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[分享] 《希绝大陆OL Ⅱ》开发者日志前瞻——攻城玩法v0.1

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发表于 昨天 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 请叫我斧头哥 于 2026-7-10 15:17 编辑

各位希绝骑士们,攻城玩法v0.1版本终于要和大家见面,这次攻城玩法倾注我们制作组几个小伙伴的全部心力,和数月的心血。
虽然还是最早期的版本,开发过程也磕磕绊绊,烤肉设各种随机空投难度,当前有不少问题待解决,未来也会继续迭代,
但我们觉得是时候拿出来和大家一起分享当前的玩法体验,希望大家能够喜欢,同时也希望全体希绝骑士们帮助我们一起完善攻城,最终打造出属于我们的攻城玩法!

攻城玩法v0.1
  • 新增攻城玩法,每个家族都可以拥有自己的城池。
    • 家族等级达到8级
    • 家族族长、副族长发起宣战
    • 宣战成功开始攻城阶段
    • 攻城阶段Ⅰ:城外遭遇战,全员参与(玩家+伙伴+士兵)
    • 攻城阶段Ⅱ:攻城综合器械战,最大支持10组队参与(玩家+伙伴+士兵)
    • 攻城阶段Ⅲ:内城巷战,最大6人组队参与,每人最多带5个伙伴
    • 三阶段全部胜利,占领城堡成功,家族驻地迁移至城堡
  • 攻城Ⅱ、Ⅲ阶段、玩家可复活和增援。
  • 新增攻城战斗中途报名和参战检查。
  • 新增攻城战斗倒计时和大地图攻城状态显示。
  • 新增攻城胜负邮件、全服公告和阶段公告。
  • 新增攻城奖励和城池占领奖励。
  • 新增专属攻城战斗房间、超时兜底、离线清理和退出流程。
  • 新增攻城复活、战旗占点、士兵池和增援消耗逻辑。
宣战与占领
  • 新增地图 2 城池宣战逻辑。
  • 宣战需要缴纳宣战檄文和围城物资。
  • 家族族长和副族长可以发起城池宣战。
  • 每个家族同一时间只能对一个城池发起宣战。
  • 多家族宣战、竞价和宣战资源扣除。
  • 新增地图 2 城池、城堡占领逻辑。
  • 占领数量由家族等级控制。
  • 新增家族等级对影响力和可占领城池数量的限制显示。
  • 新增城池旗帜随占领家族变化。
占领地建设与资源
  • 新增占领地交易的税收、采集资源会按比例共计家族资源的逻辑。
  • 新增占领地家族士兵招募、升级、捐献逻辑。
  • 新增占领地士兵升级套件的制造和捐献逻辑。
  • 新增占领地城防部署逻辑。
  • 新增占领地资源调度逻辑。
家族系统
  • 新增檄文残页的捐献和家族中檄文残页的合成逻辑。
  • 新增家族檄文残页捐赠、合成和数量显示。
  • 新增家族领地界面内容
  • 优化家族物资捐赠、转移、次数上限和限制提示。
  • 优化家族驻地工匠、生产制造订单和驻军招募。
  • 上调 8 级及以上家族玩家每日最大提供的贡献额度。
  • 修复家族申请列表丢失、申请失败、重复进入家族等问题。
战斗优化与修复
  • 优化战斗同步和伤害校验,减少战斗崩溃问题。
  • 修复弓弩同步、伙伴指挥崩溃、下马状态异常等战斗问题。
地图、场景与 NPC
  • 优化地图 2 村庄 NPC,把功能npc移到对应的城堡内。
  • 新增城堡内城场景及 NPC。
  • 优化村庄资源显示、村庄逻辑过滤和村庄旗帜显示。
任务、掉落与活动
  • 新增并调高公会剿匪任务给公会提供的第纳尔额度。
  • 优化稀有精英掉落:50-70 级掉落 5 个剿匪卷,75 级掉落 6 个,80 级掉落 7 个。
  • 修复日活跃度跨月重置异常的bug。
UI 与显示
  • 优化攻城 UI、宣战 UI、战旗 UI 和倒计时显示。
  • 优化地图 1、地图 2 村庄和城池面板描述。
  • 新增大地图攻城状态显示。
  • 新增家族等级影响力和可占领城池数量限制显示。
其他
  • 平衡弩兵射程
  • 修复威森莱工匠和图纸商 不匹配的bug
  • 修复部分道具图纸价格异常的bug
  • 优化不同等级副本的持续时间,高阶副本持续时间更长
  • 去掉新手礼包和一级竞技场的伙伴招募券投放,避免极端情况刷券的问题
  • 适配骑砍1.4.7版本

全体骑士们,我们《希绝大陆OL Ⅱ》见,愿所有家族都拥有自己的城池!也感谢你们持续的支持!




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