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[讨论] 【华夏帝国】背景故事征集 —— 华夏长路,待同君行

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发表于 2026-6-11 14:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 颠殿疯疯的COOR 于 2026-6-12 18:33 编辑

  


◆ 华夏背景故事征集活动 ◆
▶ 模组下载地址:点击前往《华夏帝国》下载页面
各位骑友,大家好!

《华夏帝国》模组已经陪伴大家走过多个版本。目前,华夏文明为何会出现在卡拉迪亚东南角,其背后的迁移故事仍是一片空白。现面向所有玩家征集【华夏帝国迁移至卡拉迪亚的背景故事】。

我们期待一个既富有想象力,又能融入《骑马与砍杀》世界观的故事,让华夏帝国的存在更加丰满、自然。




◆ 故事核心主题

华夏人是如何来到卡拉迪亚的?

您可以围绕以下元素展开(任选或组合):
  • 古代航海/远洋探险意外漂流
  • 旧帝国崩溃后的流亡舰队
  • 被原住民雇佣的东方雇佣兵团后来定居
  • 其他符合逻辑的设想





◆ 内容要求

  • 贴合卡拉迪亚世界观:请尊重《骑马与砍杀》原作的氛围(低魔、偏写实、封建战争),避免过度玄幻或修仙元素。
  • 逻辑自洽:解释华夏的科技、装备、文化为何与原住民不同,以及他们如何在此立足。
  • 与模组设定衔接:可华夏与其他王国的初始关系等。
  • 字数不限:短则百余字,长则千字故事,重在创意。





◆ 回帖格式

请复制以下格式回复本帖:


  1. 【故事标题】:(如“东风入梦”、“海东遗民”等)

  2. 【迁移方式】:(简述华夏人如何来到卡拉迪亚,如:乘巨船遭遇风暴、通过古地图航道等)

  3. 【详细背景】:(请在此讲述完整的故事,可包括时间、关键人物、登陆地点、初期冲突与结盟等)

  4. 【与游戏世界的关联】:(可选,说明故事如何体现在模组中的某个细节,如某家族姓氏的由来、某城镇的特殊设定等)

  5. 【额外想法】:(可选,对未来剧情或任务的建议)
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众擎易举,孤掌难鸣。华夏长路,待同君行。

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发表于 2026-6-11 15:36:15 来自手机 | 显示全部楼层
根据历史上发生的,大唐西征的高仙芝的大唐VS阿拉伯:怛罗斯之战•东西方的冲突 怛逻斯城得名于塔拉斯河,在今哈萨克斯坦塔拉兹市西约18公里,真正的战场地址仍不可考。大唐天宝年间,中国已经成为塔里木地区、伊犁河流域和伊塞克湖地区等地区的宗主国,在西域和中亚的势力达到顶峰。          

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发表于 2026-6-13 12:53:41 | 显示全部楼层

【故事标题】:
归义/大漠烽烟/明月照西州


【迁移方式】:
势力1:归义军残部
势力2:五代十国时期因逐鹿中原失败而西迁的以华夏文化为主体的势力


【详细背景】:
1.归义军残部:沙州孤魂,百年不屈。公元851年,张议潮率众起义,驱逐吐蕃,收复河西十一州,建立归义军政权。此后百余年归义军孤悬塞外,北抗回鹘,西拒吐蕃,东御党项,以一州之地为大唐坚守西域门户,却终因孤立无援在1036年被西夏攻破沙洲。归义军末代节度使力战不降,率残部西走,历经数十年辗转迁徙,最终抵达卡拉迪亚大陆东部偏西(新耀附近)而一息尚存。此时的归义军,早已不复当年盛景,是就此湮没在历史的尘埃中,还是能等到一位天降猛男力挽狂澜而绝处逢生?

2.西唐政权:残唐余脉,西域立国。唐末天下分崩离析,进入了五代十国的吃人乱世。某支远房李唐宗室在中原多次尝试复唐无果,于是率军西走,依旧打着大唐的旗号,沿途吸收了大量躲避战乱的各族民众,形成了一个以华夏文化为主体,多民族融合的势力。北宋建立后拒绝臣服宋廷,继续西迁至卡拉迪亚大陆东部的大片地区,经过百年的发展,站稳了脚跟,被称为西唐。但它内部派系林立,宗室与军功贵族矛盾尖锐,周边又面临着库塞特和阿塞莱的威胁,是能整合内部力量横扫西域重建大唐荣光,还是如大多数割据势力般昙花一现?


【与游戏世界的关联】:
无论玩家选择何种出身,其故事都可以自然衔接原版游戏的开局。
1.玩家世家/军官家庭出身:将门世家,自幼熟读兵书胸怀大志。某年宋廷试图联络西迁的华夏势力,共同夹击西夏,于是任命玩家作为使团的副使,肩负着重新打通丝绸之路、建立安西都护府的重任,出使西域。使团在途中遭遇库塞特骑兵的突袭,玩家侥幸逃脱,却不幸与家人失散,还丢失了所有信物与财物,孤身一人流落到卡拉迪亚大陆。

2.商人家庭出身:家族世代经营丝绸之路上的贸易,但自从西夏控制了河西走廊,传统商路断绝,家族生意一落千丈,玩家听说有一支西迁的华夏势力建立了国家,于是带着最后一笔资金,跟随一支商队前往西域,希望能开辟新的商路,重振家族荣光。然而商队在穿越沙漠时遭遇了罕见的沙尘暴,又遭遇了马匪的洗劫,主角失去了所有钱财,与家人走散,只能在卡拉迪亚大陆流浪;

3.佣兵/江湖人士出身:主角从小混迹江湖,或是在军队中服役多年的老兵,因生活所迫或者得罪了权贵决定与家人一起远走西域寻求新生活,最终以护卫身份加入商队,却没想到接连遭遇沙尘暴和马匪,商队被击溃,货物被洗劫一空,主角与家人失散,身无分文地来到了卡拉迪亚大陆。


【额外想法】:
因为新版地图华夏城镇变多了,于是在背景设定上就有了更多的空间,所以我想把华夏设定成归义军残部和西唐势力
1.考虑时间线相对契合,原版游戏的时间背景是公元1084年,归义军亡于1036年,中原宋朝未能完全统一全国,在西域暂时也没多少影响力,西域势力错综复杂,归义军残部与西唐一大一小两个西迁的华夏势力在卡拉迪亚不会产生过大的违和感
2.考虑势力强度平衡,归义军残部设定为一个弱小的濒临灭亡的势力,需要玩家这样的天降猛男,体验力挽狂澜的成就感。西唐设定为中等强度的势力,拥有一定基础,但内部矛盾重重,守成有余开拓不足。让玩家加入后通过政治斗争和对外战争,逐步掌握大权,并最终重建大唐。又或者玩家自立为王,更具挑战性
3.设定华夏为主,多民族融合,一方面是能解释为什么部分装备、建筑兵种等会有库塞特等其他文化的元素,方便复用原版素材,另一方面这也符合大唐包容开放的气质
4.满足玩家历史情怀,归义军孤悬塞外百年的悲壮历史,让玩家有机会弥补历史的遗憾,带领归义军残部重归故土,重现大唐荣光。
5.更好的装备获取体验。玩家无论是加入归义军还是西唐,可以通过战利品稳定获得华夏风格的装备,避免只有一个华夏国家时,要以外族的身份攻打华夏文化,降低违和感与道德包袱。

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发表于 2026-6-13 12:54:43 | 显示全部楼层
【故事标题】:
归义/大漠烽烟/明月照西州


【迁移方式】:
势力1:归义军残部
势力2:五代十国时期因逐鹿中原失败而西迁的以华夏文化为主体的势力


【详细背景】:
1.归义军残部:沙州孤魂,百年不屈。公元851年,张议潮率众起义,驱逐吐蕃,收复河西十一州,建立归义军政权。此后百余年归义军孤悬塞外,北抗回鹘,西拒吐蕃,东御党项,以一州之地为大唐坚守西域门户,却终因孤立无援在1036年被西夏攻破沙洲。归义军末代节度使力战不降,率残部西走,历经数十年辗转迁徙,最终抵达卡拉迪亚大陆东部偏西(新耀附近)而一息尚存。此时的归义军,早已不复当年盛景,是就此湮没在历史的尘埃中,还是能等到一位天降猛男力挽狂澜而绝处逢生?

2.西唐政权:残唐余脉,西域立国。唐末天下分崩离析,进入了五代十国的吃人乱世。某支远房李唐宗室在中原多次尝试复唐无果,于是率军西走,依旧打着大唐的旗号,沿途吸收了大量躲避战乱的各族民众,形成了一个以华夏文化为主体,多民族融合的势力。北宋建立后拒绝臣服宋廷,继续西迁至卡拉迪亚大陆东部的大片地区,经过百年的发展,站稳了脚跟,被称为西唐。但它内部派系林立,宗室与军功贵族矛盾尖锐,周边又面临着库塞特和阿塞莱的威胁,是能整合内部力量横扫西域重建大唐荣光,还是如大多数割据势力般昙花一现?


【与游戏世界的关联】:
无论玩家选择何种出身,其故事都可以自然衔接原版游戏的开局。
1.玩家世家/军官家庭出身:将门世家,自幼熟读兵书胸怀大志。某年宋廷试图联络西迁的华夏势力,共同夹击西夏,于是任命玩家作为使团的副使,肩负着重新打通丝绸之路、建立安西都护府的重任,出使西域。使团在途中遭遇库塞特骑兵的突袭,玩家侥幸逃脱,却不幸与家人失散,还丢失了所有信物与财物,孤身一人流落到卡拉迪亚大陆。

2.商人家庭出身:家族世代经营丝绸之路上的贸易,但自从西夏控制了河西走廊,传统商路断绝,家族生意一落千丈,玩家听说有一支西迁的华夏势力建立了国家,于是带着最后一笔资金,跟随一支商队前往西域,希望能开辟新的商路,重振家族荣光。然而商队在穿越沙漠时遭遇了罕见的沙尘暴,又遭遇了马匪的洗劫,主角失去了所有钱财,与家人走散,只能在卡拉迪亚大陆流浪;

3.佣兵/江湖人士出身:主角从小混迹江湖,或是在军队中服役多年的老兵,因生活所迫或者得罪了权贵决定与家人一起远走西域寻求新生活,最终以护卫身份加入商队,却没想到接连遭遇沙尘暴和马匪,商队被击溃,货物被洗劫一空,主角与家人失散,身无分文地来到了卡拉迪亚大陆。


【额外想法】:
因为新版地图华夏城镇变多了,于是在背景设定上就有了更多的空间,所以我想把华夏设定成归义军残部和西唐势力
1.考虑时间线相对契合,原版游戏的时间背景是公元1084年,归义军亡于1036年,中原宋朝未能完全统一全国,在西域暂时也没多少影响力,西域势力错综复杂,归义军残部与西唐一大一小两个西迁的华夏势力在卡拉迪亚不会产生过大的违和感
2.考虑势力强度平衡,归义军残部设定为一个弱小的濒临灭亡的势力,需要玩家这样的天降猛男,体验力挽狂澜的成就感。西唐设定为中等强度的势力,拥有一定基础,但内部矛盾重重,守成有余开拓不足。让玩家加入后通过政治斗争和对外战争,逐步掌握大权,并最终重建大唐。又或者玩家自立为王,更具挑战性
3.设定华夏为主,多民族融合,一方面是能解释为什么部分装备、建筑兵种等会有库塞特等其他文化的元素,方便复用原版素材,另一方面这也符合大唐包容开放的气质
4.满足玩家历史情怀,归义军孤悬塞外百年的悲壮历史,让玩家有机会弥补历史的遗憾,带领归义军残部重归故土,重现大唐荣光。
5.更好的装备获取体验。玩家无论是加入归义军还是西唐,可以通过战利品稳定获得华夏风格的装备,避免只有一个华夏国家时,要以外族的身份攻打华夏文化,降低违和感与道德包袱。

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发表于 2026-6-13 14:48:41 来自手机 | 显示全部楼层
《骑马与砍杀2》华夏帝国(唐代安西军后裔)深度背景设定与游戏适配方案   核心摘要   本方案为《骑马与砍杀2》设计了一个全新的原创势力——华夏帝国,其核心设定为中国唐代安西都护府残余势力的后裔,在怛罗斯之战与安史之乱的双重历史变局中,因绝望的突围与极端海难,被洋流刮至卡拉迪亚大陆。这股来自东方的铁血遗民携带着盛唐最精锐安西军的军事技术、典章制度与文明记忆,在卡拉迪亚的东南海岸扎下根来。该设定深度融合了真实历史事件与游戏的沙盒叙事逻辑,让玩家能够在游戏中体验到陌刀队的“如墙而进”、大唐军政制度的因地制宜,以及一支失落的东方军团在陌生大陆上光复故土的悲壮史诗。       1. 历史起源与迁徙背景:从怛罗斯到卡拉迪亚   为了让这股东方势力在卡拉迪亚大陆的出现具备足够的合理性与历史厚重感,设定团队选择了中国唐代由盛转衰过程中最具戏剧性也最富悲剧性的两大事件——怛罗斯之战与安史之乱——作为其文明迁徙的底层逻辑。这一历史锚点,让“华夏帝国”脱离了凭空出现的“奇幻感”,获得了一种“历史漂流”般的真实力量。   1.1 触发事件:双重变局下的绝望突围   华夏帝国的故事,起点是大唐帝国在中亚的霸权崩塌。天宝十载(公元751年),唐王朝与阿拉伯帝国阿拔斯王朝,为争夺中亚河中的控制权,在怛罗斯城(今哈萨克斯坦塔拉兹市附近)展开决战 。唐方主帅为安西节度使高仙芝,所部为大唐精锐的安西军,辅以葛逻禄部等藩属骑兵;敌方则是阿拔斯王朝的东方总督齐亚德·伊本·萨里率领的联军,兵力远超唐军。   战役的转折点,出现在双方激战五日后的黄昏。隶属唐军的葛逻禄部雇佣兵突然倒戈,从背后冲击唐军的阵型;阿拉伯联军则乘机出动重骑兵,突击唐军阵营的核心。连日征战的唐军在内外夹击下再也支撑不住,终于溃败,高仙芝在夜色掩护下,率少量亲信逃脱 。安西军的主力在此役中覆灭,两万人的精锐部队,阵亡与被俘人数各近半,大量掌握造纸、纺织、兵器制造等技艺的随军工匠、文职人员,也被大食军队俘获,被押送至阿拉伯帝国腹地。   然而,这支军团的绝望还远未结束。四年后,天宝十四载(公元755年),安史之乱爆发,渔阳鼙鼓动地来,中原大地陷入空前战乱。唐廷一时间无兵可用,只能紧急下令,让驻守西域的安西军主力回师勤王。此时,安西都护府的留守部队,以及怛罗斯之战中被俘后又伺机逃脱的残余将士,还有部分忠于唐朝的西域绿洲王国附庸,彻底失去了与中原大本营的陆路联系。他们的东方,是已经叛变的丝绸之路诸国;他们的西方,是虎视眈眈的阿拔斯王朝军队;他们的南方,是海拔数千米的青藏高原,此时已被吐蕃王朝完全控制。   这是名副其实的死地。留守安西军的残部们,在时任安西都护府都护的尔朱某(其名讳已在历史中佚失)的率领下,与周边的城邦绿林、敌对势力进行了长期的苦斗。随着时间的推移,他们的控制区域不断缩小,兵员和给养也即将耗尽。摆在这支残军面前的,只有两条路:要么留在这里,随着被围困的绿洲城市一起化为历史的尘埃;要么选择一条前所未有的绝境路线,或许还有保留火种的一线希望。   在当地一位传说中名叫“刘昭”的低级军吏建议下,这支残军选择了后者。他们的计划是:从龟兹王城附近的渡口出发,突破西南方吐蕃人的封锁,前往波斯湾的港口;抢夺或征集船只后,从海路前往大唐的岭南道(今广东广州),再设法重新整军。这是一条完全没有海图、没有导航资料的亡命航线;对这支长期驻守内陆的安西军残部来说,选择这条路线,几乎意味着选择了死亡。   1.2 迁徙过程:洋流中的奇迹与文明的漂流   这支混杂着职业军人、军工匠人、随军家属和部分西域绿洲民众的流亡队伍,人数在三千至四千之间。他们依靠在怛罗斯之战中缴获的少量阿拉伯马匹和骆驼,以及从龟兹军库中带出的珍贵武器和工具,成功穿越了相对开阔的平原地带,抵达了波斯湾的港口巴士拉。随后,他们设法劫持了两艘用于贸易的大型阿拉伯商船和一批小型补给船——此时的他们,已经没有任何退路,只能强行夺取出海所需的一切。   这支临时拼凑起来的小舰队,在唐天宝十五载(公元756年)的农历八月,趁着季风的风向勉强合适,从巴士拉港拔锚起航,驶入了阿拉伯海的万顷波涛。出发时,他们携带了足够支撑三个月的粮食和淡水,以及部分可以用来和沿途港口交换给养的丝绸、瓷器。他们的计划,是沿着当时已经成熟的“广州通海夷道”航线,经印度洋、过马六甲海峡,最终抵达广州港。   但命运和他们开了一个残酷的玩笑。在舰队驶入阿拉伯海中部海域时,一场罕见的超强秋季风暴突然来袭。根据后来华夏帝国史官的追记,这场风暴“云涛环立,黑夜如磐”,几乎将这支弱小的舰队彻底吞噬。在狂暴的风中,他们的罗盘被巨浪打坏了,用于导航的星象也被浓云完全遮蔽,不少船只在风暴中沉没,幸存者们也完全失去了对航向的判断,只能任由风浪和洋流将船队带向未知的西方。   在经历了近两个月的随波逐流后,就在这支船队即将粮尽水绝、所有人都陷入绝望时,他们的瞭望哨终于发现了陆地。这片大陆,并不是他们梦寐以求的岭南广州,而是在当时的唐帝国疆域中完全没有记载、后世被称为卡拉迪亚的陌生大陆。他们驶入的这片宽阔水域,是卡拉迪亚大陆东南部的一个大型海湾,后来被华夏人命名为“怀远湾”。   1.3 登陆与生存:从绝地营寨到四方藩镇   这支惊魂未定的流亡队伍,最终在怀远湾附近的一个面积较大的河口三角洲地带登陆。这里是一片由河流冲积物形成的平原,土地肥沃,水网密布,适合耕种和建筑;但同时,这里也是当地原始部落的传统游猎场。   在登陆的初期,这支来自东方的残余部队,与当地部落爆发了持续数月的激烈冲突。对唐人来说,这是为了生存而进行的战争;对当地部落来说,这是捍卫世代家园的拼死战斗。部落民们惊讶于这支外来军队的严明军纪和精良武器,更对他们能够组装和使用小型攻城武器感到震惊。在冲突中,安西军的残余部队展示出了压倒性的战术优势——他们使用的是已经失传的中国兵法战术,装备着强劲的安西弩、历经多次战役的横刀和陌刀,还有着当时卡拉迪亚大陆的部落军队完全不具备的严密纪律和协同战术。   但安西军的指挥官们深知,自己这边的兵力和物资储备都不占优势,长期的强硬对抗只会让本就微薄的实力消耗殆尽。在进行了几次有效的防御反击后,他们主动派出使者,向当地部落的首领提出了议和。使者带着部落民们从未见过的精美丝绸、瓷器和珍贵的金属农具作为礼物,并传达了安西军的核心诉求:他们只需要在这片河口三角洲上拥有一块能够立足的定居地,愿意用铁器、粮食作为交换,与部落建立长期的和平关系。   双方最终达成了妥协。安西军的残部在这片土地上正式定居下来,开始了重建文明的艰难过程。他们用带来的珍贵种子开垦荒地,用拆解船只得到的耐用木材和少量铁质工具,搭建了最初的简易营寨和仓库。他们将这个新的定居点命名为“怀远城”,取“怀念远方的故土”之意;这条支撑起他们最初生存的河流,则被命名为“永宁河”——这是他们对未来的祈愿,希望这片新的土地,能让他们和他们的后代,过上平安、安宁的生活 。   而对于当初率领他们穿越绝境的安西军将领,虽然其名讳在后世的战乱中佚失了,但华夏帝国的子民们仍然尊称他为“沈公”。他被后世的华夏帝国臣民尊称为“始迁祖”,如今在怀远港的核心区域,仍然供奉着他的祠堂。根据华夏帝国官方的说法,他的名字是“沈怀安”——这是一个寄托了“怀念故土、祈求安宁”情感的名字。   在此后的数百年里,这支来自东方的幸存者们,始终坚守着自己的文化火种。他们与当地的部落民进行了适度但谨慎的通婚融合,将唐代的农耕技术、冶炼技术和军事战术逐步传播到了这片土地;同时,他们也在艰难地适应着卡拉迪亚的气候、地理和各方势力的角逐。他们的势力范围,随着时间的推移逐渐扩大,从最初的河口三角洲,逐步扩张到了周边的肥沃平原和部分低山地带。他们修筑了更加坚固的夯土城墙,建造了能够停泊小型船只的港口,甚至还建立了能够生产简单兵器的官营作坊。   在这个过程中,他们的政治体制也逐步成型。他们沿用了唐代的“道”“府”级政区设置,将新的统治区域划分为几个行政区域,仍然保留着唐代的“节度使”“知州”等官制名称;但为了适应新的生存环境,他们也进行了必要的调整,比如将部分军事指挥权下放给了地方的城守,以应对卡拉迪亚大陆上频繁发生的各种冲突。   至此,这支原本注定要在历史中消逝的安西军余脉,在卡拉迪亚大陆的东南边缘顽强地扎下了根。一个新的文明势力——华夏帝国,就此登上了卡拉迪亚的历史舞台。

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在卡拉迪亚大陆的东方,有一个古老的华夏大陆,他们和卡拉迪亚大陆一样,分分合合战乱不休

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刚刚 在卡拉迪亚大陆的东方,有一个古老的华夏大陆,他们和卡拉迪亚大陆一样,分分合合战乱不休,华夏大陆边缘地区的人们厌倦了无限的战争,他们为了子孙后代的安宁,选择了度过,古代华夏帝国所遗留,已经化为荒漠的古老商道,在第一代华夏人历经风霜开拓之后,他们站稳了脚跟,并且重新打通了这古老的商道 更多渴望安宁的华夏人听闻这个消息后,纷纷沿着古老的商道进行迁徙,于是华夏族群形成了,然而在越来越多的华夏族群内部中,分歧和争斗不断增大,人们急需一个安稳的秩序和伟大的领袖,于是最先迁徙过来形成巨大家族的几个家族共同推举了,玄隆为首领,建立秩序建立规则,修建城池,由于地处卡拉迪亚大陆的一角,其面对的战略威胁极其稀少,在帝国与巴旦尼亚的争斗之中,华夏就这样慢慢的发展最后变成了一个强大的帝国,而在帝国分裂,争斗趋于平静之后,所有卡拉迪亚的国家才缓过神来,这个由外来华夏人组成的国家,已经冉冉升起,不再是他们当年所小看的流亡部落了,新一次的战争又在重新酝酿,这次的华夏不再是旁观者,而是能够搅动局势的棋手

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【故事标题】:无归远征

【迁移方式】:
东方帝国的安西都护府残部与帝国内战中逐渐西迁的势力由于西域过于贫瘠,再加上东部敌人的压迫,他们不得不联合起来长途远征,跨过无垠的沙漠无人区,来到如今卡拉迪亚大陆东南角的两河流域。

【详细背景】:
在比库赛特更遥远的东方,古老的大帝国掌控着广袤的土地,卡拉迪亚东南角的夏人原本生活在那里。 然而帝国陷入战火,西北边陲的安西大都护府失去了与帝国的直接联系,一波又一波的人从东部逃了过来,似乎是为了躲避战乱。
因为逃难的人越来越多,西域贫瘠的土地无法养活如此众多的人口,东部的敌人又过于强大,于是,大规模的迁移开始了,安西军主将李永唐与刘天汉二人决定带领着都护府管辖的所有军队和人口进行西迁。 按照斥候的汇报,只要穿过都护府西部的大沙漠,便可抵达一片无人居住的河流地带,于是大远征开始了,安西都护府倾巢出动,几乎所有百姓都跟随安西军西迁,只留下了空荡荡的西域。
当都护府的大部队自无垠的沙漠中走出,穿过了沙漠尽头的山口,在他们的远方是一条河横穿而过的大草原,这里水草丰沛,植被茂盛,安西军的第一个定居点就建立于此,他们将此地称为“长安”,将面前的河称为“黄河”。 然而这片区域并非荒无人烟,在安西军迁移的过程中,库赛特人和阿塞莱人也盯上了这片地区,阿塞莱的先头部队在发现了这一股不速之客后迅速做出了反应,在数月之内,阿塞莱集结大军征讨,在与阿塞莱进行了艰苦卓绝的战斗后,安西军堪堪立身于此。
由于彻底失去了与帝国的联系,同时又要与卡拉迪亚诸国并立,李永唐决定于长安建立“延夏”政权,并实行分封制度。 在延夏国的分封制度下,有六个家族在延夏国中占据主导地位,他们分别是刘星汉的刘氏,李永唐的李氏,赵慕松的赵氏,乌赫元的乌氏,朱正明的朱氏,金乾清的金氏

【与游戏世界的关联】:
地名方面: 建议华夏改为延夏,我个人的理由是“延夏”有延长华夏的国祚之意,当然改不改还是取决于制作者
建议上京改为长安,设定其为延夏国首都
建议西望台改为望乡台(虽然有些阴间但是可以把这个地方当做安西军刚刚抵达的地方,他们在此回望故乡)
至于别的地名暂时没有好的想法,但是希望南通可以改名,太出戏了  

单位方面: 华夏mod的单位有很多,几乎是集卡拉迪亚众家之长,有瓦兰迪亚的弩手,巴丹尼亚的弓箭手,帝国,斯特吉亚的步兵,库赛特和阿塞莱的骑射手,我的想法是将各朝代的元素糅杂进华夏的单位里。 我在背景故事里写的应该大家都能看出来,六个主要的家族分别代表中国历史上的六个朝代,(刘星汉)汉,(李永唐)唐,(赵慕松)宋,(乌赫元)元,(朱正明)明,(金乾清)清。 如果之后mod会自行设计一些美术作品,那么我希望华夏mod的轻步兵能够参考汉唐,重步兵能够参考唐宋,弓箭手能够参考唐清,弩手能够参考宋明,骑射手能够参考元清,重骑兵能够参考唐元。 PS:希望能够做的不要那么的亮闪闪的

【额外想法】:
关于额外想法,我原本的设想是,安西军为什么大规模西迁?是因为在东方出现了类似《权力的游戏》里的那种异鬼入侵,安西军从沙漠中跋涉而来,实则他们是仅存的华夏子民,因此我才设定他们的国家名叫延夏。 而我对剧情的想法就围绕着这个所谓“异鬼”(也可以是别的什么非常强大的势力的入侵)展开,主角会在延夏地区发现关于“入侵”的传说,最终在延夏东部边境的某个隐藏地点内发现一只独自跨过沙漠的异鬼,至于后续我还没想好具体怎么弄


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