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[MOD相关] 一款开放世界沙盒角色扮演游戏

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发表于 昨天 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
PerfectWorld一款开放世界沙盒角色扮演游戏核心玩法概述1. 国家阵营相互对抗
  • 多个可选阵营,彼此处于动态战争或冷战中
  • 玩家可参与攻城
  • 城堡的门可以被破坏,破坏之后需要用矿物进行修复
  • 城堡大门的开关只能由城堡主人操作
  • 阵营可以转移,转移后玩家将失去国王/领主身份及城堡所有权
  • 攻占城堡类似于遭遇战里面的玩法,当该城堡的旗帜被其他阵营玩家占领之后,城堡就转移到攻占者阵营下。同时该城堡将变为没有领主的城堡。
2. 锻造系统
  • 玩家可以采矿来进行锻造和修复
  • 武器、防具、药品、建筑部件、马具均可制造
3. 饥饿值
  • 饥饿值影响生命,当饥饿值归零则开始扣血
  • 食物可恢复生命值,但最多只能恢复至最大生命值的一半;药物可将生命值恢复至满
4. 马匹系统
  • 可随时召唤、移除马匹,马匹受伤需要药物治疗
5. 选举系统
  • 国王由玩家选举产生,领主由国王直接任命
6. 天气系统
  • 天气会随现实时间动态变化
  • 天气包括晴天,多云,阴天,暴雨等
7. 任务系统
  • 玩家可以和npc进行对话了解游戏世界观
  • 可以从npc处接取任务
8. 技能系统
  • 游戏中可直接进行加点提升人物属性
  • 属性包括 跑动、强击、铁骨、弓、弩。(等mod稳定之后将实现更多属性)
  • 当玩家死亡会扣除经验点
  • 角色技能(等mod稳定之后开始开发)
9. 角色功能
  • 玩家可以进入游戏选择角色
  • 不同角色初始装备不同,初始属性点不同
  • 不同角色可以学习的技能不同(等mod稳定之后开始开发)
10. 房屋系统
  • 玩家可以在地图里面拥有属于自己的一间房屋
  • 房屋主人可以开关房屋里面的门
  • 房屋里面存在箱子可以存放多余的物品
  • 房屋的门可以被破坏,当门的血量归零门就会常开
  • 破损的门可以被多余的矿物修复
11. 种植系统
  • 玩家可以种植食物、药物以及棉花亚麻等植物
FAQQ1: Mod是单人还是多人游戏?
该mod是多人mod,现于最新版(v1.4.5)上进行游玩。
Q2: 锻造是如何锻造?
类似于单机的锻造,使用武器部件进行锻造。区别不可自定义武器长度以及武器没有修饰词词条,例如传奇的、破损的等修饰词,这部分功能需要添加玩家的锻造属性之后实现。
Q3: 为什么没有商城功能?
商城功能比较特殊,可以做在游戏里面也可以单独做一个网站,目前我还没有想好具体怎么实现,但是稳定版出之后,我就会着手实现商城功能。
Q4: Mod现在处于什么阶段?
目前投票选举、地图制作、任务完成判定、武器、防具、药品的文件配方还未完成,其他均已完成。
Q5: 我什么时候能玩到?
在上述完成功能全部开发完毕之后,我会开启测试服供玩家进去游玩测试,同时进行地图开发。
Q6: 稳定版什么时候能出?
稳定版等上述功能实现完毕之后(大约1周左右),取决于每日是否有足够数量的玩家参与测试,如果每天都能进行有效测试,那么大约1月能够完成。
Q7: 稳定版完成之后会继续更新吗?
稳定版完成之后我会继续更新新的功能,当然如果稳定版mod出现了bug,第一优先级还是先修复mod的bug。
Q8: 当前游戏有什么不足?
当前游戏的不足之处在于许多操作没有动画,例如种植农作物、修复门以及食用食物。另外就是关于游戏内攻城的部分,例如墙体可被破坏、攻城锤、攻城车没有做。
Q9: 如何第一时间了解mod开发进度?
可加入qq群: 732780835

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
加油,还有问下和Persistent系列mod区别在哪里,也是同场景下进行吗
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