本帖最后由 liushunjiang 于 2026-8-9 20:30 编辑
写在前面的话:玩过汉匈决战的朋友想必对武刚车不陌生,武刚车围成一圈,步射再也不怕对方骑兵冲击了。
如今,骑砍2霸主也可以有武刚车阵了。本mod从代码(AI写)到建模(用sketchup手动画出)完全为个人原创,创意来自汉匈决战,向汉匈决战致敬。
资源链接:
WuGangProbe.zip
(4.52 MB, 下载次数: 60)
最新版把拒马、长枪都做了新的贴图,如图所示。
下面为mod详情介绍:
武钢车阵 Mod 使用指南
一句话了解:选中一支部队,按 G,一圈武钢车立刻在你脚下围成圆形堡垒——敌人撞不进来,你的弓箭手却能从车缝里放箭,车墙边还摆着自动补箭的箭筒。 一、这是什么本 Mod 把这种古老战术搬进《骑马与砍杀2:霸主》:让你在战场上用真实物理碰撞体拼出一圈车墙,组成可守可射的圆形车阵。 它不是「贴图障眼法」——车墙是真能挡住敌方步兵和骑兵的实体障碍;同时车与车之间留有间隙,圈内的射手可以正常向外射击;己方士兵会自动上车或站到内圈,形成一个能扛能打的营地。 二、核心特色① 一键围成圆形车阵:选中任意一支编队,按 G,立即以编队位置为圆心生成一圈武钢车(默认 16 辆),并留出一个约 1.5 米的出入口供你出入。 ② 真能挡住敌人:每辆车的碰撞体是游戏里的静态阻挡体,敌方 Agent(步兵、骑兵)无法穿墙而过。 ③ 圈内射手能射击:车与车之间留有射击间隙,站在圈内的弓箭手 / 弩手可以正常向外放箭。 ④ 士兵自动上车 + 内圈站位:布阵时士兵自动分配到车厢台阶(每车最多 2 人上车),或站到车阵内侧内圈(最多 3 层)。 ⑤ 箭筒自动补给弹药:沿车墙均匀摆放 6 个箭筒,我方单位站在箭筒 6 米范围内自动补满箭矢。 ⑥ 随时调整车阵大小:按 ↑ / ↓ 实时扩大 / 缩小车阵半径,自动增减车辆并重新分配人员。
布阵逻辑介绍: 人数 < 16 → "当前队伍人数太少,无法完成布阵" 。 16 ≤ 人数 < 32 :默认16辆车,所有士兵全部上车(每车至少1人,最多2人);半径增大时:增加车辆,先从内圈拉人;如果内圈没有士兵,则从其他车辆上拉人;如果其他车辆也没有多余士兵,则提示 "无法继续增大圆阵半径"(确保每车都至少有一人,不允许空车);半径减小时:减少车辆,先把多出来的士兵放到其他车上,如果其他车都放满了两人,还有多余士兵,则放入内圈站立;车子要保证最少16辆。车辆数降到16 → "当前车阵已经最小,不能再缩小半径"。 人数 ≥ 32 :默认16辆车, 每车2人(最多),多余站内圈;半径增大时:增加车辆,先从内圈拉人;如果内圈没有士兵,则从其他车辆上拉人;如果其他车辆也没有多余士兵,则提示 "无法继续增大圆阵半径"(确保每车都至少有一人,不允许空车);半径减小时:减少车辆,先把多出来的士兵放到其他车上,如果其他车都放满了两人,还有多余士兵,则放入内圈站立;车子要保证最少16辆。车辆数降到16 → "当前车阵已经最小,不能再缩小半径"。 内圈可以分多层(即多个内圈),站立的士兵,按照每车前面2人的规则站立,以16辆车为例,则第1个内圈可以站32人,假如士兵还有剩余,则组成第2个内圈,最多3个内圈,如果站满了3个内圈,士兵数量还有多余,则考虑增加车辆以满足士兵数量的要求,避免士兵站到圈外的情况出现。
三、安装方法1. 前置:无需四前置。 2. 放进 Modules 文件夹:把 WuGangProbe文件夹复制粘贴到 “Mount & Blade II Bannerlord\Modules”文件夹里。 3. 启动器启用:打开游戏启动器 → Mods 列表 → 勾选「WuGangProbe」→ 启动游戏。 4. 适配游戏版本:1.4.x,其他版本未做测试。
四、使用步骤(手把手)——任何兵种都可以参与布阵。5. 进入一场单人战斗(自定义战斗或剧情战斗均可)。 6. 按下数字键选中一支你想要布阵的编队(至少 16 人才能成阵;人太少会提示无法布阵)。 7. 按下 G —— 以当前编队位置为圆心,自动生成 16 辆车的圆形车阵,士兵上车 / 进内圈,箭筒沿墙摆好。 8. 觉得阵太小装不下人?按 ↑ 扩大半径(自动加车、重新分配);太大?按 ↓ 缩小。 9. 把弓箭手 / 弩手留在圈内,他们会在车缝里放箭;靠近箭筒自动补箭。 10. 战斗中临时想变阵?选中该编队按 C 收阵(只清这一支的车阵,不影响其他编队)。 五、按键一览 | | | | | 选中编队后生成圆形车阵(默认 16 辆,带出入口) | | | | | | | | | |
G / C / ↑ / ↓ 都只在战斗进行中、且已选中编队时生效。布阵后若想移动部队,先按 C 收阵再走。
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