本帖最后由 tad6776 于 2026-8-16 22:08 编辑
首先感谢Marcus·Vebius提供的马库斯AI框架,
这个MOD能做什么? 1、内置了一个4B模型作为外交、政策的核心,通过卡拉迪亚编年史衍生出的角色卡、王国卡让AI进行外交和政策的扮演。 2、同时对原版经济系统进行大概,去掉了原版领主的火星钱,同时让家族领袖的收入分润给自己家族的其他人,避免失去火星钱后普通领主饿死。 3、加入了税率机制,默认基础40%税率(原版收入的100%),最高可达到85%税率(原版收入的212.5%),以及全新的暴政系统和政策机制,让你体验中世纪国王的权力。 4、额外加入了国库机制和治理分机制(百科王国界面可看),国王可支取国库也可注资国库,通过治理分获得额外的经济收入,治理的越好,额外收入越高,最多15%的额外全收入和15%的额外金钱分润给全国贵族,不过战争期间加成会减半。同时领主的钱超过一定阈值,多出的钱会以10%的比例上缴国库(玩家默认不参与),国王、家族领袖、普通贵族阈值不同。和平期间还有总收入的20%进行国库上缴,战争结束后的12天变为40%收入上缴,迅速补充战争消耗。 5、战争不再是越打越富,修改了原版的领主卖战利品的巨额收入,现在T5以下的装备领主会直接丢给士兵转化成经验,有对应的军需官技能给的经验按照军需官技能走,没有则减半,同时卖战利品的收入变为10%给自己,10%给国库(可以通过暴政改变),同时战死和被俘虏的士兵需要支付抚恤金(家族领袖70%,国库30%),不再是越打越富,而是打赢了才有收益。 6,更拟真的战争决策和投票决策,内置小模型后,不再是根据代码和随机数决定开战和议和,AI现在可以根据王国卡进行扮演,还能记得自己和谁有仇(被勒索过,被打过)同时每一局会随机给每个国家一个随机倾向,确保不会千篇一律。领主投票也不再是原版大家族无脑反对,小家族看关系给票,而是加入了根据角色卡的性格进行权重的投票,再也不会出现加里俄斯反对提高士兵待遇这种投票。 7、更多的外交选项,外交不再是开战议和贸易结盟,而是让AI根据王国卡进行扮演,是示好还是招揽边境城堡,是威胁还是勒索都由AI进行决策,当然玩家得外交也更多样。 8、更方便的练兵,更多的经济➡军事转化,现在AI领主有钱就会练兵(当日全额军饷),大领主精锐都猛涨,小领主收入低练不起,需要国库补贴才有精锐,玩家也可以在城镇手动练兵,后期资金富裕几天补满兵, 9、喜欢开快速模式?喜欢开战死?后期领主死太多怎么办?新政策纳妾,能让每个家族最多生成3名平民角色作为妾,妾无法领兵无法作为总督,会在领主之间交易,也会有领主尝试用妾代替赎金,不喜欢可以关掉。 10、完善了玩家的经济系统,不再是卖战利品暴富,现在T2以上装备都是军用品,普通市场不出售也不收购,想要买卖军用品,只能上军需官,不是本势力的雇佣兵或者封臣不卖你军用品,军需官收购只有原价的20%,你如果没有许可可以去黑市卖,黑帮头目高价收购(60%),不过会根据卖的金额增加犯罪度。同时作为补偿,玩家在军需官卖出军用品后会获得积分,积分到达一定值可以获得装备武器的奖赏,从T3逐渐升级到T6,如果是雇佣兵和封臣还能根据杀敌获得积分,当然玩家是国王的时候就没有这种好事,但是MCM菜单中可以开。 11、自由调整的数值,觉得数值不满意?没关系,所有功能和数值都可以自由调整,在MCM菜单中进行自由设置,直到你满意为止。 小提示: 支持任意旧档直接开,记得本MOD尽量往下面排。王国卡、角色卡进行扮演更拟真,同时支持自由改动,在游戏目录\Modules\BannerlordSage\ModuleData\Personas里面进行调整,就算没有王国卡和角色卡也能跑,理论上放入其他大型MOD对应的王国卡和角色卡也能跑,有没有只影响AI的扮演,(如果你的配置够高,可以尝试把4b模型换成7B的,加强体验) MOD内容展示
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