版本可以调用更多的内存,不必担心卡死,二是现在绝大多数的电脑玩家应该配置都不错。

进行收尾……
总之,这确实是个不错的模组,当然有点瑕疵,但无伤大雅。毕竟隔壁的那个关于拿破仑战争的模组已经停更了很久很久了,这算是一个真正差不多完工的模组。因为以后没有大更新了在这也引用原作者的结语:
~ In solemn memory of all those who gave their lives in the American Civil War, on both sides of the conflict. One of the greatest tragedies of that war is that whether they were fighting for the Union or for the Confederacy, they were all Americans, and we should not soon forget the lessons of that bloody and brutal war. We honor the sacrifice of those brave men who gave their lives for what they so strongly believed in, when we ourselves attempt to catch a glimpse of our past and step into their shoes, even in such small ways as this. Let us strive to keep our history alive and carry the lessons with us always. May they rest in everlasting peace and may we all look toward a better future for ourselves and for those who will come after us.
~
谨以此纪念在美国内战中献出生命的所有人——无论他们属于哪一方。那场战争最大的悲剧之一在于:无论他们是为联邦而战,还是为邦联而战,他们全都是美国人。我们不应忘记那场血腥残酷战争留下的教训。当我们试图回望过去、设身处地感受那段历史——即使是像这样微小的方式——我们也在向那些为自己坚定信念而献出生命的勇敢者致敬。让我们努力铭记历史,永远汲取其中的教训。愿他们安息于永恒的和平之中,愿我们皆能为自己和后代展望一个更美好的未来。
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 楼主| 发表于 2026-5-3 17:49:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjshou99 于 2026-5-4 10:50 编辑

无法取消置顶……那就放这吧。

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 楼主| 发表于 2026-5-2 15:43:32 | 显示全部楼层
,和我想的不太一样啊……

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 楼主| 发表于 2026-5-2 16:21:14 | 显示全部楼层
zjshou99 发表于 2026-5-2 15:43
嘶,和我想的不太一样啊……

就是这样的,需要酝酿一下……

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感谢大佬汉化,已经盼了一年了感谢大佬

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 楼主| 发表于 2026-5-2 18:25:38 | 显示全部楼层
wETq 发表于 2026-5-2 17:45
感谢大佬汉化,已经盼了一年了感谢大佬

哈哈!谢谢支持!

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谢谢LZ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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6666666666666牛啊兄弟

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辛苦了做的非常好

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谢谢兄弟66666666666666666666666超赞

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有任务剧情吗?
杨桃小太阳!

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sb_idri 发表于 2026-5-3 22:46
有任务剧情吗?

剧情吗……我觉得剧情就是打内战

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